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PS3「機動戰士鋼彈 戰鬥行動」釋出前總整理!

作者:RX君│2012-06-24 14:23:00│巴幣:2│人氣:1690

機動戰士鋼彈 戰鬥行動
釋出日           :2012年6月28日發佈預定
事前登錄開始日:2012年6月7日開始
價 格    :基本免費+商品付費
對應機種          :PlayStation®3
類型       :鋼彈網路戰鬥動作
CERO       :B(12歲以上)

介紹:
           
本作為NAMCO BANDAI Games針對PS3免基本費用的網路専用遊戲,只要將PS3連接網際網路,下載遊戲軟體的話,任何人都可以立刻成為MS的駕駛員,出擊到戰場上,家庭用遊戲首次能免費遊玩的正式線上戰鬥動作遊戲。 除了能搭乘MS戰鬥或著以自身與MS戰鬥、用炸彈破壞敵人據點等等,還能搭乘MS以外的戰鬥車輛來應戰,廣大的戰場上憑由玩家的臨機應變來自由地行動時常變化的戰況和執行自己的任務,與以往的「鋼彈」遊戲不同,多人對多人來享受熱血的戰爭吧。

遊戲規則:
<基本規則>
破壞更多敵人「據點」,以勝利為目標!
本作限制時間在8分中之內,獲得最多「戰果點數」的陣營為勝利。獲得「戰果點數」是非常重要的一點,由於破壞「據點」後會獲得高分,所以敵人也會把破壞我軍據點當作目標。
且據點被破壞的話,就無法回復,所以在據點的攻防大大地左右勝負!
還有,據點能作我軍成員的重生地點之外、可讓我軍MS回復等等。
▲為了破壞據點,有使用MS從外面加以攻擊的方法以及使用步兵設置炸彈來炸毀的方法。但是炸彈不經過一定時間的話,就不會引爆,所以為了不被敵人解除而死守炸彈吧!
還有,炸彈可以用設置時相同的順序來解除。


壓制可以重生「中繼地點」吧!
在戰場上,有存在數個「中繼地點」,壓制中繼地點後,可從據點以外的地方讓我軍成員重生以及叫出MS。
中繼地點有分「無所屬地點」、「我軍壓制地點」、「敵軍壓制地點」,我軍壓制地點增加就能有利於戰鬥進行。

▲中繼據點的壓制能與據點爆破相同以「步兵狀態」進行。而且,被敵人壓制的中繼地點能以同樣方法壓制回去。

<MS戰>
「格鬥動作」&「掩蔽動作」展開魄力的MS戰鬥!  
在本作中,作為 MS 的特殊的動作「格鬥動作」和「掩蔽動作」。
  
  
  
  
【格鬥行動】
在 MS 戰中以「衝撞」擊中的話,就能轉移至 MS 們的超級接近戰「格鬥」。
會顯示「□連續攻擊」、「△投擲」、「○毆打」等3個按鈕,選擇成功的話,能給予巨大的損害!
還有,接受方和攻擊方選擇相同按鈕的話,就能迴避格鬥攻擊。


  
  【掩蔽行動】
在戰場內的遮掩物中,能一邊隱藏身體一邊進行攻擊。

<步兵>
徹底介紹歩兵時的戰術!
<優點與缺點>
步兵狀態有明確的優點和缺點,為了有效率的使用,所以必須好好地來認識。和MS登場時相比顯著地弱化的步兵狀態,只要能順利活用的話,可以扭轉戰局的活躍。
務必事先了解以下步兵的優點和缺點吧!
優點
●除了攻擊時以行動不會顯示在雷達上。
●可以設立&解除一擊破壞據點的炸彈。
●可以壓制能夠重生的中繼地點。
●可以修理MS、戰鬥車輛與據點等。
●可以奪取敵MS與戰鬥車輛來搭乘。。
●可以對MS的部位(頭部&腳部)進行有效的攻擊。

缺點
●受到MS和戰鬥車輛的攻擊(包含擦撞)的話會立刻死亡。
●和搭乘MS和戰鬥車輛時相比,攻擊力和移動力顯著地降低。

<武器的性能與有效地使用的方法>
【突擊步槍(アサルトライフル)】
主要用於攻擊敵人步兵時的武器。對於MS和戰鬥車輛的損害完全不能期待,然而對於敵人步兵,可發揮連射性能的壓制射擊,而且使用狙擊鏡後可以進行長距離狙擊。
正確地擊中頭部的話,能1發打倒敵人駕駛員。

【火箭筒(バズーカ)】
因為是單發裝填式所以連射的性能低,為一擊的攻擊力很非常高的武器,碰上敵人步兵的話,能一擊打倒。而且對於MS和戰鬥車輛也能給予相當的損害。
特別對MS的各部位給予有效的損害,以瞄準損壞為目標。

【閃光手榴彈(フラッシュグレネード)】
雖然沒有殺傷能力,但是能暫時性地封住敵人行動的手投式閃光炸彈。爆炸的瞬間會發出強烈的光芒,讓附近的MS陷入機能不完全的狀態。
被敵人發現時為了藏身體而利用等,和我方的MS合作因此能有效地把敵人MS擊潰。


【限時式炸彈(時限式爆弾)】
敵能一擊破壞敵人據點的強力的指向性炸彈。設置後經過一定時間就會引爆,集中於一點爆炸的能量會將目標物從內部徹底破壞。
解除順序和設立的順序相同,設置的情況下對方最低也得派1人來解除,萬一不能爆發也能讓敵人作戰能力一時性地降低。
還有,其他可以像是可以回復損壞的MS和據點耐久度的「修理工具」等。

<有助於實踐的步兵戰術指南! >
能好好地運用步兵狀態的話,能作到扭轉戰局這樣的事,但是如何地行動才好。在這裡介紹幾個有效的行動方法吧!
【以自己的MS為引誘目標的攪亂作戰】
將MS放可吸引敵人的地方,果斷將機體放置後脫離該區。敵人會因為不知道為步兵狀態的玩家在哪裡而進行偵察或攻擊被放置的MS,造成目標分散。
喜歡壓制中繼地點和破壞敵人據點等等,完成只有步兵才會的作戰吧。

【與我方MS合作撃破敵機作戰】
攀附於我方MS移動到前線,使用閃光手榴彈奪取敵人MS的視野。之後,用火箭筒集中攻擊敵人MS的腳部,奪走機動力,由我方MS進行最後一撃的合作攻擊。
由於到前線來伴隨受害的風險會很高,但是只要決定合作的話,能在短時間內有效地擊潰敵人MS。

【往敵人據點設置炸彈&埋伏敵人步兵計劃】
在敵人據點設置炸藥後,直接在離該地區不太遠的地方隱藏待命。從死角攻擊為了解除炸彈的敵人步兵,因此能據點破壞和撃破敵人駕駛員,獲得兩邊的點數。

【奪取敵人MS大暴動的作戰 】
本作中,MS在誰也沒有搭乘的情況下,敵人的MS也能搶奪。在中繼地點埋伏,敵人會為了壓制因此會從MS上下來,這時攻擊敵人駕駛員並搶奪MS。由於不會表示敵方的標記,但是會敵人產生一瞬間的迷惘,可讓敵人隊伍混亂。
但是,奪取的MS有機密保持機能所以1分鐘後會自爆,在那之前一定要逃出來!
  
步兵才有的動作「單元修理」&「攀附」!
這邊是是步兵才有的特殊動作!
【單元修理】
步兵使用維修工具,在MS和戰車等單元被破壞前,可在我軍據點修理。



【攀附】
能夠黏附在我方的 MS 和戰鬥車輛上跟隨移動。同時攀附很多的士兵的話,可以效率的進行運送。

遊戲流程:
<遊戲進行>

進行遊戲→消耗出擊能源→在戰鬥報酬中獲得點數與設計圖→強化MS→進行遊戲........

<自訂改裝>
以「自訂改裝」來強化機體吧!
本作中戰鬥結束後能獲得特製的零件,可用來裝備MS上使MS性能提高。
特製的零件有許多不同效果與各式各樣的種類,加強MS的優點等,彌補弱點等,任由玩家自由地改裝。


▲使用改裝,裝備特製零件後就能強化機體。


▲駕駛員服裝也能自由地更改顏色喔。讓隊員使用同一種顏色吧!
  
    
▲配色轉換為可以進行每個各部位細小的變更。決定個人配色後,將所有MS弄成一致的專屬配色也很不錯吧!

    
▲勳章能貼在MS和駕駛員服裝規定的地方。配合配色轉換,作出只屬於自己的MS和駕駛員服裝吧!

▲裝備的勛章也能自訂。

<特製零件>
使用「特製零件」來強化MS吧!
本作中,為了強化MS有著各式各樣的特製零件,安裝數量依照每個MS被設定的「零件槽數」數量。
裝備讓參數平衡的零件製做平均的機體、只強化特定的參數製做特化型的機體等,適合自己的遊玩類型的自訂改裝吧!
本次一部分特製零件公開,所以來一起介紹吧!
【冷卻系統(冷却システム)】
推進器的恢復速度上升。
【強化框架(強化フレーム)】
機體HP增加。

【耐彈裝甲(耐弾装甲)】
耐射撃裝甲增加。
【高性能行走控制機構(高性能走行制御機構)】
移動速度增加。


























操作說明:


MAP:
<山岳地帶>
<沙漠>
戰場「砂漠」登場,戰鬥變得更加熱烈!
地圖「沙漠」為幾乎沒有遮掩東西的沙漠地帶與兩側以岸壁組成的峽谷。


  
▲廣大的沙漠佔著地圖的一大半,無謀的進入會被敵人完全看見而被擊落,所以慎重地行動吧!

  
  
  
▲這個地圖中特別是沙漠配色的支援型MS的狙擊能發揮巨大的效果。
  
  
<天氣>  
「地圖」天候與時刻狀況會改變!
即使在相同的戰場上天氣和時間不同的話性質會完全改變。本作中這樣的自然現象也在地圖上真實地表現出來。         
山岳地帯(晴天)
視野良好,能清楚確認遮掩物的地形。

山岳地帯(夕陽)
根據夕陽的時候,在地圖內有廣泛的影子產生,找到隱藏在影子的敵人是很困難的。而且,若是面光的話,會難以瞄準,所以戰鬥時在背對太陽的位置最有效。

山岳地帯(濃霧)
濃煙霧彌漫,視野變成零,不能長途射擊。有碰面的近距離戰、出乎預料的埋伏、回頭包夾的奇襲等,預測是混戰。


砂漠地帯(晴天)
能遠望遠方,遮掩物很少的廣大的沙漠中,要注意敵人的狙擊。



砂漠地帯(砂塵暴)
因為沙暴風、視野變成零,不能長途射擊。有碰面的近距離戰、出乎預料的埋伏、回頭包夾的奇襲等,預測是混戰。


砂漠地帯(夜間)
在安靜沙漠的夜晚。除了強大的月光帶來外視野良好之外,但是溪谷內與一部份影子相當濃,被潛伏的話是個麻煩。
  
  
市街地  
地圖「市街地」登場!
市街地地圖以無人都市為舞台,因為有很多的建築物,像迷宮般的特徵。分散多路線以據點為目標或在中央部以總力戰挑戰等展開各式各樣的戰鬥。     
  
  
  
    
▲在複雜的小巷中,必須注意遭遇戰鬥和埋伏。而且,從高層大樓屋頂的狙擊手使用狙擊和兩側建築物的直線道路上的砲擊等支援類型的攻擊也很有效。
  
  
  
▲市街地地圖中,在雨天和夜間視野會變的不好。而且,雨天的時候,因為像鋼彈那樣的白色的機體特別引人注目。
  

登場MS:
以MS的類型分類變的更加戰略化!
正式釋出版將每個MS分為「格鬥」、「汎用」、「支援」的任一個類型。各個類型的關係會呈現3角形,相異的類型之間,存在於攻擊力補正的關係。不偏向1個類型可是戰略的重要一點。
【格鬥】
以光束軍刀和電熱斧等近距離用武器為主要的力量類型。近距離用的零件槽數特別多,在近距離戰鬥可發揮威力。 在β測試中發揮來勢凶猛的古夫就是屬於這個類型。
對上汎用型攻擊力會降低,但對上支援型攻擊力會上升(大)。

  
  
【汎用】
能按照狀況來改變戰鬥方法的全能通用機。主要以中距離為主的戰鬥,所以反過來說沒有特別強的性能而無法成大器的機體。由於通用性很高,所以不論怎樣的地圖都能活躍。 對上支援型攻擊力會降低(小),但對上格鬥型攻擊力會上升。


  
【支援】
適合從後方支援我方的類型。遠距離用的零件槽很多,根據威力很高的長距離射擊進而能進行對我方機的支援攻擊。使用強力的砲擊支援我方機,連據點破壞也能當作目標喔。
對上格鬥型攻擊力會降低,對上汎用型攻擊力會上升(大)。

  
  
▲即使是同樣機體要是陸戰型鋼彈那樣標準裝備的情況下為「汎用型」、WR裝備型的情況為「支援型」等,根據裝備 類型會產生改變的情況。
  
■介紹各MS類型的主武器!
本作中登場MS有「格鬥」、「汎用」、「支援」的類型。將介紹各自類型MS裝備的武器。


<格鬥類型>
光束軍刀(ビーム・サーベル)   
攻擊時改變左類比棒的輸入方向,能讓攻擊性質產生變化的強力格鬥戰武器。(上:快速基本攻撃、左右:横像廣範圍攻撃、下:向前方給予大威力)格鬥類型使用時威力更高,也能進行連續攻擊。

電熱鞭(ヒート・ロッド)
是個難以習慣的武器,但是流動高壓電流能暫時性地使敵人機能不全。和格鬥攻擊配合的話是個麻煩。



<汎用類型>
薩克機關槍(ザク・マシンガン)
1發威力很低,但是可以連射。ASL(自動瞄準領域)也很廣泛,所以一邊移動一邊踏實地給予敵人損害。


超級火箭筒(ハイパー・バズーカ)
不能連射,但是威力很高,命中的話,就能讓對方搖搖晃晃。為了預防格鬥類型進攻的武器。

<支援類型>

加農砲(キャノン) 
以長射程、高威力讓敵人止步與支援砲擊。射擊時有停止移動的風險,但是給予據點的損害效果也高,隨著使用方法能賺取分數。


狙擊用光束槍(狙撃用ビーム・ライフル) 
適合長射程、高威力的狙擊武器。不能連射、難以上手,但是對對手來說是最大威脅的武器。


  
■真實的演出
根據使用次數機體會變髒,所以能呈現更加真實的戰場。

▲MS根據使用次數會產生污垢。還有,汙垢根據不出擊時間加長而逐漸變光亮。

  
付費形態:
介紹令人在意收費的詳情!
(這邊的"收費"指的是遊戲內的交易)
("付費"才是指現金的交易)

<基本的收費形態>
本作品的基本收費形態,1次遊玩需消費的「出擊能源(出撃エネルギー)」就是所謂的收費。這個感覺與遊樂場遊玩的感覺類似,但是這個「出撃能源」經過一定時間的話,就會自動恢復,所以到恢復為止使用MS的配色等自訂來有效地利用時間的話,就能一直用「免費」來持續遊玩。

還有,「出擊能源」在1日(24 小時)內能支付大約12次的能源,其中最大儲藏能達到出擊3次的能源。

而且,從6月28日(星期四)的發佈開始到7月12日(星期四)為止的期間內,能以便宜釋出宣傳活動價格來購買「出擊能源」,所以請勿錯過喔!


<其他收費要素>
本作中只要設計圖完成後消費在遊戲內獲得的「開發點數(開発ポイント)」,因此能免費獲得幾乎所有的MS。
而且,MS 的「等級」也向戰場出擊只要收集上位等級的設計圖,因此能不斷地強化,到達一定的上限等級時能使用「開發點數」免費加強。
為了一定等級以上的強化,必須付費解除限制,解除一次限制的MS後,只能用「開發點數」強化到最大等級。
想要充分地引出愛機性能最大限度的人啊,請事先確認吧!

▲有「設計圖」和「開發點數」的話,大致上能開發所有的MS。而且,搭乘MS的時候是無需收費的。



▲不是只有MS連「武器(武器)」和「特製零件(カスタムパーツ)」也被設立一定的上限等級。但是,不加強的話,是無法戰勝的,磨練玩家本領,用技術彌補也行。

【免費遊玩的要素】
免費遊玩能出擊無數次!
在出擊的時必要的「出擊能源」在每經過一定時間後變會繼續恢復。
而且,遊戲內提高玩家階級的報酬有時會得到「出擊能源」啊!
※1日24小時用換算能免費支付出擊12次的出擊能源。儲蓄槽最多3個。

大致所有的MS、武器、特製零件在普通遊玩就能取得!
除了特定活動中被發佈的一部份特殊機體之外,大致上登場所有機體指要收集「設計圖」後使用開發點數的話,就能取得、加強!
搭乘機體的費用完全不需要。

免費遊玩完全沒有限制 !
對短時間的連續作戰和一定等級以上的MS等強化以外,「不付費的話不能玩」的理由是不存在的。
例如今後預定追加的內容中「不付錢的話就不能出擊的地圖」與「不付錢的話就不能玩的遊戲規則」等是不會發生的事!


【商品價格】(現金交易)
出撃能源
<通常價格>
 1個 : 100日圓(含稅)、6個 : 480日圓(含稅)、13個 : 950日圓(含稅)、27個 : 1,850日圓(含稅)
<釋出宣傳活動價格(~7月11日(三)為止)>
 2個 : 100日圓(含稅)、10個 :480日圓(含稅)、20個 : 950日圓(含稅)、40個 : 1,850日圓(含稅)

MS的限制解除(必須強化MS到一定等級以上的情況)
・全MS一律300日圓(含稅)

武器的限制解除(必須強化武器到一定等級以上的情況
・全武器一律200日圓(含稅)

特製零件的限制解除(必須強化特製零件到一定等級以上的情況
・全特製零件一律200日圓(含稅)


事前登錄宣傳活動:
  
本宣傳活動請至PlayStation®Store的招募網頁上,只要下載事前登錄招募券(事前登録応募券),在釋出當天將獲得2架MS為禮物。

【發佈機體】
作為禮物的機體,不論所屬哪個都是格鬥類型,高機動力與近距離的戰鬥能力為豪的機體。
活用該機體有效地賺取設計圖與點數吧。
[先行配備]吉姆輕裝甲型(ジム・ライトアーマー)


[先行配備]薩克II FS型(ザクII FS型)

登場MS一部份介紹:
  
<地球連邦>
陸戰型鋼彈
以V作戰的經驗,順利地進行主要量產MS開發計劃之中,為了回應前線再三要求MS早期配備而使用鋼彈開發後的剩餘零件,
製做為陸戰規格的MS而先行大量生產的東西。
只憑耳朵聽到的開發經過,印象是以剩下的零件偷工減料作成的粗糙品,
規格之外的部份只使用高性能的鋼彈剩餘零件,就成為出乎意料的高性能MS。
特徵非常不像特徵,但是作為全體之中基本性能很高,由於改變裝備具有能將直接戰鬥轉到後方支援,能廣泛地活躍的超高通用性。


吉姆加農砲型
活用吉姆的擴張性,以後方支援為目的,在右肩膀上增設240mm 加農砲,下半身為中心施加增加裝甲的吉姆砲擊戰規格機。
本來是預定為鋼加農類型的量產,但是被逼迫早期投入實戰的必要性,方針轉換為大量生產吉姆的通用零件所產生的支援機。
犧牲機動性和運動性,實際上不可能進行格鬥戰,但是根據和其他機種的合作,作為支援機能作充分活躍的MS。
裝備的性質上,比起長途狙擊,使用中距離的砲擊和移動的戰術還蠻有效的。


吉姆輕裝甲型
將各部的裝甲削減至極限使機體輕量化,可以進行在重力下高機動戰的吉姆特裝機。
來自古夫與徳姆等擁有重裝甲的新型機交戰的駕駛員們,作為對抗的手段,
需要能提高高機動和運動性的一擊脫離戰術機體等反應的聲浪上升,作為試驗只有少數生產、配備。
輕量化和出力強化的相乘效果,使之實現超過預測的機動能力和運動性,但是等於沒有防禦能力,不適合前線的連續的戰鬥和混戰。
活用優點的移動力,一擊脫離、迂迴奇襲、引誘作戰等,期待由機敏的戰術所帶來的活躍。

  
試作型鋼彈(プロトタイプガンダム)

是地球連邦軍根據RX計劃而開發的試作泛用MS,鋼彈1號機。
和在V作戰實戰中運用的2號機鋼彈相同是超高性能的機體,但是本機從試驗階段開始發電機的輸出功率不穩定,推測無法運用光束步槍的高出力。
但是,還是具有出類拔粹性能的萬能機,特別是善用機動性和防禦力的程度進行強力突擊力的格鬥戰,才能發揮那個真正的價值。
在實戰運用中解除光束長槍的限制,能進行長距離的強力攻擊。
  
    
鋼加農SML裝備(ガンキャノンSML装備)

中距離支援型鋼加農的改裝機。
使用兩肩部負載的換裝系統,將標準裝備的240mm加農砲換裝成噴射導彈發射器的狀態。
從加農與光束步槍帶來的強力支援殊化型轉變,為中距離支援光束步槍的狙擊,敵方接近時使用噴射導彈發射器製造彈幕,對應戰況來運用。
更加積極地想在前線活躍的時候效果不錯,但是有可能會偏離支援機本來的任務。
  
    
陸戰型吉姆(陸戦型ジム)

只有少數被先行大量生產,為了彌補擁有預想之外性能的陸戰型鋼彈配備數的不足,
沿用陸戰型鋼彈的生產線後急速開發,開發出吉姆類型實戰配備的陸戰規格MS。
使用鋼彈剩餘零件的部份之外,還使用陸戰型鋼彈用和同樣零件,考慮強化陸戰部份,
之後作為主要量產MS而被大量生產,在吉姆中算是高性能的機體。
欠缺泛用機該有的特徵,但是根據裝備不同可以從直接戰鬥到支援等廣泛的運用,和陸戰型鋼彈混合運用,能夠彌補戰力的不足。
  
    
吉姆狙擊型(ジム・スナイパーカスタム)

回應伴隨大量生產吉姆機體性能的惡化的老手駕駛員要求,機體性能提高、少數被生產的衍生機之一。
根據增設各種推進裝置與輸出功率提高的機動性,對各部的設置增加裝甲讓耐久性提升。
立即可以轉移至近戰的手腕固定式光束軍刀。雖然是狙擊型,但是確是可說是綜合性的吉姆加強版。
本機標準裝備為精密射擊專用光束步槍,感應器部份也配合狙擊調整,可說是適合狙擊角色的高性能機。

  
<吉翁公國軍>    
  
古夫
警戒連邦軍的MS投入而開發的重視對MS格鬥戰的陸戰用MS。
以薩克II基礎徹底進行陸戰規格的修改,推測接近戰的新搭載內部兵器以及強化裝甲。結果、喪失薩克II原有的通用性,但是綜合性能大幅度提高,持有的性能不辜負新型之名。
標準裝備有熱能刀、電熱鞭、手指巴爾幹砲、專用盾牌的特殊裝備,看得出來本機是專攻格鬥戰。
熟練的駕駛員非常喜愛,但是不熟練的駕駛員運用自如卻是很困難。


徳姆
Zimmad公司開發的陸戰用MS。 腳部上搭載熱核噴射引擎,實現可在地上進行懸浮的高機動傑作機。
標準主武器裝備為巨人火箭筒的攻擊力和重裝甲帶來的防禦力,而且實現懸浮行走的高速移動的本機體在陸戰方面,具有最強等級的強度。
但是,難以有小轉圈習慣的操作性,遇到障礙物很多的市區和密林等戰場,發揮那個性能是很困難的。在擴大的地形中,活用天生富有的突擊力在機動戰中最活躍的汎用機。

薩克加農
以中距離支援為目的,將180mm 加農砲搭載到薩克II的肩膀上的衍生機。
朝地球的進攻開始後,吉翁地上壓制軍最警戒的正式是地球連邦軍隊保有的航空作戰能力。
最初是對空戰鬥用的本機,但是在對地MS戰鬥方面,作為中距離支援機而可以充分地活躍。
由於武裝和裝甲強化,機動性降低且不能進行格鬥戰。
根據煙幕彈發射器展開的煙幕,在視野戰鬥方面讓敵人的攻擊精確度衰減,暫時性發揮提高機體防禦力的效果。
  
    
玆寇克
(ズコック)
因為水陸兩用MS,在陸上戰鬥方面也能發揮極高的運動性能和格鬥性能的高性能機。
腕部、腳部採用軟波狀管邊的多重關節構造,在水陸方面實現廣泛的可動範圍且運動性能提高。
表現出以MA開發有名的MIP公司特色,頭部飛彈、腕部MEGA粒子砲,連大型航空母艦的艦底也貫通的堅韌鋼爪等,武器方面也是強力的。
可忍受水中高水壓的裝甲在戰鬥方面也有很高的防禦力。
  
    
薩克坦克(砲擊規格)[ザク・タンク(砲撃仕様)]

經常物資不足是的吉翁前線部隊,把壞掉的薩克II和馬傑拉底部在當地修改,生產出薩克坦克的例子並不少。
大部分以作業用來運用,但是其中也有轉用薩克加農的180mm砲,
在基礎底部進行增加加速器等修改,成為能作為長距離支援型MS而在實戰運用的部隊。
這個機體直接將腳部損毀的薩克II拿來利用,因此也可以攜帶武器。
對於 MS 戰的中距離支援,以及對敵方據點的直接砲擊等,可以期待本機所帶來的戰果。
遊戲PV:
「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(1)  
「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(2)【歩兵編】
「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(3)【MS編】  

【PS3】機動戰士鋼彈 戰鬥行動PV(4)【遊戲介紹篇】(中文字幕)


官網


以上內容以官方所有發布的內容進行整理。
如有寫的不好的地方請見諒。
整理&發佈者:RX君                   

哈拉版:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00109&snA=41373&tnum=1
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1640828
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