スピアー、オニドリル、ニドキング、ギャロップ、ジュゴン、アズマオウ、ラプラス、フォレトス、ノコッチ、カポエラー、ネンドール、ドサイドン、ドリュウズ
キュウコン、ペルシアン、フーディン、ヤドラン、ゲンガー、スリーパー、マルマイン、バリヤード、アリアドス、ネイティオ、ウソッキー、ブラッキー、ヤドキング、キリンリキ、ヘルガー、ポリゴン2、バンギラス、グラエナ、ダーテング、ヤミラミ、クチート、ノクタス、カクレオン、ジュペッタ、アブソル、エテボース、ドンカラス、ブニャット、スカタンク、ミカルゲ、ドクロッグ、マニューラ、ポリゴンZ、ユクシー、レパルダス、ワルビアル、ズルズキン、ゾロアーク、ゴチルゼル、モロバレル、マッギョ、キリキザン、バルジーナ、トルネロス、ボルトロス
オコリザル、カイリキー、バシャーモ、ゴウカザル、ガブリアス、ルカリオ、ドクロッグ、エレキブル、ブーバーン、エルレイド、ダゲキ、ズルズキン、オノノクス、コジョンド、キリキザン
============================看的懂得就看的懂============================
レパルダス、ヤナッキー、バオッキー、ヒヤッキー、タブンネ、ドレディア、デスカーン、ゴチルゼル、ランクルス、オーベム、コジョンド、キリキザン、トルネロス、ボルトロス、ランドロス
2.0構築中……
共存解禁的情形下,現時點環境影響未知。個人是傾向於單體戰力變更、隊伍依存度不變。
單體雖然有很大的躍進但實際上還是需要依賴整個隊伍去補足。
共存恩惠到的僅僅是少數夢特性,正確而言是因為夢特性,共存才有他的意義。
最簡單的例子あまのじゃく-スキルスワップ 穩定的組成還是那三隻
預測的變動度
輪盤>單打>雙打>三打>>>>>>>>>>不可跨越之壁>>>>>>>>>>四人
在某部份PM夢特性尚未解禁前就來看看我這番話是否應驗吧。
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上一篇禽獸模式的トルネロス種族分配真是很對個人的胃口
雖然少了特性支援,但是本體會的新招到是補足了不少東西
扒手扭拉終於開了,真想早點抓到來量產- -