前兩天在噗浪上和
Omega閒聊遊戲王的動畫。
其中個人整理出幾個重點和問題點。
要先講個前提條件,「我沒有玩過遊戲王」我只有看過動畫,我很多資訊是從動畫裡得到的,所以和實際遊戲可能會有出入,還請指教。
首先談問題點:
以卡片遊戲玩家的角度來看,武藤遊戲、海馬瀨人、城之內克也等等劇中所謂的高手級人物,其實全都是新手中的新手。
劇中已經使用網路可以查各玩家等級、透過網路觀看比賽實況,但是玩家們腦中的牌池卻非常的小,幾乎只認識自己和自己朋友所使用的牌,對於對手會用的牌,大概七成都是第一次看到。就算十幾年前我初玩MTG時,網路資訊還不發達,也都有卡訊卡表等資料可以查卡片的能力,還有玩家交換卡片都會有卡本,沒用過沒買過至少也該在別人的卡本裡看過吧?
還有就是被覆蓋的陷阱卡或魔法卡暗算,就像是玩MTG時被對手用瞬間暗算一樣,實屬正常。但是被對手用放在台面上的怪物異能暗算,就算是新手才會犯的錯誤了吧?但是在劇中,主角群不知道犯這種錯誤多少次了。對手下了某張面向上的牌,也不會先看清楚有什麼能力。
以上是我個人很不能接受整個遊戲王動畫的主要理由。從上述兩點來看,原作者和他的編緝,一定都沒有玩集換式卡片遊戲的經驗。
然後劇中還有幾個問題,像是經常性的神抽、永遠都是逆風場逆轉勝等等,個人都認為是小事,因為這是作品劇情需要。
個人知道遊戲王的套牌是40張一組,同一張卡可以使用3張。但是在劇中,除了海馬瀨人有召喚出三隻青眼白龍、孔雀舞有召喚出三隻快樂女郎,其他時候根本沒看他們召喚過相同的戰鬥怪獸。這點非常的奇怪,場場出現的黑魔導,當然可以視為滿編,但是從來沒看過第二隻。
幾乎沒有鏡像戰,別說是鏡像戰,連使用同一隻戰鬥怪獸的劇情也少得可憐,只有一場對手同時和遊戲一樣使用黑魔導。
劇中主角群,平常根本沒有練習,就直接上場比賽了。不管你是玩遊戲王、玩MTG、還是玩鋼彈大戰或魔獸卡牌,比賽前都是要有大量練習。就算今天不是比卡片遊戲,打網球還是打桌球也要練習吧。
===========================以上是吐槽兼抱怨=============================
遊戲王卡,配合漫畫劇情出卡片,然後修改規則,慢慢的變成一個完整的遊戲。
如果今天要以「玩MTG對戰」為主軸來畫漫畫,則會相反,從一個已經很完整的遊戲,來延伸劇情。
(為什麼要強調MTG對戰?因為如果是像畫故事中人物的劇情不是我想要的)
但是MTG的風格非常的嚴謹、速度又太快,除非兩邊都是新手,不然實在很難安排精采的對戰,但是個人很不喜歡這種新手對戰的劇情。
然後為了劇情需求,主角是不能像我們實際在玩,三天兩頭就換套牌的,這是卡片戰鬥漫畫的大忌,武藤遊戲的黑魔導、海馬瀨人的青眼白龍、城之內克也的真紅眼黑龍、幾乎每個劇中的決鬥者都有代表性的卡片,就算牌組有更動,靈魂卡片要一直用下去。
綜合以上的重點,個人覺得MTG的指揮官賽制非常的適合安排來畫對戰型的漫畫。
首先你會有個靈魂卡片在,不同的指揮官就會有不同的戰術和戰鬥風格。
而且指揮官因為血量的關係,速度不會太快,在對戰上比較好安排精采的對戰。
還有就是所有的卡片都只有一張,所以指揮官套牌扣掉地牌,都還有六十張以上的牌,可以安排的東西就更多了,反正是用畫的,都可以神抽。
而指揮官的牌池幾乎和薪傳賽可用的牌一樣,牌池很大可以安排每個人都用不同的卡片也沒有問題。
剩下的就是畫圖的問題了...
其實個人已經封筆六七年了.....