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每日無聊文-戰鬥篇之進階描寫:軍團VS軍團之戰術&戰略

作者:風舞空│2012-06-14 20:42:08│巴幣:22│人氣:732
我終於解脫啦!!!!!!!!留守真的是一件會讓人發瘋的事情,特別是有災情的時候,啥鬼東西都會在這個時候冒出來讓你玩到爽,能熬過這漫長的兩個星期真的是太不可思議了.......

OK,為了慶祝自己從地獄中活著回到家,自然應該來寫個無聊文慶祝一下.那麼,按照一貫的開場白,本週無聊文延續上次的話題,讓咱們來一同聊一下軍團戰鬥中一件重要的安排:戰術&戰略的使用.

首先,在談這兩者在小說中的使用的時候,個人必須先聲明一點:

請先將您看過小說中,那種最喜歡說自己看了孫子兵法,然後就說自己是兵法大家,能夠把野蠻的異次元敵人玩弄於鼓掌之中,那種個人只能說有夠X的YY小說給拋到一旁.

這絕對不是個人特別開這篇的目的= =

回到正題,有請教育部重編國語辭典修訂本來為我們解釋一下兩個詞的意思為何:

戰術:在戰場或預想戰場及其附近,運用戰力,創造與運用有利狀況,以支持野戰戰略的方法。目的在爭取作戰目標的達成或獲致決戰時最大的成功率與最有利的效果。

戰略:比喻指導全局的策略

OK,我特地很無聊的把大家都查的到的東西拿上來給大家看,絕對不是想要偷懶就這樣結束本週的無聊文,而是要讓大家知道一點:戰術與戰略本身有著根本性的不同,而作者在安排戰局乃至於安排劇情大綱的時候,便可藉由此來將作者想要鋪陳出來的戰局給慢慢展現在讀者的面前,進而達到「誘拐讀者持續觀賞」的終極目的.

以個人的看法來說,所謂的戰術,也就是作者在撰寫戰局時,以主角為主軸的描寫部份.以主角的行動作為描寫主軸,藉由其行動對於整體戰局的影響,側面的形塑出整個戰局目前的發展與動態.

也許透過其他角色可以部分了解到這個戰局本身的戰略目的為何,但是誰說戰術不可以影響到戰略本身?透過主角的行動,戰局發生的傾斜,進而影響到「明面」上戰略的改變,使得讀者對戰局的發展到底會怎樣產生興趣,然後引發繼續觀賞的衝動.

個人稱之為明線.

有明就有暗,所謂的暗線也就是作者爛在肚裡藏在心裡擺在腦裡,那真正的「故事大綱」,也就是總指揮整體固是運作的「戰略本身」.所有的戰術描寫都是為了達成最後作者想要呈現的結果,不論中間有多少勝敗存亡,這一切都是為了最後作者想要的「結尾」.

這,就是個人寫這篇的目的.與其說是用在戰鬥篇之中,倒不如說這是個人對於小說撰寫上面的一個主要想法吧?

不過,在鋪陳小說撰寫的戰術與戰略之時,個人認為有一點是必須注意的:作者不可因為「忘情」而忘記了鋪設「線索」,強如摳南,如果沒有完整的現場供他觀看,天曉得他是不是用龜甲神算找出兇手的啊= =;同樣的,作者在寫故事的時候,要注意把每個戰術描寫留下一點線索,讓讀者去「猜」作者到底下一步想要「衝三小」,這種讓人心癢難騷的猜測才足以引誘讀者持續下去.

過於平淡的描寫而缺少了引誘的因素,無論有多麼精采,總是會有盡頭的時候.請各位作者千萬的注意這點喔.

那麼,本日無聊文就到此為止了,下一篇,個人就來把軍團戰華麗麗的做個終結,來跟大家聊一下個人看過的軍團戰之中,作者最喜歡使用的手段,來讓大家作為參考.先聲明,個人的想法絕對不是完美的,有其他想要補充的,還請各位一起來幫忙喔!

請期待下篇:戰鬥篇之進階描寫:軍團VS軍團之喜好描寫方式
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留言共 14 篇留言

藍光雨
好久不見喔!

06-14 21:20

風舞空
是啊.....累死了06-14 21:27
月君
我想看武經七書,透過古代人的智慧來寫兵爭。

06-14 21:42

風舞空
你這樣跟我前面說的人不是一樣嗎= =06-14 22:16
宇宙的浮油
稍微喵了一下看到好多吐槽點(¯w¯)
"但是誰說戰術不可以影響到戰略本身"這啥鬼阿XDD
反了吧,戰術是受戰略影響的吧...

06-14 22:14

風舞空
吐吧吐吧,就說這是個人單方面的見解,歡迎慢慢吐槽=..=06-14 22:16
宇宙的浮油
戰略上出現重大失誤的話,你戰術再強都無力挽回...
近代戰爭史不知道證明這件事證明多少次了...

06-14 22:23

風舞空
(茶)06-14 22:25
宇宙的浮油
不過這東西再CE年代就不適用了(茶

06-14 22:25

風舞空
我該說啥好= =06-14 22:33
宇宙的浮油
與其說CE是個戰術凌駕於戰略的年代,不如說是其他作品畫分為戰鬥兵器的東西該作品能畫分到戰略兵器,那幾架能直接當核武用了(菸
說到戰術,二戰德國提出不少新的強大戰術席捲了歐陸,但最後結果...?
更別提當時地面戰鬥美國戰車對上德國戰車有如薩克對上鋼彈一般的絕望
能影響到戰術和戰略的,往往都是新型武器的發明,而不是會出現戰術去影響戰略
戰略是提出一個方向和目的,戰術是如何去達成這目的
如果你提出的方向是錯的,戰術上即使再成功依然無用
不然也不會有"戰略的失誤是再強大的戰術無法彌補"這種講法...

06-14 22:56

風舞空
應該說,戰術的勝利有時會有限度的改變戰略的發展06-15 00:07
ShabbyBear
我倒是認為上面那位的想法是真實的
但是這裡討論的是小說啊。
能看到真實不可能發生的事又合情合理那才爽啊!

06-14 23:12

風舞空
過度就變成YY啦06-15 00:07
宇宙的浮油
有時真實往往比小說更唬爛
小說認為不可能發生的事情常常在真實上演
有很多小說中看起來真實不可能發生又合情合理的情節
往往是改編自現實...現實不可能發生,這種事情很難講阿...(菸

06-14 23:22

風舞空
菸害防治法上路很久啦(茶)
06-15 00:07
宇宙的浮油
因為戰術上的勝利,影響戰略的發展這樣講很怪
所謂的戰術就是如何去成功達成你的戰略目標或方向的方法
戰術生來就是要為了成功達成戰略目標而生的,你上面也貼戰術是支持戰略的方法
怎麼叫作反過來會去影響戰略發展?
或是能否說明戰術要如何影響戰略?
因為您會這樣提出可能是你看過什麼例子
光看你這樣講我也不知道你指的是怎樣的情況

06-15 00:30

風舞空
這麼說吧,小說中就是會有這種人型核彈的存在,所以才給他有夠戲劇性= =,因此才會說戰術的成功甚至可以影響到後續戰略的大幅度更動

但是本篇的重點其實是在提醒作者們,梗要埋,但是請千萬記得自己的大綱啊......06-15 03:28
宇宙的浮油
之所以不會影響是因為邏輯上的先後順序,戰略方向先訂好
再去定戰術執行面,再來是戰鬥執行面
因為在訂定戰略目標的時候多半會有戰術成功or失敗接下來要怎麼走的情況...
戰略層面來看,用了什麼戰術達到成功不重要,重要的是結果
如同開船往港口前進,你用什麼方法讓船成功的前進,讓船維持住那方向不重要
這些不會影響到開船往港口的想法,我只在乎船有沒有按照我的要求走

06-15 01:06

風舞空
嘖嘖,專業者出現0.006-15 03:26
N-9527
我比較喜歡的戰略是打嘴砲。

在戰爭之前,以談判就直接作為結束,這是我很喜歡的作法.....以各種手邊的條件來對對方加以攻擊,讓對方戰爭的理由沒辦法得到合理化,在這個二十一世紀,和平就是一種禁錮啊[e6]

06-15 06:28

風舞空
這很難啊......06-15 07:56
宇宙的浮油
什麼專業...戰術與戰略這是高中大學軍訓課以及大學孫子兵法就能學到的東西阿...
(孫子兵法是如果想考預官就一定要修的課...)
還有即使是人型核彈也不會違背戰略>戰術的原則,這是昨晚我才被人噹的東西
你戰術上獲得成功,所以改變了戰略,那麼請問你怎知道要打這場戰鬥?
當初規劃這場戰鬥有沒有想過如果成功下一部該怎走?失敗該怎麼走?
戰術這東西是沒有打過是無法知道能否功的,即使有人型核彈戰鬥沒發生也是不知道其存在
所以使用人型核彈也是其中一種戰術(很多人型核彈還只是到達戰術等級還不到戰略等級)
只要你資源夠充沛,依然有無數種替代手段能達到戰略目的的成功
如果是說人型核彈能改變戰略,那東西已經是戰略級的畫分了,而不能歸類為戰術級
所以依然不會有戰略被戰術影響的情況
戰略級人型核彈一般正常的作品是不會出現,那東西是怎樣?
彈個手指一個城市就就變隕石坑,翻個身就能引起海嘯滅掉一個國家這種鬼東西
RPG作品裡這種角色不是神級就是魔王級...
如果是主角的話變YY的機率麻...恩...

06-15 12:15

風舞空
所以這尺度要拿捏啊,不然每次都YY還玩闢= =06-15 12:50
月君
我總要有人給我參考吧!

這和你的無聊文一樣,只是一個是千秋之前的東西。

06-15 16:17

風舞空
我的意思是,不要認為照本宣科抄過來就可以用,就有一堆YY認為超過錸就能打的異界人哇哇叫,這樣很蠢的.....
06-15 16:22
宇宙的浮油
超級戰艦,不錯看,裡面也有提到孫子兵法

06-15 16:35

風舞空
嘖嘖 還沒看過勒06-15 22:51
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