剛剛看到一篇有關軟體測試員的文,所以發了這篇心得文。
我不否認台灣網遊公司做出來的遊戲bug很多,畢竟一堆人都在反應這問題。
但也只有寫過實用性程式的人才知道抓bug是很痛苦的事吧?
我唯一寫過的是一個很簡單的單位資料檢視程式,說不上有什麼用,因為在網路這麼發達的年代,上網查就好了,為什麼要另外下載程式看那什麼鬼資料啊?
但是為了這支小程式,我花了不少時間除錯,而那段時間讓我有種除錯佔整體時間有1/2的錯覺,當然,實際花了多久我沒記錄。
根據
約耳的說法,
每兩個程式設計人員就需要一位測試人員,說真的,我第一次看到有點驚訝。
如果連學程式的人都覺得有點驚訝了,你認為公司老闆會怎麼想?
我真的非常好奇台灣那些公司有多少測試人員。
如果哪一天某遊戲商的老闆出來演講,你除了可以逼問他測試員有多少外,也可以問問他
約耳測試通過了幾項。
你如果仔細看,約耳的這些文章都是在2000年左右就寫好了,而在2004年他又寫了後記,描述不少公司因而受益。
所以,如果該公司在這方面的數字很爛的話,寫出充滿bug的程式也就不意外了,另外,這也會顯示台灣的軟體開發比歐美落後八年。