美少女夢工廠算是養成遊戲的始祖吧,算是個人第一款接觸的,當初是玩磁片版的
去城外的迷宮探險,打怪物賺錢跟拿寶箱提升素質,其實會打的話比乖乖排課程還要好培育女兒
原版名稱是叫Princess Make,最終目標就是把女兒培育成像公主一樣的人才
玩家便決定扶養她把剩下的人生都奉獻給女兒
日本是在1991年發售在PC98,台版的電腦版代理詳細發售時間倒是不記得了
當初畫面只有16色,後面出綺麗版畫質跟色彩才大幅提升
畫質比較之後差很多,不過舊版那畫面也很厲害,用少少的色彩就拼出漂亮的畫面
至於我手還還留有的是舊版的123合集,還可以用F10密計呢直接看結局也很糟糕
故事方面玩家是扮演一名退役勇者,打倒了魔王,國王賞賜給你5000G當退休金
不過5000G真的很少打敗魔王才那麼一點錢..
有一天有個孤兒出現了,因為戰爭導致很多家庭破碎
玩家便決定扶養她把剩下的人生都奉獻給女兒
遊戲系統方面在初代就奠定大部分的基礎
女兒從10歲養到滿18歲生日的3月的命運決定日,可以自己選擇女兒名子生日血型
因為系統的結局設定,所以生日放在4月就可以多玩快1年,對於想多花點時間培育的時間就更多了
行動1個月為單位排行程表,編排各種工作或課程來培育女兒的數值
不過初代有些工作還瞞囧的,像曖昧酒店跟旅館...雖然錢很多,不過誰會想把女兒推入火坑阿~
女兒在成長過程外觀也會變化,看起來就很有真的扶養的感覺
變化的幅度就像這樣
10~11歲
12~13歲
14~15歲
16~17歲
可以明顯感受到歐派越來越偉大附帶一提,身材在外觀不會有明顯的變化
所以女兒就算過胖或是過瘦畫面也看不出來,算是小遺憾,假如有變化就更好玩了
所以女兒就算過胖或是過瘦畫面也看不出來,算是小遺憾,假如有變化就更好玩了
最後的結局會依照女兒的素質來決定
最好的結局就是成為女王或公主了,不過對於不少人來說父嫁才是最終目標吧
可惜初代不給父嫁,算是小遺憾吧
比較悽慘的結局還有高級娼婦之類的,身為父親因該是不想看到這種結果吧
所以一定要好好的培育
另外美少女夢工廠也有類似像RPG一樣的小遊戲,武者修行
去城外的迷宮探險,打怪物賺錢跟拿寶箱提升素質,其實會打的話比乖乖排課程還要好培育女兒
不過初代的武者修行比2代難很多
原因就在於這女兒太膽小了,很容易逃跑,打的贏的戰鬥也會想逃,導致很難賺錢
原因就在於這女兒太膽小了,很容易逃跑,打的贏的戰鬥也會想逃,導致很難賺錢
跟怪物對戰的對話也蠻囧的,像打輸強盜還會被非禮...
關於武者修行的小技巧,個人初期都是先打工練體力跟腕力,然後上點課程
等級有5左右買好裝備就可以開始野外拓荒了
通常最好連排2次武者修行,時間上才比較充裕跑完全程
龍跟虎算瞞難打的,等到後期在挑戰比較好,等級20以上就可以橫行無阻了XDD
另外就是生日時不要排修行不然會強制回家過生日
總結武者修行比上課好練數值太多了還有很重要一點就是評價
武者修行才能賺到高評價,所以想當公主或女王沒武者修行幾乎就無緣了
武者修行才能賺到高評價,所以想當公主或女王沒武者修行幾乎就無緣了
有好好打武者修行的話結局幾乎都是固定女王公主了,有高評價其他數值也可以無視了
不過因為結局太固定了也算是初代的小缺點吧,相關的變數少
休假方面選擇旅遊的話還會有專屬的CG,雖然旅遊花費很多,不過可以看到CG也值得
4季都會有一張,每年都不同,所以光是旅遊的CG就32張了,這也是歷代固定的殺必死
那個年代這種CG就夠讓人開心了畢竟物資貧乏阿~
初代算不錯玩,玩一輪大概3小時左右就可以結束了,打發時間上來說也剛剛好
女兒的外型上也很可愛,歷代來說算是第2喜歡的女兒,最喜歡的是4代
後面有機會再介紹
後面有機會再介紹