很難有規律地深入說明的部分,不過還是試著說明看看 。 首先要提的是寫實(歐美)風格與日式(卡通)風格的差異。
寫實風格不管上色或原型方面,出發的原點都是不規則,
是以(小的)不規則組合形成(大的)規則為主要呈現手法,
而日式風格正好相反,是以規則延伸出不規則為主。
因此寫實風格的細部如果太規律就顯得不自然,
整體規模太小沒有構成規則感就會讓人覺得粗糙。
相反的,日式風格在整體上的不規則成分不足,
就容易顯得生硬,細節不夠規則就會粗糙。
簡單地說「規則與不規則」是模型的要素之一。
陰與陽的概念。
以前不知道在哪看過有關雕刻的介紹,
根據紋路樣式可分為陰(凹紋)陽(凸紋)兩種,
這種陰陽概念在原型的很多方面也一樣說得通的,
甚至可說原型本身就是一種陰與陽的組合。
凸紋: 凹紋: 凹凸混合:
大致上來說陽的類型比較容易有破壞表面呈現顯眼感覺的特性,
而陰則是一種維持表面的隱性手法。
以基本的陰與陽為基礎,還可以延伸出凹凸混合的樣式,
說到這應該不難了解到還有其它未提及的樣式
。
接著再繼續介紹另一種陰與陽的形式以及規則與不規則的混合應用。
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這是最近在製作的神奇寶貝原型波加曼用支撐架,
剛好用的土色與做法很適合用來解釋這一些基本應用。
完成度很低而且照片不容易看出表面變化
,
不過等完成度提高後我應該也不知道該怎麼解說了 。
這一個打算做成卡通風格漩渦狀(手法有點類似長髮製作)。
一開始做出圓錐狀(有稍微折彎),
然後以DNA的繞法繞上兩股暗紅支流以形成螺旋狀,
然後我在暗紅支流間又加上兩股綠色支流,
紅色支流的起點水平相近(規則),但綠色就有差異(不規則)了。
補充:
增加暗紅支流時,我只有沿著流向留下粗略的主特徵線(類似黑線感覺的東西),
在增加綠色支流時,我則試著先製作出粗略造型的方式來縮短削切處理的時間。
首先要注意的是表面的樣式(可從照片裡物件的輪廓看出),
以及線條樣式。
直線: 凹: 凸:
其中直線與平面幾乎只會存在於「人工製的硬質物體」,
所以以外的東西幾乎都由凹凸的線與面構成。
而卡通風較明顯的特增是「
公式般的線條與面」。
接著要說的可能更難懂了 。黑線(特徵線)的共通特點是一分為二開始,之間以二合為一形成小支流。
線與線之間的面不規則的選用陰、陽、陰轉陽、陽轉陰,
面的長寬必須有大小差異,但要適中,
還要同時兼顧三、五成群的感覺
。
其中陰轉陽與陽轉陰的面會同時產生由暗轉明或明轉暗的線,
這會使得原先部分的黑線改變為一分為三(四)或三(四)合為一的變化。
如果沒規劃好產生太多讓人感覺五以上為單位的變化,就很容易顯得亂了
。
從概念來說,卡通風格以規則為出發點,
混入不規則以形成較大的部分,
而較大的部分必須帶有規則感地形成更大的體系。
儘管寫實與卡通出發點不同,
但是陰陽調和,亂中有序,序中有亂的特性是一至的。
不過也是有人能用出非常偏向一方的呈現手法就是了 。
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補充:
新的機器人是卡通風,舊的機器人是寫實風
。
寫實與卡通,感覺上本質相反的兩種類型,
因此要同等地達到登峰造極是不可能的,
在怎麼樣都會偏向一方,
只是偏的程度會因人而異就是了。
對於模型,極偏卡通風的我也很喜歡寫實風的
,
只是不會買也不會試著去做就是了
。