浮遊大陸世界興亡史
距今2千年前
人類與精靈生於同一世界,彼此的文明與魔法渾沌不清,小的國家和種族不斷上演著支配與滅亡。
某國的王子為儆效尤,持續受著不允許死亡的殘酷地獄折磨。但他的心逐漸對神與人產生憎惡。而後在心智被憎惡淹沒之時,接受魔界洗禮轉生成魔王。
魔王和魔王軍的侵攻,不僅針對人類世界,還殃及精靈。魔王為了防止人類利用精靈之力抵抗魔王軍,將精靈封印在異次元使人類需借用特殊的召喚術才能使用精靈魔法。
短短幾年便稱霸人類世界的魔王終於滅了最後一個敵對國,處決該國的公主‧愛梅莎,將她打入阿鼻地獄。然而就在那個瞬間,他取回了人類的心。原因是他在不知不覺中愛上公主。可惜事情已無法挽回。
魔王為自己的行徑感到悔恨,與治下的魔王軍同歸於盡。而後為了救回被打入阿鼻地獄的公主之魂緊追公主而去。
200年前
魔王自人類世界消失後,大國統治的時代來臨。人類發展不需要精靈族之力的魔導科學。另一方面,崇拜精靈從異次元引出精靈魔力的技術也很進步。
這2種技術各自發展的結果,形成魔導帝國軍和精靈同盟軍這2大勢力。
距今100年前
魔導帝國軍和精靈同盟軍之間的小爭端逐漸擴大,演變成一發不可收拾的戰亂。
魔導帝國軍計畫使用禁斷的超魔導兵器,毀滅精靈同盟軍突破戰局。此舉雖順利擊垮精靈同盟軍,卻也引發地殼大變動。地軸傾斜極地的冰融化,地表沈入水中。
在這起看似會毀滅世界的事件中,人類並沒有滅亡。預知滅亡的4位賢者改造精靈同盟軍秘密開發的魔法塔,藉魔塔之力使人類連同4塊大陸浮上空中。之後,這4塊大陸被稱為浮游大陸,冠上水之大陸、地之大陸、風之大陸和火之大陸之名,載著倖存的人類,漂浮於被水覆蓋的星星之上。不過,使大陸浮游,需要藉由1年在空中巡迴1次的魔法塔來補充魔法能量。補充能量的儀式由承襲精靈寶珠與復活之詩的各大陸賢者子孫代代相傳。
現在
4塊大陸在賢者後裔的守護下,持續浮游。人們利用100年前大戰剩下的飛空艇進行貿易,世界彷彿重回和平的懷抱。
然而,原以滅亡的精靈同盟軍復活的傳說不脛而走,舉行大陸浮游儀式的賢者子孫逐一失蹤。結果,無人舉行儀式的4塊大陸喪失能量,開始慢慢落下。
人類再度面臨滅亡的危機。
==================================================================
1997年左右是日本電玩的黃金年代,因為光碟容量限制的解除與3D的全新發展,當時有許多獨特的遊戲,RPG的產量也是最高的,不管是大廠商還是小廠商都是拼命開發全新類型遊戲。
這次要介紹的是SCEI發行
クインテット開發的遊戲グランストリーム伝紀(台譯:浮游大陸傳記),日本以前外包工作室比較少,所以相對上知名度就很低。
ENIX的超任遊戲很多都是他們開發的,其中台灣玩家最知名的就是蓋亞幻想記、天地創造、勇者機器人等等,ENIX本身是一家出版社並沒有開發遊戲的能力所以大部分作品都是外包,就連DQ系列也是如此。
後來
クインテット與ENIX合作最後一款遊戲天地創造後就沒有在合作了,而グランストリーム伝紀是與SCEI合作開發的ARPG,在1997年發售並有推出
美版,不過整體來說只能算是佳作知名度也不高WIKI也只有美版的資料,日版完全沒有!
グランストリーム伝紀非常特別就算是PS遊戲大多是人物3D+2DCG圖片來製作,反而グランストリーム伝紀是全部3D化!只有2D人頭像而已! 所以動畫一結束落差感就很大,遊戲視點也是很奇怪的頭頂往下看(視點不能調),沒有3D遊戲的特色。
不過他的戰鬥系統與讀取速度卻作的很好,採取撞到敵人展開1VS1戰鬥。
遊戲中不能練功而是採取事件升級制所以遊戲節奏很快容易一下子就破了,但是戰鬥很講求動作性與技巧,戰鬥中有設立一些條件(不能用魔法、不扣血),達成的話就可以取得獎勵,不要看是PS遊戲流暢度還是有的。
那年代流行遊戲放入大量2D動畫活用光碟優勢,ラルミィ入浴影片。
最終戰與アーシアEND。
劇情
其實遊戲中的世界就類似駭客任務的母體一樣,是個書中的世界,主要是讓主角覺醒與贖罪,因為主角的前世就是魔王,遇到的魔物是以前的手下,アーシア是以前的公主轉生、那世界的人們都是前世被魔王所殺的人們轉生。
遊戲劇情當時急轉直下我也是很驚訝,然後為了打倒製造出虛偽世界的魔王(主角是前任實驗型魔王),必須犧牲最愛的女人而遊戲中有2位女主角一個是公主轉生的アーシア與空賊ラルミィ,選的對象會犧牲而進入不同結局。
犧牲空賊ラルミィ的アーシアEND:主角會回到過去還是王子的時候,被人追殺遇到アーシア,雖然兩人不認識卻彼此有感覺,最後兩人相互道別也許有一天能再見面吧!
犧牲アーシア的ラルミィEND:世界會重置到未來(遊戲中的現在),ラルミィ在毀滅的城鎮等待主角到來兩人擁抱。
這結局最特別是アーシア拿著グランストリームの書跟[神]說已經把世界淨化完了,神回答之後的發展就給你決定了。
アーシア名符其實是遊戲真正女主角(ラルミィ其實戲份不多),而我也非常喜歡這種類型的女生,當時年紀小為此煩惱很久最後決定犧牲所愛的人(等於告訴第2個人說我沒那麼喜歡你),其實我也有個想法如果犧牲的是比較不愛的人來換取最愛的人活著不也是一種劇情發展? 不過當時我奉行只破一次主義所以並沒有看過另一個結局。
之所以還記得這遊戲除了劇情很灰暗以外,這種選擇也讓人印象深刻,現在的ACG就比較流行妳們都是我的雙翼!
另外クインテット工作室這個月也傳出倒閉的消息了已經很多年沒新作了,我想應該是確定結束了,其實
クインテット所開發的遊戲水準都不錯,可是銷售量就是普普天地創造日本也只賣20萬左右,可能遊戲給人有一定難度又不容易吸引到大眾玩家。