千呼萬喚始出來的D3上市至今過了一周,結果居然千瘡百孔讓我有些驚訝,從E12、E37讓排隊玩家E04再到甚囂塵上的bug複製裝備、盜帳號傳言此起彼落,雖然至今都沒被我碰上。
事實上我觀望到上市三天後才抱著"我一定會後悔"的心情去買Mycard,結果儲值轉點又出問題,直到上周五下午五點我才正式進遊戲。
到目前為止,五天過去了,我在美服的武僧終於上60並跨進煉獄第一章。
D3到底優劣如何,我不想假裝去做什麼客觀理性的評論,且優缺點都有很多人在相關版上講過了,我只想講我想講的。
所以,拜託,信徒,別來,上一頁,請,謝謝。
其實一開始與幾個認識的人一起玩時所得到的感受比我決定要買之前所預估的還要好一點,與朋友一起過關有種重溫當初WOW體驗新副本的感受,但他依然讓我感到有些平淡甚至無趣,在過關過程中不論是和家人&同學玩,明明就坐隔壁&有語音,能因為遊戲而起的談話實在不多,最多話的時候總是發生在吐槽劇情狗血這件事情上。當莉亞對泰瑞爾嗆聲『你懂什麼叫犧牲嗎?』的時候,我心裡也在想這件事,編劇你懂得如何編出讓人印象深刻的犧牲嗎?
又先不論劇情品質,對重視劇情體驗的我而言,過了普通難度之後這個感受當然開始打折扣。不過這不是大問題,玩過D2都很熟悉這個模式,就算D3沒太大變革我也不會太意外。但就在過了惡夢又過地獄來到煉獄之後...
就算我沒碰過D3的排隊、連線延遲或什麼盜帳號BUG,一些遊戲中的系統與設定卻已經開始讓我抓狂。
1.素質撐哪項好?撐個鬼,DPS是王道。
當我剛進遊戲還在熟悉各職業時,發現D3系統單純不複雜,野蠻人吃力量、武僧&狩魔吃敏捷、秘術&巫醫吃智力。
單純並不是壞事,因為遊戲將會容易上手。
但是當我的武僧在拍賣場上挑選新武器時,卻發現D3的傷害公式根本就是個笑話,因為只要無止盡的撐高武器上面的基礎傷害值以及屬於該職業的屬性,傷害就能持續飆高突破天際讓你在該等級難度下一路輾怪無壓力,什麼攻速吸血沒有意義,這種設定簡直是在污辱玩家的智商。
2.傳說裝備名不副實
基於第一點,再加上D3裝備上的數值形成方式,終於讓傳說武器&裝備也成了笑話,因為只要撐基礎傷害以及主要屬性就能獲得極大DPS增幅的情況下,一把藍武只要傷害夠高,他的價值就遠遠超過傳說武器。
因為D3所有職業的攻擊技能都以武器傷害%來計算,因此武器傷害愈高,技能打得就愈痛,什麼殺死目標後回復生命50點、消耗能量降低2點之類的素質在突破天際的武器傷害面前都沒有太大意義......
但目前我無法評論這是好事或壞事,或許對玩家來說這樣有了更多的選擇,不必拘於非入手橘色物品不可,也許傳奇物品只剩記念價值...
看看這精美的傳奇武器......
再看看這字首字尾拼湊而成的藍色武器......
3.煉獄這樣子就叫難度?
從玩家的DPS跟實際打出來的傷害對照之下,似乎就是這麼一回事,從普通、惡夢、地獄再到煉獄,所謂的難度提升不過就是大幅拉高怪物的血量和攻擊力,而怪務僅有抗性沒有物理防禦。
從D2來看這也沒什麼好驚訝的,但重點就在這該死的煉獄等級,怪物的傷害被提升到了如同刻意刁難的地步。
於是近戰悲劇了,武僧的高迴避在煉獄模式每打一群怪物就像在玩梭哈,不是怪死就是我死,沒有迴避的野蠻人則更加悲劇,此時隔壁的秘術師與狩魔獵人正用著講得很好聽的高超走位風箏技術講白其實就是跑給怪追Solo的不亦樂乎。
護甲值與物理減傷似乎沒有什麼存在的意義,在煉獄中的效益充滿了笑意,與煉獄中怪物的傷害力不成比例,近戰被摸到就是要死,武僧無敵3秒開完晚一點死,不想死,你就必須要有高超走位風箏技術講白其實就是落荒而逃 。
如果所謂的煉獄難度就只是要玩家不斷得進行技能放完逃跑等CD這個迴圈,那他的遊戲性與耐玩度都實在挺可悲的,何況遠程職業打帶跑還比近戰更順利,加上前述幾點,完全不意外為何遊戲上市僅數天已有遠程職業可以放棄血量藉由純撐傷害solo過煉獄。
4.完成度趨近於0的製作系統
我真的不知道Blizzard是怎麼想的,做出這麼一個極度陽春、系統單調又做不出半點好東西的鐵匠系統,他給我的感覺反而就是用來燒掉你的裝備與金幣,用一種噁心的手段來拖延你的遊戲時數。
如果D3沒有加入便利商店拍賣場這個功能,那麼鐵匠與寶石匠也不至於如此雞肋,試問:當你砸了一堆錢,少說20萬枚金幣把鐵匠升了7級,做出來的物品卻依然宛如垃圾,而你在家樂福拍賣場搜尋之後卻發現能用一千到五千枚金幣買到足以過惡夢甚至地獄的所有裝備,你作何感想?
以下備用,我相信這些Shit只會越來越多
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Q:你很奇怪耶,D3是打寶刷裝遊戲,你還扯他劇情,你自己沒做功課要怪誰?
A:D3是款ARPG,ARPG裡面也有個RPG,RPG重要元素之一就是劇情,不扯劇情扯什麼?
Q:你很奇怪耶,單打不行,不會組隊喔?
A:秘術與狩魔表示:我既然都可以solo,還有什麼理由要組你這個拖油瓶?
Q:你很奇怪耶,遠程這麼強,不會玩一隻喔?
A:那你設計近戰職業不是給我玩的是用來幹嘛的?
結果D3我最滿意的部分是他的過場動畫,其水準完全媲美SWTOR三部預告與ME3預告,除此之外,我還真的很難找到什麼足以讓我心服口服說服自己這一千五沒白花。
如果D3能夠退費我一定去辦,一千五百塊買一個教訓是:以後玩Blizzard的新遊戲都要開一個新的Battle.net帳號,如此踩到地雷我才有辦法把他賣掉。
除了招牌跟遺產之外還真不知道Blizzard到底剩下什麼......