其實我主要還是受到床戲吸引的,念在於有露兩點又有中文化才會買,畢竟有中文化的歐美RPG很少了那麼有誠意不買不行。
遊戲畫面與音樂
基本上是頂級的畫面有戰爭機器的水準,音樂也表現很好。
但是有些事情還是要跟沒接觸過只看過影片廣告的玩家講解一下。
巫師2是一款很[日式]的歐美RPG。
可能是因為歐洲廠商開發的遊戲風格上會比較接近日本人,因為是小說改編的所以很重視人物對話表情選項,任務的進行也會更新文字訊息、還有人物介紹之類,遊戲比較接近日本的RPG風格(但是尺度與劇本偏成人歐美風)
1.場景很小 遊戲是一本道 遊戲算是偏向真實風格歐洲黑暗時代
如果以人中之龍來說就算是3個村莊外加小荒野下進行任務,但是任務不多主角錢的來源是打獵賣獵物器官,拿商人貨物、村民家裡的物品來變賣(不會被攻擊)。
1.2章還好,3章基本上任務很少而且都發生在城鎮內,一輪的時間並不長。
老實說人中之龍的小遊戲或是任務內容上都比巫師2豐富。
2.無法成為浮港劍神
遊戲的經驗值是固定的,只能靠解任務取得經驗值,也就是說就算主角砍上千隻怪物也無法把等級練滿,這種設計的RPG不多,好處是不用練功遊戲可以順利接下去,但是如果遊戲內容不多就很容易成為有RPG成分的動作遊戲。
人物要固定7級才能點其他職業技能加上經驗值固定,人物培養上變化不大。
3.微妙的系統設計
煉金材料多又複雜設計圖也很多,有武器裝備或是製作材料的設計圖,但是除非你玩暗黑的難度,不然基本上撿到的裝備就夠用了。
因為遊戲不長裝備常常更新,而且最強裝備3章很容易取得製作又容易材料簡單,1.2章勉強去打造裝備反而浪費時間。
裝備強化零件裝上去就弄不下來,反而3章用在最強裝備上比較有意義,人物的強化突變物也是有這問題也是到最後才把最強突變物裝上去。
4.QTE與床戲
QTE這年頭用的很好的不多,巫師2以動作遊戲來說其實也是勉勉強強,QTE的使用並沒有加分的效果,加上接關讀檔的動作蠻長反而容易激怒玩家。
床戲雖然質感很高但是時間有夠短不到10秒(連興奮的時間都不夠),當年GTASA就有把QTE用在床戲上了,如果把QTE用在床戲我想反而會加分也可以增加遊戲樂趣(最好會增加經驗值)。
5.90年代歐美遊戲的通病
這就是巫師2的缺點了,遊戲設計上有早期歐美遊戲的老毛病難度高、平衡度不良、遊戲細節粗糙,不體貼玩家。
像是打孽鬼任務遊戲並不會讓主角內心說要去書局買相關書籍,任務目標也沒有給個範圍、要炸洞穴也沒有說明要什麼炸、用什麼炸彈,雖然遊戲地圖很小但是當無頭蒼蠅很痛苦阿!
雖然有新手任務但是還是不夠,無形中浪費玩家無謂的時間。
主角雙劍有設快速鍵可是問題是跟敵人對話又收起來,開打又要重新拔刀,相反的沒有重要的地圖快速紐,玩家會在4個狀態畫面中不斷切換(而且不是很流暢)。
地圖也不好用比GTAVC的還差。
遊戲一開始難度很高聽說是學習黑暗靈魂,但是遊戲攻擊判定上不是很嚴謹,一開始難度會非常高,玩家要有面對實力跟主角差不多的怪物5.6隻以上的心態才行。
但是到了後期主角就變的很膚淺亂打就好了,BOSS戰也只有章魚與戰靈將軍比較有趣,跟多年前的戰神1代比可能還是會輸。
遊戲有很多屬性設計事實上並沒有太大差異,只要裝備夠好就行了。
動畫播放因為是2片裝所以有時候要換片,但是我希望至少寫一下動畫是哪一片的內容,不要因為不想換片要跳出遊戲。
6.遊戲不會很血腥
雖然是限制級但是全遊戲中會斷頭的只有某人的老媽,其他就只是噴血死亡消失,我覺得血腥還是能增加玩家的快感。
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講了那麼多感覺上好像很差,其實遊戲還是有一定水準只是也沒有到經典等級而已,如果硬要給個名次我認為這款遊戲還是比神鬼寓言2有趣多了,畫面也絕對是頂級的。
遊戲劇情與對話是這遊戲的亮點,遊戲公司可能規模小不像其他遊戲公司有大量資源可以把遊戲作的面面俱到,雖然是加強版內容上還是不夠多。
巫師2是50%AVG、30%動作遊戲、20%RPG。