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Xenoblade角色心得 [メリア篇]

作者:指触感滑柔│異域神劍│2012-05-04 12:20:03│巴幣:2│人氣:929
秒殺怪物的感覺實在太爽了XD 

圖片源自 pixiv網站0こめ0作家的作品



個人最愛操作的
皮薄血少也幾乎沒有脫離仇恨的手段
玩起來異常刺激w
其他心得請參考個人網站的捏他篇吧...
感覺大部分的感想都會扯到故事劇情orz 請各位見諒


-此篇文章亦發表於個人的xuite  

-對日文說明不請楚可以找個人翻譯的說明
其他的分析或心得僅是個人對此角色的部份見解,請參考即可:)


以下有關遊戲內的數據與資料等引用自http://www35.atwiki.jp/xenoblade/

定位
成員裡少數的乙太攻擊專家
對有物理抗性的怪物殺起來異常輕鬆w
就算對有乙太抗性的怪物也因為本身火力過強
不會有輸出嚴重低下的問題(或交給其他隊友攻擊/自己輔助)
是對上各類型怪物都有極強火力的乙太攻擊/輔助的法師型角色

由於天資技能的設定
玩法極度偏重技能的施放而鮮少使用普通攻擊
(這點有些類似利奇/卡爾娜,但梅莉亞更為明顯)
而作為梅莉亞的主軸的元素射擊
本身兼具輔助與攻擊的特性,以下再作詳細解說




天資技藝 - エレメント発射 / エレメントバースト

看了實況發現少數日本人也搞不懂怎麼玩梅莉亞-_-
所以這個部份就分比較細項來講解...希望對看不懂Tips的人有幫助


1.元素召喚 = 範圍Buff
梅莉亞的技能有一類較特別的元素召喚技能
召喚這些元素後會讓自身與身邊的同伴獲得各種輔助Buff
而輔助效果依你召喚的元素而定
例如火會加筋力,風會加速度...等 (詳細請參考下表或技能解說)
由於效果可以堆疊,若想要強化特定能力可以重複召喚同種元素



2.元素射擊 = 輸出
若要對敵人造成傷害就要使用其天資技藝エレメント発射 (元素射擊)
將召喚出來的元素射向對手造成傷害
特別的是梅莉亞的天資技藝無關計量表的多寡都能使用
(只要身上有已召喚出來的元素)
當然元素射擊出去以後,該元素的輔助效果會消失
召喚元素
召喚效果
射擊效果
乙太力+20%
單體乙太傷害
筋力+20%
對象與其為中心的圓形範圍乙太傷害
並附加"炎熱"效果
速度+10%
對象與其為中心的圓形範圍乙太傷害
時間治癒(每5秒回復一定HP)
吸收攻擊對象的HP
物理傷害-15%
單體乙太傷害
乙太傷害減輕15%
自身為中心的圓形範圍乙太傷害
並附加"冷氣"效果



3.限制與順序
梅莉亞身上最多同時存在3個元素
當元素到達召喚數量上限時便無法再召喚
想再召喚請先用元素射擊去除部份元素
而射擊的順序則是以最後召喚的元素為優先
例如依順序召喚了 : 火 -> 水 -> 雷
此時按天資技藝便會射擊雷元素



4.エレメントバースト (元素爆發)
元素射擊可無視計量表多寡使用
而每次射擊會讓天資計量表上升10%
(若5秒內射擊與前次不同種類的元素則上升15%)
當到達或超過100%時會進入エレメントバースト(元素爆發)狀態
此狀態下元素射擊的傷害會變為2倍
並可使用元素爆發狀態下才能使用的強力技能バーストエンドマインドブラスト



5.エレメントバースト的解除
雖然維持エレメントバースト有許多優勢
不過在此狀態下使用元素射擊會有一定機率解除エレメントバースト狀態
天資計量表會再度歸零,而解除的機率則視玩家當時的情緒量而定

情緒量
情緒狀態
解除率
250以上
最高
10%
200~249
25%
1~199
一般
40%
0~-49
50%
-50以下
最低
100%
若在エレメントバースト狀態下結束戰鬥
則下次開戰時的天資計量表會從90%開始
(即射擊一次元素就會進入エレメントバースト狀態)





特色
天資技能講了一堆真抱歉...orz
接下來介紹梅莉亞的特色


1.紙大砲

從上面的天資技能設定看的出來
梅莉亞的戰鬥輸出以元素射擊為主(尤其是雷元素)
單次攻擊的傷害值都相當高
要是沒控制好節奏的連發元素射擊連丹邦/萊因都拉不住
加上本身皮薄血少又沒有任何降低仇恨的手段,常常OT沒幾秒就陣亡

建議前期戰鬥開場先召喚元素來輔助隊友+控場
待怪物血量較低以後再將身上元素射擊
等到中期習得元素複製&強化寶石(雷/炎熱/冷氣/毒強化)齊全後再改變打法

38級習得サモニングコピー(元素複製)後
開場招雷元素->複製->任意元素->射擊->任意元素->射擊...loop
讓身上保有乙太力+40%的效果(雷*2)
之後就看狀況來選擇第三元素射擊嚕




2.防禦手段

上面有提到梅莉亞沒有降低仇恨的手段
因此只能從裝備或戰鬥時控制攻擊的節奏來減緩仇恨增加的速度
武器方面可以裝備[技ヘイト低下]寶石
或是學習天賦[オーラの秘術]在戰鬥中發動パワーエフェクト來降低仇恨上升率

其他還有兩個OT時能應對的技能
其之一是リフレクション(反射)
可以讓梅莉亞在5秒內反射物理&乙太傷害 (天資技能不行)
其之二是スターライト・ニー的強制轉倒效果
以上兩招能當作對付未來視或OT時的防禦手段
但千萬別當做萬能的救命丹
要是遇上敵方的天資技能或是有轉倒抗性的怪物就完全行不通了( ´_ゝ`)




3.連擊的專家?

梅莉亞跟卡爾娜相同是個物理技能極端少的

但因梅莉亞的天資技能可以無視計量表來使用
只要身上掛滿3顆元素進入連擊就等同有3次翻無色的機會
比起其他成員,有梅莉亞的隊伍連擊反而更容易到達CHAIN MAX
利用這種特性在CHAIN MAX中堆疊DoT傷害
超越自己等級強敵都能輕鬆擊倒♪


實用度完全是個人偏見,請當作參考就好
*以下所有DOT(炎熱.冷氣.中毒)皆為每2秒一次傷害


サモン・ボルト (初期習得)
召喚雷元素/冷卻15秒
召喚元素效果:自身與圓形半徑內同伴的乙太力提升20%
元素射擊效果:敵單體乙太傷害250%
提升技能等級效果:傷害+17%/冷卻-0.3秒
實用度★★★★★

梅莉亞的主要攻擊/自我輔助手段
乙太力up效果是提昇自身輸出最好的輔助
像是火.地.冰元素這些DoT型傷害在雙雷加持後累積傷害很驚人
除去這些,以單體的攻擊技能來說傷害力與冷卻也是頂級的
加上中期就可以在墓地的第二寶物庫入手本技的上級技能書
只要再搭配[雷強化]就能讓梅莉亞從此威到99級去www




サモン・フレア (初期習得)
召喚火元素/冷卻30秒
召喚元素效果:自身與圓形半徑內同伴的筋力提升20%
元素射擊效果:對象與其為中心的圓形範圍乙太傷害90%
命中時附加[炎熱]狀態20秒,炎熱傷害為損傷值的40%
提升技能等級效果:傷害+7%/冷卻-0.6秒
實用度★★★★

梅莉亞前期唯一的DoT
對單體或團戰都是不錯的削血手段
不過梅莉亞在團戰中使用範圍攻擊時
請注意肉盾是否有吸穩(尤其在學到反射前)
若覺得傷害不夠請裝備[炎熱強化]+雙雷當基礎
就算不拿來攻擊,掛在身上幫丹邦/7th增加輸出也很棒
後期傷害會被冰元素給蓋過,選擇強化寶石時容易被捨棄 XD




サモン・アクア (等級32習得)
召喚水元素/冷卻15秒
召喚元素效果:自身與圓形半徑內同伴獲得[時間治癒]輔助 (每5秒回復50HP)
元素射擊效果:敵單體乙太傷害20%
提升技能等級效果:時間治癒多回復5HP/傷害+3%/冷卻-0.3秒
實用度★

效果看似不錯
不過[時間治癒]的回復量或射擊時的吸血量完全不敷使用
wiki有掛三個搭配ヒールギフト補血的用法
不過面對高等怪物時這種回復力根本不足夠
對同等以下的雜魚有時間放這個還不如用其他技能來殲滅敵人
整個意義不明orz




サモン・ウィンド (等級41習得)
召喚風元素/冷卻25秒
召喚元素效果:自身與圓形半徑內同伴的速度提升10%
元素射擊效果:對象與其為中心的圓形範圍乙太傷害150%
提升技能等級效果:傷害+17%/冷卻-0.8秒
實用度★★

輔助效果在越等打怪時有不錯的效果
以範圍攻擊來說傷害成長率很不錯
不過比起火/冰元素的DoT累計傷害
這類一次造成大損傷的範圍攻擊更容易吸引仇恨
且跟水元素一樣沒有對應的強化寶石
還不如用火/冰元素搭配炎熱/冷氣強化來的有效率




サモン・アース (等級47習得)
召喚地元素/冷卻90秒
召喚元素效果:自身與圓形半徑內同伴受到的物理損傷-15%
元素射擊效果:敵單體乙太傷害60%
命中時附加[中毒]狀態30秒,中毒傷害為損傷值的100%
提升技能等級效果:傷害+6%/冷卻-4.5秒
實用度★★★★

對強敵或血牛型的開場射擊
搭配[毒強化]跟雙雷會有不錯的累積傷害
輔助效果在面對高攻擊的敵人時多少有點幫助
冷卻太長是唯一的缺點
請搭配サモニングコピー使用




サモン・アイス (等級56習得)
召喚冰元素/冷卻45秒
召喚元素效果:自身與圓形半徑內同伴受到的乙太損傷-15%
元素射擊效果:自身為中心的圓形範圍乙太傷害120%
命中時附加[冷氣]狀態10秒,冷氣傷害為損傷值的60%
提升技能等級效果:傷害+9%/冷卻-3.15秒
實用度★★★★★

梅莉亞唯一的自身範圍攻擊技
輔助效果也是少數能減輕乙太傷害的手段
點滿後的冷卻與傷害效果令人滿意
比火元素更容易奪取仇恨
團戰中使用要小心




サモニングコピー (等級38習得)
召喚上個召喚的元素/冷卻45秒
提升技能等級效果:冷卻-2.2秒
實用度★★★★★

梅莉亞最重要的技能之一
不管是拿來複製地/冰元素等需要長時間冷卻的技能
或用在雷元素短時間內連發...等用法相當多變
中期點完雷元素以後可以考慮投資這招




バーストエンド (初期習得)
エレメントバースト(元素爆發)狀態下才可使用
(天資計量表100%的狀態)
自身為中心的圓形範圍內物理抗性-10%,乙太抗性-25%
效果時間10秒/冷卻60秒
提升技能等級效果:效果時間+1.1秒/冷卻-3.0秒
實用度★★★★

少數可以降低乙太抗性的實用Debuff
對梅莉亞/利奇的輸出有很大的幫助
不過元素召喚與射擊本身動作時間不算短
10~20秒的效果時間實際上不太夠用
若隊伍計量表已滿不如在連擊前使用バーストエンド
利用連擊時間停止的特性給予高傷害

另外要注意本招範圍相當大
沒控制好很容易拉到附近的怪物XD




マインドブラスト (劇情習得)
エレメントバースト(元素爆發)狀態下才可使用
(天資計量表100%的狀態)
前方扇形範圍乙太傷害300%/冷卻90秒
特效:命中時解除對象的オーラ,並附加[技能封印]效果10秒
提升技能等級效果:效果時間+2.2秒/傷害+17%/冷卻-3.6秒
實用度★★★★★

梅莉亞最強的範圍輸出技
少數可以破解オーラ與反傷的技能
不過出招頗慢且基礎仇恨高傷害也高
往往發了怪物就會全部轉向,較建議在連擊中使用
或是像バーストエンド一樣發了以後立刻接連擊殲滅敵人





スピアブレイク (初期習得)
敵單體物理傷害120%/冷卻25秒
特效:命中時附加"緩速"狀態5秒
提升技能等級效果:效果時間+0.5秒/傷害+15%/冷卻-1.2秒
實用度★★★

王女棍
附加性能與傷害力/冷卻都不錯
可惜梅利亞的物理攻擊力不是強項w
點高也只是為了縮短冷卻而已
技能本身幾乎是為スターライト・ニー而存在的orz

由於有擊退的特性
搭配其他技能有許多惡質的玩法w
ゼノブレイド メリア「墜ちよ!小虫ども!」


スターライト・ニー (等級44習得)
敵單體物理傷害150%/冷卻40秒
特效:スピアブレイク之後使用時強制轉倒對象3秒
提升技能等級效果:傷害+18%/冷卻-2.0秒
實用度★★★★★

王女踢
スピアブレイク之後使用可以強制轉倒3秒
可說是相當惡質且霸道的技能w
不過跟其他
色的轉倒技能相比冷卻較長
較適合拿來當作危機時的應對手段或轉倒連段的開場招
飛踢的台詞也很萌!





スリープマインド (初期習得)
敵單體進入[睡眠]狀態20秒/冷卻60秒
提升技能等級效果:效果時間+1.2秒/冷卻-3.0秒
實用度★★

基本性能跟卡爾娜的スリープバレット沒有太大的差別
剛入隊時有拿來控場用
或是越等當作王女棍的前置等特殊用法外
個人鮮少拿來使用




シャドーステッチ (等級29習得)
以自身為中心圓形範圍內的敵人進入[バインド]狀態15秒/冷卻120秒
(バインド=無法移動)
提升技能等級效果:效果時間+1.2秒/冷卻-3.6秒
實用度★

老實說我真的不知道バインド對怪物是有多大的威脅
可以讓他冷卻長到120秒





リフレクション (等級50習得)
自身進入[攻擊反射]狀態5秒/冷卻30秒
(攻擊反射=反射天資技能以外的所有傷害與異常狀態,自身不會受到傷害)
提升技能等級效果:冷卻-1.5秒
實用度★★★★

超實用的輔助
點滿後在戰鬥中大約1/3的時間都能維持反射狀態
對於容易OT的梅莉亞來說是不可多得的救命招w
缺點是無法對應天資技能
且對操作梅莉亞不會OT的玩家來說也沒有意義

由於異常狀態也可以反射
拿來對付原生林的恐龍或惡魔王的即死...w




ヒールギフト (等級35習得)
犧牲自己HP來回復單體同伴的HP/冷卻10秒
消費自身最大HP之20%/回復量=梅莉亞最大HP之20%
梅莉亞HP不滿20%時無法使用
提升技能等級效果:回復量+1%/冷卻-0.2秒
實用度★★

梅莉亞的基礎HP是全
色最低,回復量可想而知...
就算有冷卻快的優點
靠滿級的水元素*3或射擊也來不及補充失去的血量
頂多拿來當做緊急補血的手段
在連擊中用藍色連段也還有不錯的回復量




パワーエフェクト (等級53習得)
效果時間內附加以下效果/持續15秒/冷卻45秒
1.元素召喚的輔助範圍距離變為兩倍 (1000->2000)
提升技能等級效果:オーラ時間+1.6秒/冷卻-1.3秒
實用度★★

(大概能擴充到雷元素的極限射擊距離)
召喚元素的輔助效果範圍頗小
用這招能有更大的移動範圍來閃避範圍攻擊
不過主要的用途是搭配天賦-[オーラの秘術]來降低仇恨的上升率
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1596306
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