雖說是加強版,但在內容上我認為更像是修正以及強化,但是又不至於完全的捨棄《本傳》這個產品的存在,其原因在於《本傳》就有的16名角色的故事內容並沒有被保留到《宴》當中,當然這或許也是卡普空有意讓《本傳》還是有存在的價值吧。
不過說是這樣說,在不考慮故事內容的部分,光就其他內容來說,其實《 宴》已經完全的超過《本傳》,所以一般玩家在選擇產品上都比較會推薦在不考慮故事的話其實可以直接選擇《宴》。當然,這前題是不在乎遊戲的一些故事設定就是了。
首先《BASARA》的賣點想當然的就是「角色」,扣除《本傳》中的16人,這次還另外新增了14名角色可以操作。其中8名角色擁有自己的故事模式,各自有三個章節。這8名角色多數都是在《本傳》中就已經出現過的角色,所以大家基本上都早就預料那幾個角色到時是可以操作的,不過有一個松永久秀是額外加進來的魔王角色。
另外還有6名以前的角色,像是上杉謙信、北條氏政這幾個角色是在前作就已經出現過,而在《本傳》都是以夥伴武將出現而已,而在《宴》當中玩家就可以直接操作他們了。只是他們這次就沒有屬於自己的故事,而且也有一些偷懶的地方,這6名角色的七把武器全都是同一個模組,自然也沒有惡搞武器,甚至連武器名字也全都一樣。也沒有第二套服裝,連固有奧義也只有一招,難免會讓人覺得有一種敷衍的感覺。
不過除了這部分之外,其他的倒沒有甚麼好挑剔的。我之前有提到,這次的《宴》除了加強版之外,也作了很多修正。先是每個角色都多了一招長壓式的固有技,而且固有技也作了一些修正,像是招式的連接方式更容易,還有可能有些招式可以直接在空中發動等。這些小變化讓每個角色的操作都有了不少變化。
在裝具上除了有新增加一些裝具之外,每個角色的專屬裝具的效果也有變化,基本上強化比較多。這是割草遊戲,角色再怎麼不平衡其實也沒關係,有趣、爽快就好。還有就是除了原本的「戰刻」系統之外,「戰極」系統也回歸了,玩家可以依喜好選擇其中一種模式出戰。
角色變多了,夥伴武將也有增加一些,像是松永久秀及一起出現的三好三人眾等。這邊值得一提的是夥伴武器除了一些雜兵等級之外,《宴》當中可以操作的30名角色在完成某些條件後就可以直接在戰場上交換使用。以往夥伴武器多半都是援助型,玩家是無法操作他們的。但在《宴》當中除了可以援助方式之外,也可以選擇直接操作他們。
如此一來玩家在戰場上就等於有兩名角色可以操作,雖然有點像是1P和2P那樣,但不同的是畫面不需要分割,而且可以隨時交換。這樣整個玩法上又變得更豐富了,而這也會影響到每個角色的招式特性和裝具的搭配有所不同。當然了,偷吃步的作法也變得更多了,例如某些角色不太喜歡玩,但為了獎盃也不見得需要硬著頭皮去玩,因為可以用另一個角色帶著達成天下統一或者練等級,當然還有其他的玩法,這就看每個人自己的喜好和發現了。
在天下統一中,這次也新增了另一種玩法,就是「下注」。在《本傳》當中,錢其實比較沒甚麼作用,但在《宴》當中金錢就變得很重要了,主要是商店的關係。《本傳》中,武器的取得是靠關卡取得,但在《宴》當中有些武器可以用買的,而且武器的等級提升方式也比以往容易一點,但也另外增加了其他能力的提升,例如攻防能力以及「戰刻/戰極」及「Basara」兩者的增加量。
錢這次在《宴》的重要性大大的提升了,所以除了可以用下注的方式賺取大量的金錢之外,還可以透過類似「占卜」的方式拿到一些折扣。這也有一點小訣竅,在搖的過程中配合節奏持續按方塊鍵也可以讓一些較好的結果容易出現。只是說搖這個到後來也是挺煩的,我後來就只針對幾個比較貴的去搖而已。
裝具在《本傳》是靠取得素材用「合成」的,這次把合成方式取消了,裝具多數可以在關卡中取得,而且變得很容易,另外有些裝具是靠稱號點數來取得。雖然不用再去刷素材,但素材還是有它們的作用,那就是提升角色的體力及攻防能力還有武器的能力,而這些也一樣可以靠商店購買。以往要強化角色得去所有合戰關卡殺通緝犯才行,這個地獄也消失了。
在天下統一模式中,也新增了更多的突發事件,像是會隨機出現可以玩輪盤的關卡。還有以往除了有「背水防衛戰」和「本能寺之變」外,這次也多了些關卡。在《本傳》當中要打到某些關卡是有所謂的路線,因為《本傳》是用「繪卷」模式去找出隱憂的關卡,而《晏》則是用一些條件設定來觸發這些關卡。
因為取消了「繪卷」模式,所以夥伴武將的取得方式也有了變化,這次的《宴》還有新增加一些新的遊戲模式,分別是「日本遊戲」和「決鬥」這兩種模式。「日本遊戲」其實比較像我們熟知的挑戰模式那樣,總共有31個關卡。挑戰成功也有獎勵,獎勵就是可以取得夥伴武將,再次挑戰成功的話則是可以直接把夥伴武器的信賴度提升到滿。
「決鬥」模式顧名思義就是挑戰其他角色,這裡面還有三種模式,像是一對一的「真劍勝負」和車輪戰的「三十人組手/六十人組手」等,這當然也可以和2P一起玩PK了。這個就沒有甚麼獎勵了,除了「三十人組手/六十人組手」有獎盃外,剩下的比較偏向是趣味性質這樣。
在原有的難度設定上有三個,這次在《宴》當中多了一個「婆娑羅」難度。除了最基本的體力和攻防力強化之外,敵人的防禦能力和攻擊欲望都變得更高,另外武將的BASARA的計量表累積速度也更加的提升。另外《宴》因為強化了敵將的防守能力,所以破防的概念在《宴》當中就變得很重要,還有就是「BASARA技」施展時如果在高難度下,在沒有戰刻的情況之下要擊中敵武將就變得很困難了。
基本上《宴》的整體設定和修正我認為很不錯,多數玩家也都一致認為《宴》的內容算是很有誠意了。把一些《本傳》當中讓人垢病的設定取消外,也增加了不少的內容,在售價上也不算太貴。另外《本傳》的遊戲情緒比較偏向負面,像是豐臣秀吉及織田信長的死亡及德川家康的掘起,或者武田信玄的病倒等,連帶的影響了很多角色的在遊戲當中的情緒表現。
但這次《宴》因為多了一些有趣的角色可以操作,像是大友宗麟及小早川秀秋等,整體遊戲的氣氛就比較歡樂一點,這部分也可以從新的開頭動畫中看出,給人一種像是在參加慶典的感受,所以我給《宴》的評價整體上是大於《本傳》的。
還有就是因為一些比較沉悶的設定取消了,在白金的取得上我是覺得比在《本傳》輕鬆一點,《本傳》那個全夥伴取得實在讓人感到想吐。另外《本傳》的一些記錄是可以被繼承的,包括原16角色的等級和裝屬裝具還有其他的裝具及夥伴武將和關卡都可以繼承。但是武器的部分全都要重拿就是了,只能算是不無小補吧。