雖然還沒破關
還是來先發表一下心得
目前在惡魔城閒晃打寶中xd
主角-夏諾雅(CV:桑島法子>///<)
這次也是迷宮探索型玩法
由於這種玩法在PS的月下登場之後就倍受玩家推崇
因此這幾作NDS的惡魔城都是這種玩法
但我想說的是
除了這種玩法所帶來的樂趣之外
最讓我欣賞的
其實是這次的金幣獎勵系統
在每一個魔王戰中
如果完全沒有受到傷害就戰勝魔王
就可以得到紀念金幣
但其實拿到這個金幣完全沒有任何隱藏要素
那為什麼要費心力去拿呢?
重點就在它讓你體驗到動作遊戲的精隨
想要不受傷打贏各個魔王
就必須研究魔王的行動
思考主角要做出甚麼應對
比方說該怎麼迴避魔王的攻擊
什麼情況下該換甚麼樣的魔法或武器應戰比較合適有效率...
可能有些玩家覺得這很自虐
不過其實我是很樂在其中XD
因為它讓那種以前玩惡魔城的感覺都回來了XD
早期的惡魔城主角就是那一排血
頭目戰打不好,很容易就仆街了(你看看那個一代,西蒙隨便被摸個幾下就仆了XD)
為了打贏就一定得去鑽研頭目的攻擊模式
而之後的惡魔城由於主角越來越強(動作、武器花樣越來越多)
所以也越來越簡單
加上月下之後的作品帶有RPG要素
所以主角會換武器升級提升能力
打魔王時總是一路輾過去就結束了
慢慢的也就不再去思考魔王要怎麼打了
而這次的這個金幣獎勵
雖然拿了也沒甚麼用
不過就在我打完第一隻魔王時拿到金幣之後
就抓回了以前玩惡魔城的感覺
不知不覺在打每次打魔王時就一定要拼這個金幣了
雖說金幣只是一個表面的東西
但我很喜歡他設計這個獎勵的用意
重新體驗到了以前玩動作遊戲那種鑽研的心
那除了這些之外
探索、打寶、練功、接任務這些要素也都有
畫面以在NDS性能來說算是相當漂亮
音樂也維持一貫水準
不想自虐的玩家
也是可以用一般的玩法去玩它
不過就算這樣
這次難度也比前幾作要高一些就是了
但只要是身為惡魔城FANS
就一定要支持一下本作的啦
還是來先發表一下心得
目前在惡魔城閒晃打寶中xd
主角-夏諾雅(CV:桑島法子>///<)
這次也是迷宮探索型玩法
由於這種玩法在PS的月下登場之後就倍受玩家推崇
因此這幾作NDS的惡魔城都是這種玩法
但我想說的是
除了這種玩法所帶來的樂趣之外
最讓我欣賞的
其實是這次的金幣獎勵系統
在每一個魔王戰中
如果完全沒有受到傷害就戰勝魔王
就可以得到紀念金幣
但其實拿到這個金幣完全沒有任何隱藏要素
那為什麼要費心力去拿呢?
重點就在它讓你體驗到動作遊戲的精隨
想要不受傷打贏各個魔王
就必須研究魔王的行動
思考主角要做出甚麼應對
比方說該怎麼迴避魔王的攻擊
什麼情況下該換甚麼樣的魔法或武器應戰比較合適有效率...
可能有些玩家覺得這很自虐
不過其實我是很樂在其中XD
因為它讓那種以前玩惡魔城的感覺都回來了XD
早期的惡魔城主角就是那一排血
頭目戰打不好,很容易就仆街了(你看看那個一代,西蒙隨便被摸個幾下就仆了XD)
為了打贏就一定得去鑽研頭目的攻擊模式
而之後的惡魔城由於主角越來越強(動作、武器花樣越來越多)
所以也越來越簡單
加上月下之後的作品帶有RPG要素
所以主角會換武器升級提升能力
打魔王時總是一路輾過去就結束了
慢慢的也就不再去思考魔王要怎麼打了
而這次的這個金幣獎勵
雖然拿了也沒甚麼用
不過就在我打完第一隻魔王時拿到金幣之後
就抓回了以前玩惡魔城的感覺
不知不覺在打每次打魔王時就一定要拼這個金幣了
雖說金幣只是一個表面的東西
但我很喜歡他設計這個獎勵的用意
重新體驗到了以前玩動作遊戲那種鑽研的心
那除了這些之外
探索、打寶、練功、接任務這些要素也都有
畫面以在NDS性能來說算是相當漂亮
音樂也維持一貫水準
不想自虐的玩家
也是可以用一般的玩法去玩它
不過就算這樣
這次難度也比前幾作要高一些就是了
但只要是身為惡魔城FANS
就一定要支持一下本作的啦