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斷章二:失敗的經驗也很重要

作者:Ashrey│2012-04-14 03:33:47│巴幣:28│人氣:1911
如果只是因為覺得有趣好玩而想製作原型,
那只要動手做就可以了
不過我發文的目的,
是為了吸引更多人以成為原型高手為目標
(不一定要當成職業。)
進入正題...
 
失敗的經驗也很重要
話雖如此...,我的第一個作品也已經消失在垃圾桶裡了
 
要製作出好的原型沒辦法一步登天,不過倒是有比較快的方法,
那就是接受自己的失敗處並加以改進。
(即使做不好也要做到完成。)
人通常都會沉浸於完成的喜悅,而難以判斷出到底哪裡有問題
知道問題點是很重要的。
因此最有效的方法就是接受有經驗的人的意見(有點殘酷就是了 )
...話雖如此,基於謙虛、體諒、覺得自己水準還不夠、批評會澆熄製作者的熱情...等因素,
要遇到能狠下心給予指導的人機率很低就是了
 
由於大家都不好意思對人指指點點的,我也一樣
因此就用我過去做過的原型來指出容易犯錯誤的地方吧
 
第一個原型,失敗中的失敗已經被丟了,照片也都銷毀了
沒辦法獻醜,就重第2個開始吧。
 
我主要是製作卡通動漫風格的,因此很多看法都是以此為出發點。

夢幻模擬戰4代的人物,
這個角度乍看下沒什麼問題,
但是仔細看問題不少。
兩側辮子紋路不好,額頭頭髮不自然,臉旁髮量過多
簡單的說,頭髮做不好
帽子堆疊的感覺不好,
如果有原圖比較的話,還會發現裙子和披肩的造型也不是很好,
也就是說衣服皺摺不自然
換個角度繼續

臉很失敗...。袖子讓人覺得衣服很厚
 
頭髮做不好怎麼辦?
一開始就想做出細緻飛揚或如流水般的秀髮是很難的,
多半會心有餘而力不足,知道不好卻也改不了。
這時可以找些自己喜歡的PVC或GK模型來參考(仔細觀察),
參考彩色的圖或漫畫教學書籍也是很好的方法。
衣服皺摺不自然?
還是老話一句「可以找些自己喜歡的PVC或GK模型來參考(仔細觀察),
參考彩色的圖或漫畫教學書籍也是很好的方法。
臉很失敗?
首先要檢查的是五官的相對位置是否正確,
還有臉部曲線是否正確,例如太平坦、或傾斜幅度過大等。
(另外要注意的是動漫風與寫實風臉型不同。)
覺得衣服太厚?
衣服不會給人太厚的感覺,
除了儘量做薄外與邊緣處理有很大的關係。
 
說了好多似乎有點難懂
簡單地說,覺得有問題又不知道怎麼解決時,
就比較別人的與自己的作品的表面起伏截面輪廓
 
完成作品接著找出缺點後,就是繼續下一個新作品了。

第三個魔砲使黑姬的人物,
雖然前一個頭髮做不好卻變本加厲,
選了頭髮更長的來製作
無奈還是心有餘而力不足 ,頭髮一樣做不好。
另外還犯了比例失調的錯誤。
比例失調?
原型製作完成後,各部位的比例在一定的規格內,
那就不至於會有怪異的感覺。
適當的比例不僅是漫畫的基礎,也一樣是原型製作的基礎。
關於各部位的比例可以多參考一些漫畫教學書籍,
如此就可以蒐集到一些相關資訊,
例如:身體最細的地方(腰)約在肩膀與胯下的中間、
大腿小腿長度約1:1、上臂下臂也約1:1、
中指與手掌約1:1、手肘約在腰的地方、
手掌抵著下巴大約可以摸到眉心、
臉寬約一半身體寬、腳跟到腳拇指將近手掌手指的1.5倍、
...等
經過我這麼說,應該就很清楚這魔砲使人物人物哪裡比例失調了,
沒錯...就是大小腿比例不對
很多原型師在製作原型時會用鐵絲或棒狀的東西來當作芯材,
芯材的功能是當作硬化前的支撐與控制比例,
因此只要知道適當的比例就不太會在比例上出錯。
那為什麼這一個大腿會長這麼多呢?
因為我製作時忽略了衣服厚度與關節連結的方式
原型的衣物和實際衣物不一樣,
換算比例後原型的衣物都很厚,
因此通常當會讓大腿看起來更長。
而我製作腿時會將大小腿做出雛形後再連接起來;
由於第一個原型有膝蓋太細與線條不對的問題,
我是以大腿延伸至小腿的感覺去製作,
如此造就了大腿長上加長的現象
另外,通常原型為了讓人物看起來更修長有形,
和漫畫人物一樣會做一些比例的調整。
因此很多美少女模型(站姿)腳底到膝蓋膝蓋到腰約1:1,
所以將零件拆開來看,多半會有大腿有點短的感覺。

正面的臉,

側面的臉。
臉與衣服厚度感有比夢幻模擬戰人物好很多,但還是有殘念的感覺
總之...即使知道問題點沒辦法立刻改善也不用灰心,
只要知道就有進步的空間
 
反省後繼續挑戰新作品。
風色幻想SP的人物。
實際物體前額頭髮比較有層次感但照片卻覺得層次感偏弱,
這是因為頭髮表面太接近同一曲面,
由頭髮是整塊雕刻出來的所導致

對這次的頭髮改良還是不滿意(層次感不足 ),
而且臉又有點失敗了

這一個完成後,我就帶著3、4去拜訪台中夢工廠的永承老師。
永承老師的建議與經驗分享讓我獲益良多,
於是有了更多的改善方向。
例如卡榫、細節、分件、如何讓配件更有形...等。
於是就開始試著增加改良方向(主要是製作流程方面)。

去拜訪時這一個已經作快一半,
有些新增知識沒辦法實測

....翻模前發現耳朵角度錯了,索性就改成和動畫一樣看不見耳朵
這次的臉和頭髮好看很多(照片角度關係看不太出來),
不過頭髮邊角偏銳利。
正規系列(一般比例)最新作
主要是材料測試,
美國灰土、美國土灰土混搭、AB塑鋼土、AB模型補土、軟陶。
切開看的話五顏六色

再來是後發先至的第一個Q版原型

總之反覆的創作與檢討改進就對了
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1579435
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