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【心得】蝙蝠俠:阿卡漢城市 輝煌的延續著前作的娛樂性

作者:咬滾貓│蝙蝠俠:阿卡漢城市│2012-03-27 20:42:26│巴幣:16│人氣:2686


蝙蝠俠:阿卡漢城市
バットマン:アーカム・シティ
Batman: Arkham City
主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:動作冒險
發售日期:2011-11-24
遊戲售價:NT 1200
遊戲人數:1人
作品分級:ESRB T
製作廠商:Rocksteady Studios
發行廠商:Warner Bros.
代理廠商:新世代多媒體官方網站:http://www.batmanarkhamcity.com/

超級英雄題材的遊戲自從問世以來就是開發商和玩家們的心病,近十年來,大多數超級英雄電影或漫畫改編的遊戲均為乘勢騙錢之作,粗製濫造的現象隨處可見,其中讓本貓印象最深的是Secret Level為鋼鐵人電影版第一部製作的遊戲。

那款2008年發行的遊戲擁有上個世紀的遊戲才有的粗糙畫面,遊戲素質也爛到令人髮指的地步,當本貓看到SEGA的商標出現在這款遊戲中時,儘管只是負責發行,也讓人由衷地感到悲哀。

而開發商們的新寵兒蜘蛛人雖然也是不多久就會出新作,而且相當一部分都是誠意之作,但其中真正膾炙人口的傑作幾乎沒有。

在這種情況下,蝙蝠俠:小丑大逃亡的誕生用出乎意料來形容並不為過。


這款2009年發售的蝙蝠俠遊戲被一致稱為最好的超級英雄遊戲,也是當年的最佳動作遊戲,甚至為此創造了世界紀錄。

評論家和玩家們都不吝於將自己最真心的讚美加諸其上,Rock Steady工作室為此賺的盆滿缽滿,而蝙蝠俠原著漫畫DC公司所在的華納兄弟公司更因此決心收購Rock Steady,可想而知,今後我們將能玩到更多傑出的超級英雄遊戲。蝙蝠俠小丑大逃亡的續作蝙蝠俠阿卡漢城市在千呼萬喚中終於在近日發售,更在發售之前就 ​​獲得多個遊戲網站的滿分評價

本貓幸運地在幾日前玩到了本作的的PC版,也確實感到本作優秀的素質名不虛傳

戰鬥系統

蝙蝠俠阿卡漢城市的戰鬥系統基本繼承了原作的精髓,平地戰鬥以反擊系統為主,主線流程中,近戰敵人圍攻與持槍敵人蹲守的戰點比例相近,這就意味著你既要打幾場堂堂正正的硬仗,又可以充分享受於黑暗處暗殺敵人的樂趣。

遊戲的近戰中,蝙蝠俠面對的敵人包括赤手空拳的惡棍,手持棍棒和利刃的混混以及忍者等。個別敵人還可以防守蝙蝠俠的普通攻擊,以及用盾牌衝撞。儘管大多數敵人的攻擊都可以通過反擊來解決,但要防守持刀敵人的攻擊以及把持盾的敵人打出硬直時,都需要略微複雜一點的操作。這種敵人單獨面對時沒有問題,但遊戲中後期開始每場戰鬥的敵人種類都是混合的,當他們聚集在一起時,難度和壓迫感都會大幅提升,戰鬥也變得艱難了起來。


更令人棘手的是,遊戲進行到一定程度時,許多地點的敵人中就會出現會為你提供能夠解開謎天大聖謎語的線索的線人,如果將這些線人打倒的話,將無法獲得那些線索,因此假如你想解開謎語人所有的謎題,在戰鬥中就得因此避免攻擊線人,直到將全部其他人打倒之後才可以直接審問他們。


幸運的是,遊戲的設計者為我們留下了在近戰中快速使用道具的簡潔指令,比如在戰鬥的過程中就可以做出一個迅速的翻身動作,同時將凝膠炸彈噴在地面上,站穩之後,就可以立即引爆炸彈,造成周圍大片敵人的眩暈,為自己創造反擊的機會。

流程劇情

本作的流程既漫長而又充實。當蝙蝠俠以富商布魯斯韋恩的身份進入已經從瘋人院變成一座小型城市的阿卡姆城時,他遭遇到了襲擊,不得已再次在這裡以蝙蝠俠的身份破解惡人們的陰謀。

在這座不算大也不算很小的城市裡,你將見不到一個普通人。大街上,樓宇間,到處都是混混和惡魔般的守衛,這些嗜血瘋狂還端著槍的守衛對蝙蝠俠可不會手下留情。


有趣的是,阿卡姆之城的犯人們大多從屬於蝙蝠俠的幾個著名的敵人,包括小丑、企鵝人、謎語人、雙面人、急凍人等等,這些吃飽了沒事做的大佬們除了喜歡找蝙蝠俠的麻煩之外,各自之間也折騰個沒完。如果你在執行任務的過程中靜下心來仔細聽聽,會發現那些喜歡站崗時閒聊的小弟們對大佬們之間的趣聞軼事八卦個沒完,有時還會為你提供重要的線索。在你急著下手之前,停下來聽聽這些怪人們之間的家常,也是遊戲的樂趣之一。



由於立場的複雜性,這些BOSS們彼此之間除了鬥爭之外,互相之間往往也會合作,甚至是和蝙蝠俠合作比如急凍人和貝恩,只是合作之後也難保不會再反目成仇。

前作中,當蝙蝠俠死在小弟們的圍毆下時,續關畫面往往是小丑和小丑女的嘲諷,而其他大BOSS多數時只單獨出現,只有敗在他們手上時才會接受他們的嘲諷。而在本作中,蝙蝠俠只要是敗在大佬手下的小弟手上,續關畫面中出現的就會是相應的人。


在所有的超級英雄中,蝙蝠俠可以說是最奇特的一位,因為他的體能並不比普通人強太多,裝備雖然精巧,但比起鋼鐵人那套上天入體的鐵甲,頂多只能算玩具。

因此,蝙蝠俠在面對他那些強大變態而又聰明的敵人時,多數時候依靠的也是自己過人的智慧和意志。

同前作一樣,這一點在遊戲中也得到了充分的體現。主線流程中隨處可見新鮮的謎題,你需要仔細觀察環境,利用一切可以利用的工具,從看似無路可走的地方找出那條若有若無的路線。

比如在追踪企鵝人時,蝙蝠俠來到了一片巨大的冰場,薄薄的冰面僅能容人緩步慢行,一旦落水,迎接你的就是能夠一口吞掉自己的大鯊魚。有些必須經過的門在冰面上是夠不著的,你必須用蝙蝠鏢將掛著小救生艇打落到水面上,上了救生艇之後,再用蝙蝠勾勾住遠處邊緣的拉環來移動。


急凍人的戰鬥更是需要膽大心細。急凍人上輩子或許是聖鬥士,因為同樣的招式對聖鬥士是不會起作用的。

在對抗急凍人的戰鬥裡,無論是飛踢,爆炸,地道偷襲還是背後偷襲,遊戲中你所能想到的任何攻擊方式都只能使用一次,一次之後急凍人就再不會吃這招,你必須小心翼翼地選擇攻擊方式才能打敗他。除此之外,本作在普通的地面近戰中也十分講究策略性。

盡量在敵人密集的地方迅速放置炸彈並引爆,將單個強大的敵人拉出群體,用電擊器刺激場景中的電器,通過磁力吸取敵人的槍械等等,你必須盡可能適當地動用各種工具和招式,才能輕鬆地解決掉敵人。對於蝙蝠俠來說,蠻力從來都不是解決問題的唯一方法。

角色魅力

蝙蝠俠原著就是以角色魅力取勝的漫畫,在這個系列中,大放異彩的除了主角之外,各色各樣充滿特色的反派們也是蝙蝠俠最大的特點。本作秉承了原著的精髓,遊戲中每一個出場的反派各自都有其鮮明的性格刻畫,他們的行事方式、目標和性格都對故事的主線產生了莫大的影響,其特色更是融入了BOSS戰中。

小丑的癲狂和深謀遠慮,雙面人的偏執和暴虐,企鵝的陰險卑鄙和殘忍毒辣等等都令人印象十分深刻。舉例來說,當蝙蝠俠需要急凍人的幫助時,他得知急凍人被企鵝人抓了起來。其後蝙蝠俠費盡力氣出現在了企鵝人面前,對方的舉動是手持急凍人的武器沖他瘋狂掃射。當企鵝人被從身後出現的蝙蝠俠打趴在地時,立刻哭喊著跪地求饒,蝙蝠俠剛剛饒他一命,他就操縱生化巨人對蝙蝠俠發起了襲擊,其卑鄙猥瑣之處著實令人厭惡。


除此之外,遊戲中的幾位女性角色也各有各的萌點。蝙蝠女的形像已經徹底脫離了護士,雖然拋棄了制服誘惑,但性感依舊;本作中出現了蝙蝠俠的舊炮友Talia Al Ghul,這個曾與他共度良宵的美女見面就給了他一巴掌;而前作中一直在幫助蝙蝠俠前進的前任蝙蝠女現任先知芭芭拉,在聽說蝙蝠俠必須尋找Talia時所表現出的濃濃醋意更是讓人忍俊不禁……至於本作最​​大的
賣點貓女,這個始終令蝙蝠俠欲罷不能的女人的魅力,就由各位自己來感受吧。



毫不誇張地說,Rock Steady將蝙蝠俠系列做成了真正的神作。他們潛入原作的核心,將蝙蝠俠的故事中最深刻,最本質的精髓提取出來,然後據此打造了這款精彩的遊戲。

我們在遊戲中體驗的不是誇張的飛天遁地,不是爛梗的狗血情節,而是從各個層面上去體會蝙蝠俠這個特立獨行的超級英雄的冒險。

遊戲本身巧妙地借鑒了許多其他名作的優點,並將這些優點活學活用,真正加諸於己身,為我們帶來獨一無二的遊戲體驗。總而言之,這是一款真正值得一玩的傑作。



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留言共 3 篇留言

Lunoid
這次破關之後還會變死城嗎?

03-27 23:31

咬滾貓
破完後就接下一輪了 技能還有裝備都跟上一輪的存檔一樣
03-28 16:46
絕倫逸群
挺棒的續作
雖然我還是發揮了我解謎殘的精神
卡了好幾次

03-28 23:19

咬滾貓
這款對本貓來說沒有很難XD03-29 17:44
尚智
蝙蝠女的形像已經徹底脫離了護士,雖然... =>錯字~
是女丑(哈莉‧昆恩=音同"女小丑")才對~
(什麼不講怎偏講錯字啊....[e9]

不過阿卡漢城市跟療養院相比真的進步不少
但缺失上大概屬角色戲份
(哈維/小丑/奧斯華/維克多/忍者大師=5個反派比較下來,其實不難看出哈維的存在感相當薄弱
就連杯麵主線結束後的貓女番外-也一下子就爆頭下戲了...

及部分支線(例:AR訓練)難度偏高了~

而挑戰模式....好吧~畢竟鄙人不是完美玩家就是[e8](充其量盡可能拿成就罷了

04-13 14:58

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