Journey
風之旅人
『Journey』正如此身,意味著一場「旅程」。
閃耀著金光的砂礫,瞬間穿梭天際的流星,甦醒於沙中的旅人。
緩緩觀察著這龐大的世界,接著起身行走,朝向特別的標記前進,登上陰影的沙丘目睹高峰的光芒展現在天的彼方。『旅程的起點。』
起點的旅人開始向前邁進,累積著對於自身的認知,掌握著自身所擁有的力量,看待著引領自己的光輝,雖然抱持著疑惑但在好奇,情感的直覺驅使下前進。正如旅人的目的不為別的,只是單純的為了自身,抱持著自覺與好奇的感動,果斷的朝向未知的旅途冒險。
本作繼承著該製作團隊於先前的作品中,所發揮一體的直覺感受,不需要乘載著過多的資訊負荷,不使用龐大的操作細節,利用自覺直覺性的遊玩感動,將系統簡化到單純的連結模式。
畫面的精采與聲樂的精美享受,悠然得宜的舒適體會,從首次直覺的發現感動到綜合整體轉折起合的無文字故事體,這些都是本作突破既有型態的優質表現,可說創意與直覺思想優美的結合一體。
本作的另一個稱呼,那就是「風之旅人」。
突顯出此作品在風的表現上,玩家所扮演的紅袍旅人可以行使特殊的力量“飛行”。飛行也並非隨心所欲,而是宛如呼喚著風,隨著布衣的拍打捲動馭風穿梭天空,如飄行在流風中的布幔一樣在風中自由飛舞,也會因為逆風而受到阻礙,同時在順風中體會無法被阻擋的強勁。
在畫面的視覺上,主體呈現著沙的浮流與風的柔勁,前者是基本的物理型態,後者則是依靠前者的物以及各類會呈現風的擺動物來表現,在自然原理的運作上呈現出幻想式的奧妙演出,如波浪般擺動的沙海,受到音符鳴動的宣波,在光芒折射下閃爍著耀眼金光的沙海,在一股真實的魔幻中體驗非現實的秘境。
整部作品表現著旅人與旅程,所以也是結合著故事的深入發揮。
本作屬少見的以圖示與靜默的演出,來表現情境感受的故事體裁。沒有任何一點語言在發表故事,而是藉由最初人類的記載體「圖畫」來豐富這個廣闊世界內藏的變化內涵。圖畫如寓意故事般展開變化,緩緩的產生出時間的流逝與事件的發展,以此作為貫穿故事的主軸。
音樂的傑出搭配將情感的張力融入其中,不論是緩慢抒情的琴音,快節奏的高亢旋律,以及以低沉的鼓動打響人們內心的壓迫,聲樂的加入強化了情境的表達,以簡明扼要的涵義將每一段動人的旅程片段編織成長篇的交響曲。
其中,也有額外的紀錄圖畫出現在旅程的秘密地點,需要玩家自行去挖掘出來,屬於一點巧思的尋寶要素。
在遊戲的操作上,僅需要藉由移動以及「呼喚」這個音符“鳴動”的動作,配合蓄積的能量行使的“飛行”能力。在移動上不僅僅是在平面上的移動,在後面還會需要在飛行時掌握空間的能力,如果不太擅長於此可能會有些不適應的狀態。
“移動”從這個層面看來,就是本作精美的細工呈現。人物面對著地形阻礙,在適當的狀況下會隨移動方向跨出一步,雖然低矮的阻礙會擱置移動的流暢,但整體顯露出與這個世界豐富的互動程度,實為驚人而趣味的地方。
在一定高空中墜落所造成的翻滾碰撞,在沙坑中轉了一圈奇妙的在站起來,這些紅袍的旅人動作雖然平常但相當細緻,不論自身移動造成的反應,還是風在環境中變化多樣的吹動拉扯著紅袍的反應,貼實的呈現出與玩家抗力或者回饋助力的地方。
“鳴動”也是本作在環境互動上的一項操作,主要作為呼喚並使其喚醒「紅布」的功能。鳴動也有分短鳴跟長鳴,其差異在影響的範圍。
在遊戲中會不斷的碰見飛行的紅布,其中的類型又有許多種變化,例如像飛散而群聚一塊的布塊,長條連接著地面如扯向天空的地毯,形如風箏有意識自主前進的紅布,以及數條紅布在空中自組成燈籠狀,還有特大型翱翔天際的風箏鯨魚,奇妙的感覺彷彿這些非生命的生物具有著飛翔的意識,並且等待著旅人的呼喚並且結伴而行。
“飛行”則是需要持續出力,會耗損能量的一種狀態,而能量可以藉由與任何「紅布」接觸而恢復。能量的主要狀態可以從紅袍旅人的圍巾看出。這圍巾是隨著旅人在旅程中收集「白光符號」而逐漸加長,隨著圍巾的長度等同可以飛翔的能量時間,這些能量會積蓄在圍巾中形成白光的符號,在飛行中分解消失。
本作的遊玩結合著基礎解迷與行動探索,不乏速度感的體驗與具有滲透式恐懼的情境,並且在解除了近期盛行的系統設計概念“按鍵直覺操作”,適當的發揮出直覺判斷與反應,沒有多餘的枷鎖與負擔,結合進入敘述故事中。這些的內容都是一般作品在創意與具備成果上,一直以來難以克服的瓶頸。
在萬丈光芒的炙熱沙海中行走,穿梭而過荒廢而沉沒的都市遺址,進入地下黑影裡潛行的摸索,來到遺忘的殿堂接受光輝的洗禮……
旅程的行動一步步的逼近著旅人最初注目的光芒,也漸漸的陷入這荒廢遺址中陰影的記憶。
在崩離瓦解的遺跡中,每往前探索新的區域,都會要求在關卡的閘門口前引發“共鳴”,在光輝的石像前席地而坐接受默禱,迎接思念中置身白光領域內高大的白袍祖靈,在那裡旅人開始有了記憶,雖然並不是屬於它的,而是屬於這片土地上的一切。
既然傳承了記憶,旅人的步伐也開始變得緊迫,旅人的指標也不再僅有唯一,而是聯繫著過去的記憶,前去完成未來的記憶。
本作的一項特殊的遊戲設計,那就是「隨機夥伴」。
在線上模式中允許隨機加入處於該區域的任何一位旅人,陌生旅人的加入帶來的契機,可能將會提供寶貴的幫助,旅程的路途上相互扶持直到旅人們的終點;也有可能遇上的只是一位隨風而逝的過客。這一切都將只是機緣如此。
因為導入無言語的敘述形體,兩位旅人之間的交流限制於遊戲內的操作,如移動以及長短聲的共鳴,可以作為一種默契或是引領的跡象,而這些都取決於互相的聯繫。
可以說雖限制了情報的交流方式,但更增添了無形中默契的培養與行動上相互扶持的概念基礎,沒有了複雜的資訊傳遞,免除了有可能受到污染的訊息內容,僅保存於遊戲內單純的體驗與感動,這樣的遊戲模式雖然不多見但實為一種新奇及富有價值內涵的創意框架。
在網路盛行的年代,這種無語中卻能更加著實的信賴默契難能可貴。以行動作為基礎,免卻了訊息複雜的言談交流,在這簡短但精美的作品中能夠以行動體會緣分的默契,更增添幾分變化,可以去細細品味這旅程所帶來的種種趣味。
遊戲的本身屬於小品性質,遊戲的長度雖然短暫但處處充滿著感動與奇妙,加上隨機夥伴的系統讓這款遊戲的可塑性大大的增加,多輪遊玩不再單就只是為了隱藏的寶藏線索,而是能夠從兩人旅程的行動中取得信賴,穩固而踏實的完成每一次奇妙的緣分。
在通過第一道閘門口時,遠方光芒的門扉中有個小小的影子,像是在呼喚著旅人,並且早先一步乘風而行。
最後所塑造出輪迴一體的概念,讓這款作品不僅在感官呈現上有所突破,甚至在思想領域中也有所圓寂。
※圖片影像來源:巴哈姆特資訊電玩站