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[鋼彈無雙2] 真鋼彈無雙挑戰系列-ZZガンダム

作者:貴賓羊│2012-03-08 22:25:19│巴幣:0│人氣:167

接下來介紹的是傑特的ZZ鋼彈(ZZガンダム)


ZZガンダム-真鋼彈無雙之路GAME PLAY影片


招式:

C2:用光劍朝前方直劈後橫砍,沒有使用的必要。

C3:將光劍刺入敵人後揮砍,一樣是假裝投技的崩防技,雖然得
    手很容易,但成功後也不能再做啥了,所以也是很少在使用。

C4:很平凡的迴旋斬,發動速度慢,即使ZZ原本的攻擊範圍就
    很廣,這招可以打到的敵人還是很有限。

C5:跳起來朝前方發動巨大光劍,C5的配置通常都是把敵人打
    上的設定且範圍小,但是這招的攻擊範圍可以打到前方一整排
    ,是清場主力技,這也是唯一一台可以用C5當清場主力技的
    機體。

C6:從身後的背包連續發出飛彈,貼近敵人可以給予相當大的傷
    害,是對敵ACE的主力技,不過波及的範圍不大不小的感覺
    很尷尬,人多時勉強也可以當清場技。

SP:多段式的加農砲,發動時分兩階段,第一階段威力小範圍小
    黏著性高,第二下威力大範圍大黏著性低,換句話說這招無法
    拿來穩定的對付敵ACE,不過既然殺傷力大且是多段攻擊也
    就代表對吸血技能的相性很高,因此沒耐久時就朝人多的地方
    釋放吧。

空中SP:縱使殺傷力還不錯,和地面的SP一樣有黏著性過低的
    問題,如果一直被敵人空連久久下不來,可以靠這招取代SP
    進行吸血的動作,不過使用時機也僅此而已。

協力SP:連續揮動兩把光劍攻擊,敵人處於浮空狀態會被閃掉,
    但在地上面就可以穩穩的全數命中,黏著性和殺傷力都不錯,
    只是與C6的殺傷力比起來還是差遠了,所以我依然是那句話
    -有隊友在身旁可以多加利用,但沒必要為了此招多裝一格オ
    ーバードライブ。

DC:兩發光束攻擊,發動速度慢,偶爾也可以拿來當作清場,隨
    個人使用上的喜好,我本身清場還是主打C5、C6、以及S
    P。

技能:

人物技能:
    エースパイロット      攻擊與防禦隨殺敵數上升而提高
    闘争本能              防禦降低1、5倍,有鋼體效果
    インパルス            機率性使C技有導電效果

零件技能:
    カウンター        在適當時機防禦可彈回敵方攻擊
    ヘキサドライプ    C6強化
    アーマーゲイン    攻擊時一定機率吸取敵人體力
    スナイプ          C1外,射擊攻擊機率給予敵人額外傷害
    ハードストライク  格鬥攻擊一定機率給予敵人額外傷害

高難度關卡對策:
    清場就主打C5,對敵爆血主打C6,當耐久不足時就依靠攻
    擊力特高的SP技來吸血,縱使這兩段式的粒子砲無法確實命
    中敵ACE,但小兵本身不會有受身的問題,可以安心使用。

    若想以C6當主打還是先採用カウンター給予敵人後仰再直接
    帶入,因為C6出招很慢,加上高難度關卡敵人也不太會死防
    禦著看我們表演,所以直接在敵人面前使用通常都可以配合鬥
    爭本能強制得手。

    ZZ鋼彈攻擊速度過慢,若想採用揮空帶入C6,對該機體的
    攻擊速度不熟悉的人很可能還沒打完前五下就被敵人貼身,請
    確實有把握再如此做。不過這裡教大家一招偷吃步,可以先用
    SP把敵人推出去,沒命中無所謂,反正目的就是推出去而以
    ,SP使用結束後,與敵ACE距離就正好足夠揮空五下了。

    對大型MA一樣是用C6代入,可以產生很大的傷害。

結論:
    ZZ是全部ACE機體中攻擊距離最廣的,但由於攻擊速度過
    慢,反而更容易高難度底下容易發生鍔迫,這台機體基本上只
    要抓到C6的釋放時機就已經掌握了八成,接下來就是適時的
    代入C5清場以及SP吸血,基本上想輸也很難了。

    與ジ.O一樣,機體笨重卻頗有醍醐味的機體。


    下一個心得是邱貝雷。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1550637
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