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【情報】突擊風暴 - 韓國原廠GAMEHI 媒體專

作者:csxt│2012-03-06 18:41:56│巴幣:0│人氣:334
突擊風暴 - 韓國原廠GAMEHI 媒體專訪
 
【前言】
 
相信許多FPS的玩家應該對於,突擊風暴這款世界級的大作,一定都不陌生,一定也有很多玩家期待這款遊戲的再度上市,遊戲橘子聽到各位玩家的心聲了,所以再次把突擊風暴引進台灣,並且在日前也順利的完成了CCB的菁英測試,造成玩家空前的迴響,許多都在詢問到底要去哪裡取得測試帳號,所以為了讓各位玩家更了解突擊風暴,這次特別請到了GAMEHI原廠進行專訪,一探這款獨霸全韓國網咖108週,風靡全球2600萬玩家的FPS突擊風暴有何魅力吧!!
 
(全球2600萬的玩家強勢推薦)
【訪談流程】
 
 
在正式開始訪談之前當然要先介紹一下,我們GAMEHI的【開發隊室長 - 李大成室長】與【開發隊技術組長 - 金光植技術組長】,在稍後的訪談當中都是由李大成室長與金光植技術組長來回答問題的喔,以小編個人的感覺來說,這兩位原廠的代表,讓人感覺相當的親切呢,一點也不嚴肅,就像突集風暴一樣,讓人覺得親切,卻又不失專業喔。
 
(金光植技術組長(左),李大成室長(右),不知道玩家有沒有覺得很有親切感呢。)
 
這次的訪談主要是採取一問一答的方式,而在訪談的一開始原廠就給玩家帶來了一份大禮,就是突擊風暴之前在台灣沒有登場的模式,其中包含了【吸血鬼模式】與【大頭殺模式】,這兩種模式都會在這次台灣正式OB時都會登場的喔。
 
吸血鬼模式:
 
這一種比較休閒的遊戲方式,並不是像突擊風暴之前推出的模式那麼的正統,是一種比較趣味性的遊戲方式,在遊戲開始時候會有玩家隨機成為吸血鬼,並在現定的時間內捕殺其他人類玩家,當然吸血鬼的血量與能力是比較強大的,而且會有專屬的技能,而人類玩家當然也不惶多讓,官方也特別新增了聖水手榴彈,與專門對付吸血鬼的AK – 47,還有特殊的釘子,不會讓吸血鬼專美於前的,而人類勝利的條件就是在限定時間內躲避吸血鬼的追殺,只要有一個人類活下就算獲勝了,相反的吸血鬼只要殺到一個人類,而該人類就會變成吸血鬼,直到所有人類變成吸血鬼,就算獲勝。
 
 
 
大頭殺模式:
 
大頭殺模式也是算休閒模式的一種,這模式正是充滿了十足的趣味性,在該模式底下對於新手玩家來說,是比較有勝算的,因為只要一旦被敵人殺死後,人物的頭就會越來越小,這樣一來高手就打不到你嚕,相反的只要成功擊殺敵人,人物的頭就會越來越大,這樣就算是高手也難逃被打死的命運,但是大頭也不是沒有好處的喔,只要持續的殺人,讓畫面正上方的計量表累積到最滿,就會變身為大頭王,在變身的狀態下是屬於無敵的狀態,並且會獲得一把超威猛的兔槌,只要被兔槌給敲到的玩家就是死亡,就連是剛重生處於無敵狀態的玩家也是一樣,當然這種變身狀態不會太持久,一旦變身狀態過後就會玩家的頭恢復正常大小嚕。
 
 
Timing CoreMatch
 
不過原廠GAMEHI的室長還有提到,另一種特殊的模式【Timing CoreMatch】,這一種模式在這次OB並不會一起登場,不過在後續的改版當中也一定會引進台灣的,而這種 Timing CoreMatch的模式,有幾個特點 ﹝策略性比較強﹞、﹝需要較多的戰術運用﹞、﹝需要人數少3 V.S 3就可以進行﹞、﹝遊戲時間短3分鐘以內就可以結束1場﹞、﹝地圖範圍小,大約只有2層樓﹞,而反恐份子的勝利條件就是阻止恐怖份子佔領據點,或全數殲滅恐怖份子,而恐怖份子的勝利條件則相反。
 
 
而在訪談的當中也特別的訪問了GAMEHI原廠,為什麼突擊風暴可以獨霸全韓國網咖排行第一名106週,突集風暴到底與其他FPS遊戲有什麼不同,其優勢為何??而韓國GAMEHI原廠的李大成室長,也很客氣的回答,他說這是因為突擊風暴都是以玩家為出發點在做設想,不管是受歡迎的模式或者不受歡迎的模式,他們都會用心的去經營,並且持續努力的更新,而且只要玩過突擊風暴的玩家應該都會知道,突擊風暴的畫面並不是頂尖的好,但是射擊的快感、槍的真實度,是相當的擬真,在遊戲的過程中,會真的感覺到槍的重量,並且還提到了突擊風暴中的快速配對系統,製作的是相當完善,比起其他的FPS遊戲來說更是突出,(小編心中也是這麼認為,快速的讓玩家可以玩到遊戲才是重點,這地方突擊風暴做的真是不錯,真的是有為玩家想玩的心在著想喔!!)
 
在訪談的最後我們也向GAMEHI的原廠詢問,目前韓國有沒有更新什麼特別的模式,先透露給玩家知道,而李大成室長的口風則是相當的緊阿(><!!小編對不起大家,沒有挖出特別消息),不過卻是有告訴我們,日前韓國的突擊風暴有舉辦全國最大,獎金最高的比賽,最後勝利的隊伍居然有韓幣25千萬的高額獎金,換算台幣大約是650萬,聽到這樣的消息,都讓人興奮了一下,希望台灣也能舉辦這樣的比賽阿!!,當然在訪談的最後不免俗的還是問了,韓國原廠的李大成室長,突擊風暴再次的在台灣上市,有沒有什麼目標或是展望的,不過李大成室長真的是太客氣了,他還是以替玩家著想的心態,他希望這次的上市主要是可以,讓曾經玩過的玩家再次回來、繼續回味,而其他沒試過的FPS玩家也可以趁這機會來體驗看看,比較一下與其他款的FPS有何不同,小編心想試過突擊風暴的玩家,體驗過這樣的射擊快感,應該很難在接受其他款FPS遊戲了,而訪談大至上到這邊也告一個段落了,喜愛突擊風暴的玩家,就在忍耐一下,相信在過沒多久就可以繼續回味突擊風暴帶來的震撼。
 
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