推薦:洞察(CV)+閃現(Flash)召喚師技能算是比較自由選擇的部分,不過大部分時間我都是以洞察加上閃現為主,可能會有人問:「珍娜都沒補血了,你不帶治癒之類的技能嗎?」,實際上治癒也可以是考慮的選項之一,但珍娜的技能組讓她在抵禦他人攻擊或追擊的能力上非常的強,治癒做為一個補血的技能雖然多少彌補了珍娜無法即時補血的劣勢,但使用後仍舊必須等上很長一段時間才能再次使用。而洞察則能有效的提供隊伍關於對方動向的資訊,開場也可以等候約莫10秒照出敵方出裝與動向(洞察的位置約在敵方主堡最貼近溫泉之處),在不確定是否有人之草叢也可以先以洞察照過四週後做安全的拆插眼之動作,因此我自己是帶洞察比較多。另一個部分就是閃現,珍娜可以藉由閃現達到出奇不意的效果,例如說利用閃現用R將敵方吹進塔內,或者阻斷正在逃走的敵方,也可用做擾亂敵方陣型(拆散前後排使隊伍容易進攻)之用,多利用閃現與技能組的搭配,往往能使隊伍在對戰上出現優勢。其他如清晰、點燃、虛弱、士氣、駐守是否該帶?實際上ADC偏重的是以普攻為主的方式,會使用到技能往往是追擊或撤退所需,清晰的影響在對線期時可能還不會比治癒來的大,而一旦到後期也不如前期來的缺魔了,因此我比較不會考慮去帶對大部分APC較有影響的清晰。點燃雖然屬於真實傷害,但你畢竟是從旁輔助,想用這招還是推薦去玩主力角色比較妥當;虛弱則偏屬較侵略的打法,與珍娜本身偏屬防禦型這點是有些牴觸的,但若能與隊伍配合好,虛弱也並非一招難用的招式。傳送對於輔助而言,利用傳送並不像其他定位的角色來的有用處,傳送往往是用做出奇不意的突襲或者某處危急時所用,一來輔助並沒有所謂殺傷力之部分,因此只能做干擾之動作,並不像JG與他人配合較順利能拿下人頭;二來則是傳塔或救人必須先確保自身之安全,傳塔的那些小兵在一般情況下如果主力角已經趕到那也沒必要傳,給主力吃兵就好,而自己守塔的能力也不如其他主力角來的大,傳送就相對不是那麼好用了。至於重擊自然是JG該帶的招式,如果要帶這招就去玩JG吧。
符文的部分主要是紫跳錢、紅法抗、黃護甲、藍冷卻減少或成長AP,不過依照敵隊陣容也可以考慮做相對應的替換,基本上以偏重增加防禦與跳錢的符文為主,減少CD可以增加同時間內的施放次數,而AP符文則提供了珍娜些許的魔法攻擊。
天賦我是使用0/9/21的配置,主要點出偵查視野、經驗值增加與起手多出40金,並減少些許控場效果的影響並增加防禦和血量。
由於珍娜並不屬於大女體質,加上輔助有些時候資金並不是那麼足夠去出一套完整的裝,因此裝備便會傾向能夠提供全體隊友效果的靈氣裝。起手一般是仙女護符加上三綠眼及二紅水,但如果洞察有照到對面輔助的出裝的話,也可以視情況改成二綠一紅眼,之後回家視情況先出賢者之石的組件或者直接合成賢者之石,並買個一速靴或紅水晶,但千萬不要因為為了組跳錢裝而捨棄了重要的眼。鞋子依照對面的英雄類型可以做不同的變換,對面控場或魔攻較多可以考慮水星之靴;以普攻傷害較多可以考慮忍者足具;而CD鞋做為珍娜在一定時間內增加技能施放次數也是可以做為考慮的,但我基本上不會去選擇推薦裝備中的三速靴,因為除了三速以外就沒有其他附加效果了,投資報酬率並不高,我寧可去選擇五速靴做為一個移動能力高超的珍娜。出雙跳錢之後,視情形可以慢慢添加靈氣裝所需要的組件,由於Sup幾乎只能靠助攻、小龍、巴龍、防禦塔等獲得額外金錢,因此何時向上合成一個裝備是要視戰況而定的,但我一般會先以皇冠為主,其主動在追擊與逃跑都可以提供隊伍相當大的機動力。新出的錫柯的號角則並不是那麼推薦,一來號角能造成最大影響的定位大體只有ADC,二來組件的部分亦不像其他靈氣裝來的實用。蘭兆的缺點在於其價位過高,雖提供了不少的物防並有主動可供緩速,但對於經濟較差的輔助而言是比較難且不太建議合成的組件(除非對面大體都是AD角);日輪的加冕則一樣提供了物防與生命值,但主動則是範圍內英雄會生成護盾,在換血時這件靈氣裝並不失為一個好物品。除了靈氣裝之外,由於珍娜招式全吃魔攻,如果要增加治癒量或騷擾之程度,可以考慮出些增加魔攻的裝備,但輔助畢竟不是以傷害為見長,因此魔攻裝並非屬於前期就該考慮出的裝備。一旦遊戲進行到了後期,由於珍娜血量偏少,加上大部份英雄之傷害都有一定程度,因此如軍團盾或盔甲這類的靈氣防裝也是不錯的項目,甚至可以針對敵方主力出相對應的防裝,以提高在戰場上的支援程度與存活能力。輔助另外要注意的是適時的插眼與反眼,反眼的方式有透過紅眼或者購買先知兩種,但由於先知一罐要400金,因此這部分會要求珍娜與團隊的自保能力,前期可以先以紅眼在重點部分插著做替代,在以巴龍或小龍做逼戰(或者打算吃下)的時候,能否掌握敵方視野的程度就十分重要,以珍娜而言,使用先知後的存活率可以很高,只要你的技能施放得當,且隊伍是足以與對面抗衡的情況下,先知所帶來的效益可以是很大的。
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