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暴風女神:珍娜|低端場使用心得

作者:BluisHMoon│2012-03-01 16:05:27│巴幣:6│人氣:1981
算是第一次寫英雄聯盟的相關文章……?

不過由於我自己不是那麼頂尖的玩家,所以下文當中的內容不保證沒有任何錯誤的地方,同時,由於英雄聯盟畢竟是屬於DotA類遊戲,在遊戲進行上必須視情況做各式各樣的調整(如戰術、出裝等),文章僅做概略介紹與講解,有錯誤的部分還寄望有人能提出做修正,並請大家海涵(?)

心得適用範圍僅NG場(?)




前言

  珍娜在原廠RIOT的分類上是屬於輔助及遠程英雄,實際上她在分類上面並不如某些英雄來的更有爭議,但同時,她也被許多玩家認定為是眾多輔助角色中最要求技術性質的一位英雄。

  珍娜與其他較常見的輔助角色相比,較缺乏能夠補給自家英雄血量或魔力的能力,而是在騷擾、控場上較具優勢,而是否能善用珍娜所具備的優勢,則會影響到珍娜是否能彌補較難補血的這項缺點。

  輔助雖做為一個難以提供輸出的角色,但同時其使用的好壞與否仍對整體戰局造成相當的影響,尤其珍娜更是如此。

介紹

  官方對於珍娜的背景介紹就不貼了(?),起頭就先從珍娜的技能組開始:



珍娜召喚一股強力的旋風,施放後會對其經過路線上的所有敵人造成60/85/110/135/160 (+0.75魔攻) 魔法傷害,每秒引導增加 25/30/40/50/60 魔法傷害,並擊飛敵人。旋風飛行的距離會隨著引導時間的增長而增加。

  珍娜初期最常用來騷擾敵方的招式,屬於指向性技能,施放後再次按Q可以即刻釋放,這招不論是騷擾、追擊或撤退都相當好用,也可以用來阻斷部分英雄的施招,其多層面的運用也使得珍娜容易控制住場面,並使隊伍能有更多空間可以發揮,但由於珍娜並不以輸出為目的,因此這招初期不需點太高。




被動:增加珍娜跑速 8/10/12/14/16%,並可以穿越單位。
主動:珍娜召喚和風守護對目標造成 60/115/170/225/280 (+0.8魔攻) 魔法傷害並緩速 24/30/36/42/48%,持續 4 秒。

  這招的施放距離較短,但被動可以增加珍娜自身的跑速,同時此招能夠緩速敵人,主要用做追擊與逃脫所用,是前中期對線時與下路主力角或JG配合拿人頭的利器,也能用做遲緩那些追擊殘血的敵人的用途,但CD時的被動加成會消失,因此在逃跑時要特別注意施放。

  與E技基本上是處於互相點高的狀況,視對線的情形可以考慮較侵略的W或較保守的E。



珍娜對目標施放一個風之護盾,吸收 80/120/160/200/240 (+0.9) 傷害並增加物理攻擊 14/23/32/41/50,持續 5 秒 (可以對防禦塔施放)。

  除了生成護盾以外也能增加攻擊力的一招,主要用於保護主力(或塔)不受敵方傷害而損血,但由於護盾一定要先施放才有抵免的效果,所以施放的好壞與否就必須看珍娜的操縱者是否能察覺到敵方的動向,在敵方攻擊前先行施放才能達到這招的效用,又或者能施放在物攻角色上使其傷害微服提升,如上頭所述視情況點高W或此技。



珍娜召喚魔法風暴圍繞自己,將敵人擊退,每秒治療友軍 70/110/150 (+0.35魔攻) 生命值,持續 4 秒。

  重點技能之一,也是珍娜的大招,可以吹飛所有敵方單位(塔當然不行),同時回復生命值,雖做為唯一一招補血技,但其真正的用途在於搗亂敵方之陣型,所以施放的好壞與否會影響到敵人是否能快速重整隊型,而這招也可以做多層面之應用,例如配合閃現或天生技超越正在逃跑之敵方,並將其吹回,使隊伍能順利拿到人頭;又或者看準地點使用使敵隊的陣型分裂,使對面被拆散的玩家無法即時支援其他隊友,進而造成團戰優勢。

  其用做逃跑亦是相當方便,視情況也能在原地先補個幾秒再行撤退之動作,某些時候也能用做弱化的治癒而用,增加團隊續戰力,大招自然是有大點大,而Xpecial有指出由於大招點高不會影響到治癒量太早點高反而容易耗魔,所以採取先點一點的方式,不過R技畢竟不是能那麼常施放,所以這部分看是否要先將點數挪至其他技能上則端看個人認為是否有其必要。



增加所有我方英雄跑速 3%,珍娜死亡後失效。

  天生技,是增加隊伍追擊或撤退速度的好用被動。

  技能點法上一般以R>E=W>Q為主,中間的W和E視情況點高,但我一般是以E高於W一點,在雙方換血上會比較有優勢,也能確保主力角的安全,但Q會放最後才點高,它重要的是擊飛的效果而不在於傷害的部分,這部分與Xpecial當初所發表的文章是有出入的,但本來每個人觀點就不同,或許也有其他人有另類的見解也不一定。

優劣勢

  • 優勢
  1. 天生技增加跑速,使珍娜與隊友之機動性較高
  2. Q、R施放得體可以造成良好的控場效果
  3. W可以緩速
  4. E能抵免一定傷害並增加被施放者之物攻,且能對防禦塔施放
  • 劣勢
  1. 後勤能力較差,較難給予隊友即時補血的能力
  2. 相較其他輔助系列英雄,偏屬保守而非侵略性之輔助角色

配置

  • 召喚師技能
推薦:洞察(CV)+閃現(Flash)

  召喚師技能算是比較自由選擇的部分,不過大部分時間我都是以洞察加上閃現為主,可能會有人問:「珍娜都沒補血了,你不帶治癒之類的技能嗎?」,實際上治癒也可以是考慮的選項之一,但珍娜的技能組讓她在抵禦他人攻擊或追擊的能力上非常的強,治癒做為一個補血的技能雖然多少彌補了珍娜無法即時補血的劣勢,但使用後仍舊必須等上很長一段時間才能再次使用。
  而洞察則能有效的提供隊伍關於對方動向的資訊,開場也可以等候約莫10秒照出敵方出裝與動向(洞察的位置約在敵方主堡最貼近溫泉之處),在不確定是否有人之草叢也可以先以洞察照過四週後做安全的拆插眼之動作,因此我自己是帶洞察比較多。
  另一個部分就是閃現,珍娜可以藉由閃現達到出奇不意的效果,例如說利用閃現用R將敵方吹進塔內,或者阻斷正在逃走的敵方,也可用做擾亂敵方陣型(拆散前後排使隊伍容易進攻)之用,多利用閃現與技能組的搭配,往往能使隊伍在對戰上出現優勢。
  其他如清晰、點燃、虛弱、士氣、駐守是否該帶?實際上ADC偏重的是以普攻為主的方式,會使用到技能往往是追擊或撤退所需,清晰的影響在對線期時可能還不會比治癒來的大,而一旦到後期也不如前期來的缺魔了,因此我比較不會考慮去帶對大部分APC較有影響的清晰。
  點燃雖然屬於真實傷害,但你畢竟是從旁輔助,想用這招還是推薦去玩主力角色比較妥當;虛弱則偏屬較侵略的打法,與珍娜本身偏屬防禦型這點是有些牴觸的,但若能與隊伍配合好,虛弱也並非一招難用的招式。
  傳送對於輔助而言,利用傳送並不像其他定位的角色來的有用處,傳送往往是用做出奇不意的突襲或者某處危急時所用,一來輔助並沒有所謂殺傷力之部分,因此只能做干擾之動作,並不像JG與他人配合較順利能拿下人頭;二來則是傳塔或救人必須先確保自身之安全,傳塔的那些小兵在一般情況下如果主力角已經趕到那也沒必要傳,給主力吃兵就好,而自己守塔的能力也不如其他主力角來的大,傳送就相對不是那麼好用了。
  至於重擊自然是JG該帶的招式,如果要帶這招就去玩JG吧。
  • 符文
符文的部分主要是紫跳錢紅法抗黃護甲藍冷卻減少或成長AP,不過依照敵隊陣容也可以考慮做相對應的替換,基本上以偏重增加防禦與跳錢的符文為主,減少CD可以增加同時間內的施放次數,而AP符文則提供了珍娜些許的魔法攻擊。
  • 天賦
天賦我是使用0/9/21的配置,主要點出偵查視野、經驗值增加與起手多出40金,並減少些許控場效果的影響並增加防禦和血量。
  • 裝備
  由於珍娜並不屬於大女體質,加上輔助有些時候資金並不是那麼足夠去出一套完整的裝,因此裝備便會傾向能夠提供全體隊友效果的靈氣裝。
  起手一般是仙女護符加上三綠眼及二紅水,但如果洞察有照到對面輔助的出裝的話,也可以視情況改成二綠一紅眼,之後回家視情況先出賢者之石的組件或者直接合成賢者之石,並買個一速靴或紅水晶,但千萬不要因為為了組跳錢裝而捨棄了重要的眼。
  鞋子依照對面的英雄類型可以做不同的變換,對面控場或魔攻較多可以考慮水星之靴;以普攻傷害較多可以考慮忍者足具;而CD鞋做為珍娜在一定時間內增加技能施放次數也是可以做為考慮的,但我基本上不會去選擇推薦裝備中的三速靴,因為除了三速以外就沒有其他附加效果了,投資報酬率並不高,我寧可去選擇五速靴做為一個移動能力高超的珍娜。
  出雙跳錢之後,視情形可以慢慢添加靈氣裝所需要的組件,由於Sup幾乎只能靠助攻、小龍、巴龍、防禦塔等獲得額外金錢,因此何時向上合成一個裝備是要視戰況而定的,但我一般會先以皇冠為主,其主動在追擊與逃跑都可以提供隊伍相當大的機動力。
  新出的錫柯的號角則並不是那麼推薦,一來號角能造成最大影響的定位大體只有ADC,二來組件的部分亦不像其他靈氣裝來的實用。
  蘭兆的缺點在於其價位過高,雖提供了不少的物防並有主動可供緩速,但對於經濟較差的輔助而言是比較難且不太建議合成的組件(除非對面大體都是AD角);日輪的加冕則一樣提供了物防與生命值,但主動則是範圍內英雄會生成護盾,在換血時這件靈氣裝並不失為一個好物品。
  除了靈氣裝之外,由於珍娜招式全吃魔攻,如果要增加治癒量或騷擾之程度,可以考慮出些增加魔攻的裝備,但輔助畢竟不是以傷害為見長,因此魔攻裝並非屬於前期就該考慮出的裝備。
  一旦遊戲進行到了後期,由於珍娜血量偏少,加上大部份英雄之傷害都有一定程度,因此如軍團盾或盔甲這類的靈氣防裝也是不錯的項目,甚至可以針對敵方主力出相對應的防裝,以提高在戰場上的支援程度與存活能力。
  輔助另外要注意的是適時的插眼與反眼,反眼的方式有透過紅眼或者購買先知兩種,但由於先知一罐要400金,因此這部分會要求珍娜與團隊的自保能力,前期可以先以紅眼在重點部分插著做替代,在以巴龍或小龍做逼戰(或者打算吃下)的時候,能否掌握敵方視野的程度就十分重要,以珍娜而言,使用先知後的存活率可以很高,只要你的技能施放得當,且隊伍是足以與對面抗衡的情況下,先知所帶來的效益可以是很大的。


  其實就連Xpecial也把珍娜當作是位非常難以通透的輔助英雄,但珍娜良好的輔助能力卻真的讓人欲罷不能,更不用提那酥胸、好腰跟美尻
  同時,如何在正確的時機用珍娜使用正確的招式,這真的會影響到隊伍是否能佔有優勢,即使她是一名較傾向防禦型的輔助英雄,但她也能使戰況產生十分不同的變化,如何善用珍娜真的是個學問。
  在此,正因筆者技術十分不純熟,因此僅止於此發表淺薄之心得,或有錯誤之處實屬正常之現象,而若文章能提供些許幫助自然是在好不過。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1544747
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留言共 10 篇留言

大奶罐
.

03-02 11:16

BluisHMoon
.P03-04 19:28
飲料
尼這個開R幫敵人穿牆的

03-02 15:01

BluisHMoon
那叫Bug[e22]03-04 19:28
シットゲームハンター
中路AD
靠Q殺人
.

03-02 21:08

BluisHMoon
狗Q03-04 19:28
QQ
感謝太太無私分享

03-02 23:16

BluisHMoon
03-04 19:29
優子
ㄋ馬尾豪香

03-03 00:12

BluisHMoon
粗便便03-04 19:29
大奶罐
淦...珍娜真難控

03-03 02:18

波提
原來按Q可以馬上放喵OAO!

03-04 18:50

BluisHMoon
很多技能都是再按一次技能鍵就可以瞬間施放的ㄛ~[e25]03-04 19:28
yuu
Janna難度好高 但用得好超棒[e28]

03-06 12:11

BluisHMoon
R真的是這隻的重點……話說ZE你RANK有連敗過嗎[e26]03-06 12:46
BluisHMoon
QWE其實不會太難使用,而且3CC真的很棒,只是因為沒後勤容易吃配對……03-06 12:47
一葉知秋
五速鞋其實覺得沒有很優
畢竟只要被打到或是打到別人就只剩下兩速
插眼的時候被抓到跟一般兩速鞋效果一樣
不如用推薦的三速或是水星比較適合

03-08 09:36

BluisHMoon
我還是不推薦三速,基本上珍娜不會是站在最前排的角色,因為她的體質並不是輔坦或大女,而是在中後排利用技能控場並保護ADC的角色,五速搭配天生與W可以產生很棒的加成效果,水星則是提供珍娜魔防與韌性,但對面如果控場少或者魔攻少,那麼也不一定要出水星之靴03-08 10:43
飲料
不知道要出什麼鞋子的話那就都出ㄅ
賣鞋子 98

03-09 14:24

BluisHMoon
窩今天當蜈蚣ㄛ!03-09 16:10
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3喜歡★wes20027 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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