創作內容

11 GP

【心得】大地王國:罪與罰 高質量的藝術風格帶給玩家獨樹一格的感受

作者:咬滾貓│大地王國:罪與罰│2012-02-28 19:30:47│巴幣:38│人氣:6151

異塵餘生3、質量效應2、上古捲軸5:天際 這些無疑都是史詩級的RPG作品,但在它們頂尖故事背景下,卻是不那麼相配的遊戲性。

比如異塵餘生3 中的VATS系統,這僅僅是為了掩蓋遊戲平淡的戰鬥而設計的,而許多玩家也對 天際 中的戰鬥系統頗有不滿。但好消息是,大地王國 罪與罰來了。



大地王國再次證明一款經典的遊戲可以在保留所有必要元素的情況下,仍然帶給玩家出色的遊戲性。當然,大地王國也有這樣那樣的問題,但在遊戲過程中,我情不自禁地沉浸在遊戲帶給我的歡樂之中,如果你同時又是西方奇幻RPG的忠實粉絲,你肯定會和我一樣沉迷於其中。

大地王國 的故事劇情由 紐約時報 暢銷書作家RA Salvatore負責撰寫。在遊戲一開始,玩家控制的角色從一個名為Well of Souls的井中復活。

這次事件給阿瑪拉王國的居民們帶來了意想不到的後果,而你,也因此得到了與眾不同的力量。

這樣的故事有很大的空間可以讓作者挖掘,而隨著玩家在遊戲中的不斷探索,越來越多的大陸和島嶼會展現在玩家面前。



大地王國的世界不如異塵餘生3 、天際那樣開放,但也不是質量效應2那樣相對狹窄的世界,玩家仍然可以在遊戲中暢所欲為,但整體環境是一個更為緊湊、有秩序的世界。

除了探索意外,大地王國高質量的藝術風格會帶給玩家一種獨特的感受。整體環境相當亮麗,不同的地點也不會有重複的感覺。

從古老的森林到廣闊的平原,從荒涼的沙漠到泥濘的沼澤,大地王國的地形相當豐富。但是,人物角色和怪物就沒那麼多樣了。

大地王國的音樂也是可圈可點,但真正的亮點在於高質量的配音。從給予你人物的NPC,到各種怪物等等,配音都經過了細心的完善。雖然有些對話很長,但不會讓你感到無聊。



很多玩家都擔心開放式的,具有宏大背景的RPG運行起來會不會出現問題?天際 如此,異塵餘生3 如此,質量效應2也是如此,大地王國當然也會出現這樣的問題。

在遊戲中偶爾會出現FPS下降,偶爾跳出等小問題,但遊玩平台為PC,所以不好說其他平台會不會有這樣的問題,但老實說,在玩了50個小時之後,大地王國 的整體表現還算不錯。

下面就要提到 大地王國:最吸引人的地方,遊戲性了。其實遊戲很簡單,非常容易上手。街機式的戰鬥設定讓我覺得這完全不是一款RPG遊戲。玩家可以用各種材料打造出相當豐富的武器裝備,戰鬥也是即時發生,主要攻擊和次要攻擊的搭配讓戰鬥過程變得非常流暢、刺激。



遊戲的精髓在於戰鬥系統,玩家可以完全自定義角色的長處和優點。玩家升級後獲得的點數可以用在3個技能樹中- Might(力量), Finesse(靈巧) 和Sorcery(巫術),分別對應我們所熟悉的戰士、盜賊和法師。但這並不意味著你就必須是一個拿著法杖的法師,你完全可以拿著雙手錘,衝入敵陣,一陣亂打之後,放出個火焰風暴終結附近的敵人。

可以說,大地王國完全有實力成為2012年年度RPG。無論是戰鬥、劇情還是人物,都相當出色。但這並不是一款完美的遊戲,仍然會出現這樣那樣的問題,無論如何,這都是一款會讓你上癮的遊戲。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1543353
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:大地王國:罪與罰

留言共 4 篇留言

絕倫逸群
過幾天也準備開始玩囉
最近的遊戲有點多
小塞車中Orz

02-29 21:34

咬滾貓
看來遊戲太多其實也不太好XD[e6]02-29 21:40
碎骨
最近也剛接觸這款,看過些日子玩完後要不要也來寫一篇心得這樣,在此先把一些直觀的想法跟你分享一下,當然不免很多比較... 尤其是上古5

以玩過上古5跟AC系列的人來說,會覺得他的視野轉向有點不扎實...(不知道該說太快還是什麼,調了靈敏度也還是有落差),這種美式風格更強的美術風格姑且不論...(上古5雖然更好一些,但是也不能說很好...)

我覺得在故事的推展上,沒有什麼FEEL的感覺,同一區域的人幾乎都在講一樣的事情,而且絕大多數都是屁話... 有任務就有任務,沒任務就 喔。

不像上古5埋了不少任務在一些看似平凡的對話上,雖然某個區域有某些問題,但是每個人的生活都不一樣,對話也不會這麼清一色呆版。大地王國在角色對話上真的沒有那種讓我好好看下去的吸引力,就有點像呆板的OLG一樣,告訴我、在哪裡、殺幾隻就好

以地圖來看,地圖滿滿都是界線,連個小小的障礙都要繞過去,沒有跳這個動作,跟上古比起來真的LOW太多...... 唯一的好處是內建翻滾,不用把潛行練到那麼高才能用(炸)

另外開鎖的方面,我覺得整個很腦弱... 不知道到底是在開尛... 就 喔 D... 啪(不分難易,卡到硬點就幾乎瞬斷),難易幾乎沒有分別,隨便找個點D到底就開了...

天下遊戲一大抄啦,但是類型相仿的遊戲,有相似的東西,看到設計成這樣的真的很...... 比較靈活的戰鬥固然是他的賣點(我也比較喜歡),但是其他地方的整體呈現感、張力、吸引力,綜合比較下來,我覺得還是比不上上古5... ARPG的A做出來了,但是在地圖上的比現不夠力,RPG方面的吸引力又不太夠,真的滿可惜的,還不差,但是我覺得離一個好的大作還很有距離...

以上,歡迎互相討論

03-07 22:37

咬滾貓
無論遊戲劇情是多麼的平淡無奇,或者是精彩刺激,都要提供足夠的帶入感給玩家,這樣才能讓玩家更好的投入遊戲。KOF的劇情對話表現很出色
,但這些讓遊戲出彩的對話卻只能通過鏡頭角度固定的動畫來銜接。如果製作組想讓玩家為遊戲而痴迷,至少讓遊戲中的動畫再精彩一點吧。

大部分的NPC對每一件事都有看法,而更準確的說,每一個NPC對每一件事都是同一個看法。所有的人類村民都認為遊俠是壞人,面對著這樣的對話,一邊又一遍的重複,我現在已經完全沒有心情跟NPC進行互動了。至少每個新任務開始之前把NPC要說的話更新一下也行啊。這是個RPG遊戲,背景故事什麼的也應該是很重要的一部分。

從理論上來講,KOF的世界很開放,很有魅力。只要你能躲開那些高等級敵人,你想去哪就可以去哪。但是地形設計上的失敗讓探索的樂趣大打折扣。天際 已經很好的證明了這一點:探索的過程要比探索的目的更有趣。但是KOF裡,所有的秘密地點,城堡,寶藏和城鎮都在那裡直接擺著,你還需要探索麼?
03-07 22:58
將太的烤月餅
我認為比起上古5,這款比較適合ARPG的新手,戰鬥方面不需要花太多心思,但是劇情就比較薄弱了,跟上古武那種支線可以跟主線匹敵的劇情,大地王國在劇情上顯得很不足,或者該說比較偏向OLG的風格,所以這兩款或許不能一起比較,要不然IGN也不會給到9.0的高分(雖說IGN的評分本來就不是太可信就是了

03-11 20:52

咬滾貓
兩款都是大作 推推[e19]03-11 20:55
璀璨輝煌
這款動作rpg 和神鬼寓言相似,戰鬥動作,像操作接機一樣爽快,武器切換也很迅速,整體戰鬥動作表現非常流暢

01-20 08:40

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

11喜歡★KK0915016652 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【心得】心靈殺手 歷經坎... 後一篇:【心得】極道梟雄 開發小...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

Lobster0627全體巴友
大家可以多多來我的YT頻道看看哦(*´∀`)~♥https://www.youtube.com/@lobstersandwich看更多我要大聲說2小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】