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【RPG公會】Euforia Bakery:創作緣由與發展史

樂之 | 2012-02-28 16:04:45 | 巴幣 48 | 人氣 977

 

獻給辛勞的幹部們、支持我的朋友們、現實的夥伴們、以及讓我的靈魂得以存在的………………..我自己。


~小小前言~

起筆這篇的同一天早上,我在RGP公會發布了大概可以說是我此生到目前為止最好的畫作,同時也是規模最大的『在完全是自由意志下完成的作品』,Euforia Bakery(中譯:攸符利亞烘培坊)總店平面圖。回想這12天以來的歷程與努力,我覺得非常有必要將之記錄下來,免得將來我變得更大了、更成熟了、也更無趣疲倦之後,我今天的作為成為以後對過去的笑料,與遺憾。
 



Euforia Bakery 創作緣由~

這實在是一間奇妙的店。

在加入RPG公會以前,我不是沒有腦中自己的創作世界觀,只是一直苦無一個平台可以發揮,日常生活中其他的事讓我無法靜下心來好好構思,每當我坐下來開始試著將腦中和夢中的美好和偉大紀錄在文字之間時,總是一開頭便不了了之,不然就是列了一長串帥氣特色的技能或稱號清單之後,卻疲累的發現自己實在無法繼續。每當看著他人美輪美奐的文字和繪圖創作,我總是在『哼!我的xxx比這更帥、更正咧!』的思緒中,試圖隱藏自己濃烈的羨慕、忌妒與失落。

直到有一天,我在這個平常只會潛水看哈拉版的巴哈姆特,發現了這麼一個神奇的地方,RPG公會。我還記得我花了一整天讀著當時的規定,開始揣摩著與自己創作世界觀的契合度,同時,也是第一次感覺到原來世界上有這麼一個能讓我不只是聊天、哈拉、討論、玩遊戲的地方。於是,2011/11/29,樂之加入了他自從2008年創帳號後的第一個巴哈公會。(雖然後來我才知道論壇型文字桌上型遊戲並不罕見就是了…….)

嘛…..至於那世界觀是什麼,可以參考拙作種族設定『天空精靈』和『月升精靈』。(這也是入會後的美好果實,我終於能夠完成的設定)

入會後七分鐘發布的我第一支角色,白流羲,其實很大部分是參照現實中自己的形象與背景,譬如說一樣是20歲的男生,一樣讀大學,一樣對異性有著遐想卻不敢過分親密接觸,標準的O型牡羊座生肖羊男。我還記得當時賜予他的能力中有那個瞬間移動,被小元大打臉打得很慘,呵呵,最後終於在不斷的削弱技能效果之下,刪掉了這個技能只保留念力。在那之後,也不知道是自己的角色設定觸犯了什麼、亦或是我與生俱來的一種與較難融入他人群體(講白點就是有點自閉….)的特質,白流羲的前10個互動串都不到20條文,全部加入遊玩的角色NPC合計1名,他的名字叫做俊風(風之遊俠)。當然這只是當時的想法而已。

不過,也是因為如此,讓我更加謹慎地認識到在這裡的生存之道,所以小元大,謝謝你。

後來我覺得,讓這其實家裡非常有錢的流羲睡在廣場長椅上似乎不太像話,他甚至帶著有高畫質相機的智慧型手機,拿著畫工精美的指南到處觀光。喜歡講求完整的我就是對不算乞丐的角色整天露宿的那種場面感到不自然,於是,我決定為他蓋個家。當然,這也是Euforia Bakery誕生的主要原因。

你或許會問,為什麼是麵包店呢,為什麼不是類似學生宿舍、實驗室、或者其他奇幻的住宅,甚至是去住別人家呢?(嘛…..其實不是沒有想過去住別人家,不過因為被委婉的拒絕了,呵呵……)說實在的,南方的我並不擅長製作點心,不過這是因為啊,白流羲的紙娃娃角色形象的背景,被當時的我決定是一間有著濃濃鄉村裝潢風格的麵包店,帶著眼鏡的他手提著幾本書站在麵包架前,聞著頭頂上飄過的陣陣香氣露出微笑。就是因為這個背景,我在白流羲的『興趣』那一欄,填上了『喜歡烤麵包』,同時也在後來更新的角色前傳故事中(標題:南方小路日記)對這個興趣做了描述,想當然爾,要創立一間他人能夠自由進出的住所,最理想的就是當時在公會裡不存在的麵包店或烘培屋。

白流羲來到阿斯嘉特20天以後,2011/12/19,我的寒假開始(加拿大多倫多大學),Euforia Bakery也正式誕生。順帶一提,『Euforia』原意『Euphoria』,是心理學術語,意思指的是極致的內心快樂與幸福。這個字來自於日本動漫『ARIA水星領航員』第二季動畫的OP『Euforia』,我很喜歡這首歌的鋼琴版那種意境,於是便把它借來當作是小店的店名。我發布了Euforia Bakery(以下簡稱EB)的隔一天,Gugu大的這一句話鼓勵了當時有些前景茫茫的我:『我喜歡麵包店的設定=///=,寫的好詳細喔!』於是,她成為我來到RPG公會以來,第一個偷偷感謝的人。

Gugu大,謝謝妳。

有了這個小木屋的家之後,流羲的悠閒的日子變得更加愜意了。他非常喜歡將躺椅拉到大窗子旁曬著午後太陽,一邊嘗著點心飲料,一邊用他的念力讓面前那本飄著的武俠小說自動翻頁。這個畫面也許在他人眼中,只是無數個生活型角色和玩家會經歷過的場面之一而已,在我的眼中卻是不一樣。『我的角色是這間店的店長,他可以在店裡做喜歡做的事情,烤各種有創意的點心。』

既然是麵包店,那起碼也要有個產品目錄,好讓未來不知何時想到要光臨這間小店的客人們有一個開串的基礎。於是,Euforia Bakery Catalog 12月號(中譯:攸符利亞麵包坊型錄,簡稱EBC.12)便出現了。它羅列著三種EB開幕設定文中的點心項目『空心無餡』、『反光流汁』、和『火山爆發』類。既然是在這個奇幻的國度,這些點心自然就不能太正經,好比說『不羨仙(空心無餡)』是個灌飽氧氣的球形薄荷味鬆糕,吃下去有興奮劑的效果;又好比說『燃燒的聖盃(火山爆發)』是有著絢麗火焰效果的杯子形狀硬鹹蛋糕,呵呵。我覺得我的型錄應該要越特別越好,於是我便用Office Word以表格的方式做出這份型錄,然後將它們轉成圖片貼到小屋創作上,而不是純文字敘述,儘管整體的效果沒有達到心中的想像,但還是比純文字多了那麼點看頭,同時,啻大成為第一個鼓勵我型錄創作的人。

啻大,謝謝你。

跨年夜當日白天,我擺上了EBC.1(1月號)。這份一樣使用Word製作的型錄不使用表格表現,而是使用Word內建精美的Smart Art組塊功能呈現。雖然最後表現出來的效果不如預期,但是這算是一項新的嘗試,一項里程碑。

至此,這一間原本不存在於想像,而只是一個簡單背景的店,就這麼活過來了。


~Euforia Bakery 第一次到第三次大規模擴建南方發展史~

人類的想像能力是很強大的。我們玩串、跑劇本、寫劇情故事,一點很重要的就是要讓角色冒險和互動場景透過文字的敘述在腦海中轉變成對應的景象,也因此,擅長繪圖的玩家們可說是非常受歡迎,因為他們的筆下粉墨能夠直接在他人腦海中對某人事物建立一個既定的形象。非常可惜地,我並不擅長繪圖,基本上只停留在簡單的光影素描而已,我無法將腦中的想像直接『播放』給他人看。因此,為了要讓他人清楚EB的形象,我畫了一系列平面圖,且把這個動作當作是流羲接納新角色薇塔和亞茵加入EB的故事,也就是第一次大規模擴建(詳圖見下章節)。

這系列的圖是我在2012年1月8日,我的寒假結束,坐在從台北飛往多倫多的飛機上畫的。現在看起來,它們只能說是簡單的示意圖而已,基本上線條過粗且沒有對照比例,但是當時的我當然不會這麼認為,這原本是單層的小木屋也變成了地上三層,地下一層。畫完也寫完有趣的設定文之後,我關上電腦坐在位子上想像著當我回到位於多倫多的宿舍,上線公布這著擴建更新之時,我在RPG公會新交的幾位好朋友的讚美與支持。果不其然,啻、雲侍、觴月、小元、刀鞘和就是愛發呆,幾位大大的支持,讓我感到一切辛苦都是值得的。

感謝諸位大大,也祝你們在做的每一件事都能順利,表現出最好的一面!加油!

2012/01/18,在一次廣場上發點心的大串故事之後,EB迎接了第一位非樂之操控的角色,店貓灰毛(風語)。我覺得很興奮,第一次有其他的角色要長期定居在自己的店裡,於是當天晚上我立刻把一樓店面的圖做了個小更新,在角落放了個『灰毛的小窩』,並且針對小窩內部做了一張簡單的平面圖(詳圖見下)。謝謝你,風語大,讓EB多了個這麼可愛的成員。

2012/01/26,同樣是在一串徹夜長談(其實是我的整個下午)的店內串之後,啻煌(啻)突然決定要住在店裡。和善的流羲當然不會拒絕他的兄弟,反正一樓店面還有一張可以從牆中伸出的床組,而位在南方的我則是開始構思正太的房間布置。我詢問過啻大關於房間布置的意見,不過他表示隨便即可,甚至是打地鋪也沒有關係。但我可不能讓這種事發生,於是在稍微參考啻煌的角色背景之後(少年魔法師、資優學生),就著手開始布置。

同時,我也趁這個機會翻新了一樓店面,讓它更大,能容納店主人流羲、櫃檯小妹薇塔果茶小妹亞茵、還有助理啻煌的工作空間,應流羲對亞茵的約定增設了果茶區,應巡光(貝里昂)一次在店內購物有出現過而設定的地下倉庫,以及一個簡單的前院(詳圖見下)。

啻大非常喜歡這間將薇塔原本在三樓的房間擠到四樓的新房間,儘管還是一樣簡單粗糙,但是這是屬於啻煌一處穩定的住所,就像他之前住在索伊斯分教堂(小元)一樣。只是有點可惜地,在公會發布時可能是連結失誤或其他原因,第二次大規模擴建內容並沒有引起像開幕以及第一次擴建時的反應,我當然覺得很可惜,也有點失落。在台灣半夜的時間偷偷向風語大抱怨:『都沒有人注意到我….….有點玩不下去。』

其實這只是當時的情緒反應而已,並不是真的說要如何。之後,風語大如此對我表示:『做你自己想做的,而不是做給別人看的。』我才意識到,原來自有時真的很幼稚,而這話實在是一語點醒夢中人哪。

風語大,謝謝你。

2012/02/02是重要的日子,這一天我發布了EBC.2,前兩次的經驗讓這份型錄變得精美起來,也終於在型錄這方面第一次達到了自己想像中的要求。同日,因應啻大增設的『學園島‧阿斯嘉特分校』,幾天前我讓亞茵以學生的身分,讓小婕以教師的身分加入這個設施,並且在那天開設了EB學園島分店(學生社團),還邀請到偉恩‧J‧羅格(雲侍)來到店裡擔任『蒙眼大叔指導員』。有新的場景一定少不了平面圖,於是分店的平面圖就這麼誕生了(詳圖見這裡),這張比照第二次大規模擴建精細度等級的圖讓我重新找回對EB的信心,在EB發生的事也漸漸多了起來。

雲侍大,謝謝你。

就在四天後,2012/02/06,我發現了奇蹟。貓大的暴風雪和式料理餐館平面設計圖,讓我深深的震撼,彷彿這時才終於了解到什麼叫做平面圖。接著我回頭看自己的東西,覺得有點悵然若失,很複雜的感覺,突然覺得似乎少了什麼。那天晚上我試著弄出一張簡單的店面構想圖,內容包含四面牆壁、門、和『十字架(店裡十字形狀的主要點心架)』,但是很快地就像我加入RPG公會之前寫的設定一樣,一開始就放棄了。

真的不知道自己能不能達到那種樣子,當時的我就是無法想像。

有些渾渾噩噩的在玩串、準備考試中過了三天,2012/02/09的傍晚,在我將食材放進要跟室友一起吃的miso拉麵和準備好要燙的菠菜之後,將小畫家的解析度拉到2702*1082,並且在上面以最細的線條放了一個橫著的長方形,開始發呆。湯煮好的時候室友叫我吃飯,但我沒回應,反而是繼續開始工作,直畫了一個小時湯都冷掉了想起晚餐時間早過了,不過我也完成了樓板與那道旋轉樓梯。現在想起來,如果不是當時晚一個小時吃飯,現在的我可能依舊是盯著那張未完成的構想圖發著呆。

………...嘛……..…miso湯,還好你可以放進微波爐。
 



~花絮:樓板~

要蓋樓,必須先有樓板,而對平面圖而言,一張空白的樓板同時規劃了整張圖的基底與規模,也影響了空間與其他樓層的相對關係。第一次擴建(以下簡稱第一)之時,我就對每一層樓使用了相同的樓板,使得每一層樓的基本規畫都一樣,都是樓梯間在左上角。到了第三次擴建(以下簡稱第三)依舊保持相同的概念,不過樓板變得更大、比例尺變得更小、線條變得更細。第三的樓板最大的貢獻在於『確立樓梯的形式、位置以及大小(在第一圖中失敗,見下解)』。

此為一、三之樓板比較:(第二次(以下簡稱第二)無樓板)

(點擊看大圖)


小畫家平面圖教學1:(所有教學for Windows小畫家)
使用小畫家完成一系列圖片的基本圖、樓板、或者其他小型物件時,記得把它們『另存新檔』,免得將來製作其他區域時喪失掉了比例與精準度!要存取一張既有的基本圖,可以直接開啟空白小畫家然後再把資料夾裡的檔案直接拖曳到其上,存取速度會比較快喔!另外,ctrl + z是還原快捷鍵、ctrl + x = 剪下、ctrl + c = 複製、ctrl + v = 貼上,都是非常實用的功能。



~花絮:店面~

店面其實更新了四次,純文字的開幕和三次大規模擴建圖,但由於第一平面圖基本上就是照著開幕文字敘述所設計,所以基本上只經歷三次變更。以下為比較圖:


(點擊看大圖)
 
當第一的所有設定完成之後,我才突然驚覺那樓梯間實在是太小,但由於當時電腦已經快沒電,且修改店面的圖勢必一起修改其他樓層,於是就只好再樓梯間標示的前面加上『小』字,這也是我首次注意到比例尺的問題(雖無修改)。進行第二時,由於沒有更動其他樓層的樓板面積,我必須把樓梯間的大小和位置固定住,因而造成樓梯間比旁邊的小廚房更小的窘境。十字架的設定在一二皆保持不變,但在第一圖當中的所有烹飪、設計和烘培設施通通轉移至小廚房,並且擴大了延伸展示架、用餐區和櫃檯,以及新增茶飲項目相關設施。

接下來,這張圖就是第三的原始構想圖:


改良後的第三店面是將原始構想圖中的『雙列十字架』以對齊柱子的方式搬進來,並且在中間開四個不對稱缺口作為中央走廊連接被十字架切割成四快的區域。由於十字架在這樣的設定中變得非常巨大,故不再需要所謂的『延伸區』,同時也將SEA的規模擴大使其能占滿其中一方的空間。櫃台則是從吧台獨立,設立在左下角,並且在它左邊和樓梯室中間塞入小休息室作為空間填充。原本的用餐區則是填滿右下角的大片區域,吧台則是設置在右上。其他的較小區域(玄關、回顧、精緻、後門房)通通都是在主架構完成後一一個被隨機選定填上,而廁所在樓板畫好時就已計畫完成。我在主架構完成之時意識到一樓沒有空間放烘培室,於是決定將它與位在二樓的廚房做結合,並以電梯連接。最後,第三圖的小物件精細度也是在一次次的空間填空動作之中確立的,從一開始費時的點對點、線對線手繪,到後來熟練的剪貼轉向(非常門也是在看到版上某大對某圖的評論後加上)。第三的一樓完成時,我非常振奮,不停的將之與我參考的對象做比較,壓下想要立刻發布這張圖念頭的同時,開始用新的空白樓板規劃地下室格局。

小畫家平面圖教學2:開門示意效果

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~花絮:消失的密室~



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消失的密室(第一)是流羲房間的名稱,其原意是『因為在地下室從一面上看不到因而像是消失且門一關起來就是密室的房間』,並配合來自Harry Potter諧意的設定。其實這是一個很普通的學生宿舍房間,除了不符比例的樓梯間和浴室之外,大概就屬『潛望窗』最特別了吧…..原因很簡單,『地下室要有窗戶就只能是這種形式』,呵呵。至於中央的實驗平台,原本只是做為研究新點心的桌子,後來再更新流羲能力設定之後增加了化學實驗的設定。

消失的密室在第三圖中被拆成四個部分,床和衣櫃空間成為臥室、書桌成為書房、浴室重新設計使其更符合比例、另外新增一個店長辦公室。實驗平台則是將它轉移到一個設計得有些誇張的實驗室裡,因為我覺得就在房間裡做化學實驗似乎太說不過去,且不做好隔離措施的話會有影響(汙染)到他處點心的可能,雖然我永遠也不會承認(笑)。消失的密室與下面小客廳、洗衣房和資訊室是同期完成的,後三者基本上最初是為了填空而構思出來,至於實驗室則是作為獨立的一區完成。這幾個區域的精細度更勝於一樓,我感到滿足的同時也感到疲累,這也能用來解釋倉庫實在有些潦草的緣故,雖然倉庫本身不需要太精細。

PS:實驗室原本只有兩間淨化室加機房、冷凍和放射室而已,後來考慮到實驗平台不需要太大(因為上頭沒什麼東西好擺)於是又在左上側增加了其他房間,整體完成後覺得這才是正確選擇。

小畫家平面圖教學3:比例尺的重要性!

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~花絮:氣球之間~
 

 

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氣球之間是亞茵的房間,第一版本之中其實這兒的基本擺設很像消失的密室,在我的設定中一個失落的少女不需要太大的衣櫃和桌子,反而是根據其人設放了塊繫滿各種氣球的大毯子(儘管毯子示意的成分佔大多數,看那互相重疊的氣球就知道了),以及點出兩顆重要的氣球。樓梯間和浴室一樣不成比例,而那泡泡之間是飛機上突然想到的一處為亞茵喜歡氣球的興趣的一項解釋。『巨窗』這個名詞也是在這裡創造的,其設定完整保留至第三整棟建築的大部分窗戶,只有規模大小改變而已。最後,我為中間那張小桌子增設了果茶台的設定,在這之前,亞茵只是位帶著氣球露宿廣場的流浪少女,與果茶扯不上關係,然而我也沒有想到,這設定會是如此之深遠(呵呵)。

第三版的氣球之間有非常大的改變,除了幾樣重要的東西(床、兩顆魔法氣球、大毯子和泡泡之間)其他東西無一不精細、規格化(符合比例尺)。巨大的床配合不再是示意圖而像是鳥瞰圖的氣球大毯子書桌和變大衣櫃移到了下面的書房中,而浴室則是佔了非常大的比例,其中又以『公主SPA』最為驚人,實不相瞞這也是在畫出浴室大小之時才想到的設定,而我畫完後一看才發現這浴室加上泡泡之間所佔的空間比例竟與第一版的比例極為相似XD。氣球之間原本的果茶機能全數轉移到露台上,也因為露台被玻璃環繞,所以取消房中窗戶的設定。至於露台上的其他東西則通通是配合氣氛加上的填空物品。

小畫家平面圖教學4:物品覆蓋效果
 

 
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~花絮:薇塔神秘叢林~

 

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畫這間房間第一版的圖之時,我的心情完全被自己打的、對於房內各種植物的文字敘述impress到在位子上起笑,典型的病態自high,以至於完全不覺得這其實是一張百分百的示意圖。這種心境一直持續到第二店面出現時才稍稍好轉,不過由於該場景的文字串實在是太有趣的緣故,我到最近才開始覺得這張圖有些簡陋,呵呵。薇塔不是人類,而是來自北方(其實根源是來自外星……)一支與植物共生的類人有翼種族天空精靈,因此她房內幾乎所有的擺設、家具甚至原本應該是電器的東西通通都變成了奇妙的植物。比方說亮亮草是主燈、小水樹是飲水機、窗植物更是樹如其名。在第一版圖中,所有的植物都以簡單的線條表示出不平滑的表面,主要還是配上title和文字敘述才得以設定完成。而『兩間』浴室則是依照慣例不畫出其內細部,在文字敘述時就已『薇塔太害羞了,不肯講裡頭有什麼』作為藉口解釋。

第三版的薇塔神秘叢林可以說是最難化的房間。這裡我運用大量的噴墨效果,是作出樹藤混亂纏繞、生長的樣子,反覆的修改之下,這間房間的工時比消失密室加實驗室還要久。但是很神奇的,這也成為製作院內植物的最佳練習。第三版叢林同樣保留了幾樣主要的植物(樹藤床、衣櫥、球花、亮亮草和小水樹),新增的『紫兒(小紫花 Errelious Violetica,厄伊萊智能植物)』成為全店100多株同類為與薇塔最親密的寵物植物(薇塔表示紫兒產出的紫花汁比其他小紫花得更加甜蜜),同時房間內也多了許多『正常的』人類物品,包括電視電腦和桌子椅子…….(雖然在植物們大肆蔓延之下顯得有些滄桑就是…….)。這兒改變最多的還是兩間浴室,可能是因為薇塔這回不害羞的緣故(?),我們知道了浴室中原來也是些共生的植物們,而那浴缸和那羽翼樹大概就是最有趣的東西(?)。整體而言,薇塔神秘叢林很空曠,主要的原因是因為這些植物都很大,大到小水樹必須被移植到跳台上(潛在的原因是因為樂之太懶了……..所以都把植物畫的很大很粗糙?呵呵);且薇塔號飛車的停車位這回也終於畫出來囉。

小畫家平面圖教學5:選取清除技巧

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~花絮:『書櫃‧狐狸‧小正太』~

 

 
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啻煌(又名正太)的房間被他的操作者啻大要求說「簡單就好」,於是他的房間(第一)就真的很簡單,只有一張床、一列桌、兩列書櫃和一個窩鋪(這還不是他的),窗子因為有點懶所以直接用巨窗,而這兒甚至連衣櫥都被鬼隱,只留下不負責任的文字設定說它『在浴室裡……..』。儘管如此,啻大還是非常喜歡這個房間,讓我在心虛的同時感到那麼一點點的驕傲(很奇怪的心態…..吧?)後來我重新觀察這裡,發現他的床如果不論比例,比其他人的床都還要大,呵呵……最後不要問我為什麼會有這麼微妙的房名。

第三版的正太房保持許多最小紀錄:最小的房間、最小的床(按比例喔)、最小的浴室和浴缸。床和桌子基本上保留了最初的設計,而窩鋪照著床的外型做了一次更新,因為他們都有相同的設定(懸浮、會亂飄)。要注意的是,在這以前我並沒有詳細設定出巨窗是怎麼開啟的(真相是其上的圓形或矩形無接縫式開口),正太房間的巨窗可以整片收到隔壁亞茵房間的牆內,其目的是為了要讓他能夠直接從這裡飛行進出,也因此在外頭設下擋風的結界。還有衣櫥終於從浴室內移出來了,導致浴室面積縮小許多!那大書櫃呢?我覺得每個人房間都要有點特色,所以就塞了座圖書館(書櫃從地板延伸到天花板喔)在這間房間裡面,導致它的走廊變得超長。總而言之正太的起居空間不大,但他的『書房』卻無論是占比例還是實際面積都是最大的,證明正太是勤奮好學的資優生。

小畫家平面圖教學6:對位

 
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~花絮:倉儲~


 
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坦白說,第二版(第一版圖中沒有倉庫)的倉庫其實是過度倉促之下的產品,在第二次擴建畫完店面和前院圖之後,努力趕在計畫要發布的前一夜趕出來的東西,基本上完全沒有考慮到比例。雖然以現在的眼光批評過去是不正確的,但這個號稱延伸到前院地底下的秘密倉庫,其存放物品的空間面積竟沒有店面中來得大(如果硬要計較比例的話,注意黑色地毯的大小相同)。至於為什麼突然會跑出一個倉庫設定呢?回答問題的問題是:商店不都有庫存商品存放區嗎?不過這張圖也不是完全的失敗,它指出了柱子的重要性,以及物品架與柱子之間擺放的關係,算是對第三一樓店面做了些貢獻。

第三版倉儲更名為『Euforia 倉儲』,約略占整個地下室40%的空間,而且非常講究比例尺(呵呵)…..。雖然就整體而言還是有點嫌小,但是平面空間較狹小的缺點可以交給不負責任(表現不出來)的垂直空間去解釋。所以我要在這邊替自己催眠:「倉庫很大~倉庫很大~」。除此之外,倉庫中多了存放原料、植物種子和果茶食材的區域。當然了,雖然黑核地毯(前身黑色地毯)具有能夠增幅『技術致動(就是以技術人工智慧達到念力的運輸效果)』能力而被當成輸送帶,但是有好好的電梯不用那就太說不過去了,總不能店裡每次要開倉庫時就得一群箱子在空中飄來飄去吧?呵呵。最後,配上機房、工具間和冷凍庫,倉庫終於變得比較像樣一些囉。

小畫家平面圖教學7:玻璃覆蓋效果

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~花絮:廚房~

 


舊版的廚房其實沒什麼好講,屬於第二一樓店面的一部份,其內除了六邊形魔力烤爐之外,就是餐具架、烤箱、微波爐那些廚房常見的東西,全部擠在這個小小空間裡。說實在的,這小空間要供應全店四人一貓的日常伙食以及所有烘培工作實在是有點勉強。到了第三次擴建的二樓,廚房被安置在距離電梯較近的地方,且它又分成兩部分,主廚房和烘培房,烘培房距離電梯最近的緣故是方便補貨上架、進倉庫、以及送上頂樓的配貨區。魔力烤爐維持基本的形狀,只是變得更大,且增加一點表面細節,而旁邊的幾個檯子則通通是為了輔助(應景XD)烤爐而存在。廚房也是畫出許多細節,不過最後我才發現排氣管的問題,於是就只好把它們都整理到柱子內。與廚房連在一起的餐廳(dining room)其實是很早就已經設定好,不過不知怎的我患上了『一定要放餐點輸送帶強迫症』,因為就是覺得好玩,所以才在中間勉為其難的加入一間小浴室。(這浴室原本的出口是一條向上延伸的小走廊,餐廳廚房的門開在走廊兩側,不過我畫完構造圖才發現,走廊實在是沒有存在的意義………)。至於餐廳,除了代表每個成員的椅子、和接收餐點輸送帶的末端之外,則是比照一般家庭餐室的格局繪製。

小畫家平面圖教學8:對稱性
 

 
(點擊看大圖)
 
 



~花絮:前院~

 
 

(點擊看大圖)


第二版的前院依照計畫中的樣子,包含一座小露天喝茶區、一個種植區、和一間廁所。不計較比例問題的話,其實這樣的設定對前院來說還算蠻完整的。不過前院圖和倉庫圖一樣,處在這種曖昧、清楚標示卻沒遵照比例尺關係之間的模糊地帶,還真有那麼點彆扭….呵呵。樹是一個小敗筆,拜我不會畫樹之賜(其實是想去研究時就覺得太懶…..)而去網路上找了跟小畫家畫風不一樣的兩個素材,將它們各複製兩棵後放在院子裡當作空間充填,大花圃的擺放目的也是一樣。畫完石板路時才發現正門沒有對道前院門……(殘念),而且上面那個潛望窗的部分與地下室沒有對齊。嘛…….這張圖跟倉庫一樣,都屬於示意圖。

第三版的前院,其實是在我完成其他部分的院子後才將之補完。左右側院以一樓平面圖直接延伸出去畫,前後院則是以這張延伸的圖二次延伸,畫完之後才將前院剪下來成為獨立一張圖。我想新前院最顯眼的東西應該是那迷宮吧,呵呵。為什麼樣放迷宮進來呢?因為中古世紀貴族莊園中總是會有一座由花叢種成的迷宮,迷宮內的某處通常有一座涼亭,作為情侶幽會(私奔、秘境XX),以及薇塔嬉鬧的絕佳場所。剛好,繼果茶小妹佔有擴大數倍的茶區以及擴大數倍的種植區之後,櫃檯小妹表示她也想要種些東西。於是迷宮就在兩個小時內種好了,還附加一堆莫名其妙的小道具(其實可以當作玩迷宮的位置參照物!)。至於廁所內部也終於把它畫出來了,雖然不見原先浴室的功能,但這回貼心的為有Baby的女性客人準備書樹溫暖之育嬰台喔。置於其他部分,應該可以看得出明顯的補位痕跡吧~

小畫家平面圖教學9:弧形轉彎效果

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~花絮:灰毛總、分窩~

 

(點擊看大圖)


初始的灰毛小窩內有窩鋪、餐盤、砂盆和小地毯,是一個能蜷縮在內度過冷冷冬天的溫馨之家,雖然不太符合比例。隨著故事的發展,風語大決定讓小貓越來越聰明,發展出變得更不像一般貓咪的貓格,甚至能夠使用微弱的念力。因此我覺得普通的窩似乎有點太寒酸,於是先加進智慧型暖爐讓小窩內更人性化,然後再藉由大規模擴建的機會,將小窩升級為擁有床、餐桌、衣櫃甚至是電腦、念力練習機和辦公桌的大房間。然後我意識到這總店全部面積對小貓來說真的是過於龐大,於是又替他添了許多『分窩』,散布在各處(基本上臥房內都有一個窩)。而這分窩的大小也是經過考據,其內設施一性能分成三種:臥室、浴室:辦公室。仔細的話就可以發現,最先畫好的臥室型最為簡單、隨興,而最後畫完的辦公室則是最為精細。灰毛能夠指定店內隨機一處的分窩為三種型式中任一種,也就是說,他能決定今天放在玄關處的分窩要是哪一型、而放在另一處之分窩又是哪一型。唯一小小的敗筆是,『滾滾乾浴巾地毯』再畫完的時候才覺得它真的是小了點。

小畫家平面圖教學10:像素與選取
 

(點擊看大圖)
 
 



~新增區域、房間、設施~

新增部分:
 



~小小結語~

首先,我要大大的感謝貓大,若不是他的和式餐廳圖,我這第三次擴建就得不到啟發與參考。再來,我要感謝纥什,若不是他提供的貼圖技術支援,我可能無法順利的將圖片分享至小屋內和公會上。然後,我要感謝所有在這過程中替我加油、建議、指導、期待和捧場的所有人,感謝大家對EB的喜歡。說真的我可能無法使用自己的角色進行場景中所有的設定和物件,但是我會努力,努力開串努力創作,快樂玩下去。同時我也期待將來某一天,那兩間閒置的空房能夠迎接它們的主人。

最後,我要感謝RPG公會帶給我的一切,以及、我自己。謝謝。

樂之

PS:後來我才發現…………花絮越寫越難啊……….XDD
 
 
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留言

創作回應

感覺我都在幫倒忙說..嘿嘿

嗚啊..總之,一直都辛苦大大了~


2012-02-28 21:20:14
樂之
拍拍拍XDDD 不會幫倒忙啦
2012-02-28 22:48:36
Cantos
好....好長一串。
2012-02-28 23:07:52
樂之
呵呵呵...
2012-02-28 23:16:22
雲老皮
辛苦了[e22]
2012-02-29 00:22:46
樂之
[e12]
2012-02-29 00:25:22
樂之
這裡有教學喔~可以參考看看
2012-02-29 00:33:04
觴月
一路走來真的很辛苦呢...樂之請繼續發揮你獨特的筆觸,讓大家感受到這充滿生命的Euforia Bakery吧!希望以後沐恩一行人有機會能去拜訪呢~!加油加油!![e7]
2012-02-29 21:41:34
樂之
呵呵XDD 感謝大大喔!!沐恩她們來這邊享有優惠喔XDDD
2012-02-29 22:18:51
小元
嗯.....問題??桌椅等物件也是自己做的??還是參考什麼??
2012-03-01 16:08:33
樂之
物件是自己做的+參考現實物品[e12]
2012-03-01 22:06:40

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