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激戰2封測影片, 世界對抗世界資訊 釋出

作者:小笨蟲│2012-02-22 00:00:39│巴幣:2│人氣:376
在GW2中除了有驚人的PvE內容和激烈的對抗性PvP內容外,還有超大型的、野外式、伺服器間對抗的戰爭,你絕對不曾見過,此被稱為世界對抗世界WvW。
各位好,這是Mike Ferguson,Anet的其中一位系統設計員,今次我要向你們介紹GW2中其中一個最受期待的面向:WvW。這是超大型的遊戲模式,所以接下來有很多要說!

規模宏大的戰爭
早在開發初期我們有明確的目標,我們想GW2包含一個大型戰爭,問題是要怎樣實現?我們知道正確的方向,在幾個迷霧(譯註:這是地名)的地圖中三方混戰,而每一個陣營都有足足一個伺服器的玩家。有三方勢力是WvW最好的平衡因素,可以避免一方過度強大而使整個對抗變得無意義。形勢較差的兩方可以共同對抗第三方,這樣的互動在兩方角力的比賽中是不可能看到。(譯註:早在原GW的HA就有這樣三方對抗的做法)

我們夢想有這麼一個遊戲可以讓玩家合作佔領戰場上的目標,例如要寨或高塔,宣稱為自己公會的領土,建立防禦工事然後抵禦攻擊。因為有三個伺服器的玩家參與,我們知道一定要有很多不同的區域讓他們游走,而且我們想讓不同大小的公會都能參與其中。因此,我們設計了很多不同的佔領目標,參大公會、小公會,甚至是三數個玩家都可以競逐和佔領。要提供足夠的空間來容納所有這些目標,我們需要一些絕對巨大的地圖,並四個。

我們為每一個隊伍提供了一個名為邊疆的主場地圖,在那裡他們會有主場優勢。我們也製造了位於中央的第四個,其名為永恆戰地,有其特性,包括有大型中蚊要寨。這是GW2中最大型的地圖,我們盡可能地運用每個地圖的每吋空間讓來容納自每個伺服器過百個的玩家。

佔領每個地圖上的目標都會為其隊伍帶來分數,我們會定期記錄每個伺服的分數並加到War Score總數上,War Score可以在兩星期內不斷累積。

GW2的每個伺服器都會在迷霧中參與對戰。

每一場對戰後,每隊都會得到新的排名,排名會在對戰後馬上更新伺服器會根據新排名而開始新對戰。兩場對戰之間的間斷時間只有幾分鐘,僅僅是為了讓我們記錄分數、更新排名及安排新對戰,所以在迷霧中幾乎是經常在對戰。

值得為其而戰的目標
再來談談玩家會爭取的目標。

當你首次踏入邊疆的時間你會發現很多巨大的要寨,不論你是通過古廢墟突擊建在廢墟上的要寨,還是爬到山上以接近山頂上的能俯瞰山下村莊的高塔,又或以突襲一個被krait管轄的湖心島上城堡來測試自己的雙棲潛伏技能,你都會認為那些堡壘確實是史詩式的建築,保證會有史詩式的戰鬥。
在GW2中除了有驚人的PvE內容和激烈的對抗性PvP內容外,還有超大型的、野外式、伺服器間對抗的戰爭,你絕對不曾見過,此被稱為世界對抗世界WvW。
各位好,這是Mike Ferguson,Anet的其中一位系統設計員,今次我要向你們介紹GW2中其中一個最受期待的面向:WvW。這是超大型的遊戲模式,所以接下來有很多要說!

規模宏大的戰爭
早在開發初期我們有明確的目標,我們想GW2包含一個大型戰爭,問題是要怎樣實現?我們知道正確的方向,在幾個迷霧(譯註:這是地名)的地圖中三方混戰,而每一個陣營都有足足一個伺服器的玩家。有三方勢力是WvW最好的平衡因素,可以避免一方過度強大而使整個對抗變得無意義。形勢較差的兩方可以共同對抗第三方,這樣的互動在兩方角力的比賽中是不可能看到。(譯註:早在原GW的HA就有這樣三方對抗的做法)

我們夢想有這麼一個遊戲可以讓玩家合作佔領戰場上的目標,例如要寨或高塔,宣稱為自己公會的領土,建立防禦工事然後抵禦攻擊。因為有三個伺服器的玩家參與,我們知道一定要有很多不同的區域讓他們游走,而且我們想讓不同大小的公會都能參與其中。因此,我們設計了很多不同的佔領目標,參大公會、小公會,甚至是三數個玩家都可以競逐和佔領。要提供足夠的空間來容納所有這些目標,我們需要一些絕對巨大的地圖,並四個。

我們為每一個隊伍提供了一個名為邊疆的主場地圖,在那裡他們會有主場優勢。我們也製造了位於中央的第四個,其名為永恆戰地,有其特性,包括有大型中蚊要寨。這是GW2中最大型的地圖,我們盡可能地運用每個地圖的每吋空間讓來容納自每個伺服器過百個的玩家。

佔領每個地圖上的目標都會為其隊伍帶來分數,我們會定期記錄每個伺服的分數並加到War Score總數上,War Score可以在兩星期內不斷累積。

GW2的每個伺服器都會在迷霧中參與對戰。

每一場對戰後,每隊都會得到新的排名,排名會在對戰後馬上更新伺服器會根據新排名而開始新對戰。兩場對戰之間的間斷時間只有幾分鐘,僅僅是為了讓我們記錄分數、更新排名及安排新對戰,所以在迷霧中幾乎是經常在對戰。

值得為其而戰的目標
再來談談玩家會爭取的目標。

當你首次踏入邊疆的時間你會發現很多巨大的要寨,不論你是通過古廢墟突擊建在廢墟上的要寨,還是爬到山上以接近山頂上的能俯瞰山下村莊的高塔,又或以突襲一個被krait管轄的湖心島上城堡來測試自己的雙棲潛伏技能,你都會認為那些堡壘確實是史詩式的建築,保證會有史詩式的戰鬥。
戰爭武器
我認為,Supply的最重要和最激動人心的用處就是製造攻城武器。

任何人在激戰2中都能造攻城武器。沒有什麼特殊的交易技能會是必要的前提;你只要擁有藍圖,一些Supply,一些能從朋友處或得的幫助和一顆想要造成巨大傷害的心。

讓我們看看在世界對抗世界中你能造什麼巨型破壞武器。

—— 投石車 —— 早些時候我提到了要寨和高塔有著多好的防禦——一個人怎樣才能指望打破這麼無懈可擊的防禦呢?我能建議你們使用能發射巨大的,燃燒的毀滅火球的投石車嗎?這個遠距的死亡製造師是個很大的目標,經常能吸引敵人的反擊,所以確信你能保護好你的投石車!

—— 弩車 —— 這些致命的投擲物發射器可以將一個小的地區鋪滿箭矢,很容易的砍翻血肉的敵人,但他們對於城牆和城門基本無用。

—— 弩炮 —— 一個用來推倒城牆和城門的好選擇,弩炮可以攻擊一個比弩車更大的區域,所以他們也可以很好的對於聚集在一起的一群敵人造成傷害。

—— 投彈車 —— 這種攻城武器可以發射巨型的炮彈來穿透其目標,對玩家,城牆和城門都造成大量的傷害。

—— 攻城傀儡 —— 你要拍倒一個城門嗎?朋友,你需要個攻城傀儡。對的:在世界對抗世界中你可以將造屬於你自己的阿蘇拉傀儡,一個會為你碾碎所有東西的機械巨獸——儘管是用一種很休閒的速度。因為需要很大的能量才能移動像傀儡一樣華麗的東西,所以傀儡跑不快。他們同時對遠端攻擊並無什麼效果,但是一旦接近足以開始拍一個門了,那個門就要遭殃了。

建造一個攻城武器,始於訪問你這方的原住工程大師NPC去買個藍圖。當你按兩下藍圖的時候,你的技能欄將會變成一個對PBAOE(譯註:對空地範圍)的技能,從而你可以選擇你在哪裡建造你的武器。建造將會在你點擊之後開始。你的藍圖將會在建造開始後消失,所以謹慎選擇地點!

當一個攻城武器地點被放下之後,玩家必須提供攻擊來把它造出來。任何你這方的玩家都可以幫忙,通過在給其加入Supply。建造一個攻城武器需要的Supply量總比一個人能帶的要多,這就是你為什麼應該隨身帶點攻擊的原因!確定你有著一些朋友從而你可以防禦一個攻城武器被建完,否則你只不過是浪費錢在藍圖上了——一個沒有保護的建造地點是很容易被敵方攻破的。

如果你在防禦一個要寨或是高塔,別只是站著等敵人打爆城門。到城牆上看看吧——那兒可能會有加農炮,迫擊炮和大桶大桶的沸騰的原油正等著敵人呢。你不需要買任何的藍圖來製造這些固定的要寨武器,但是你需要Supply來製造他們。但願有人能幫著保護商隊運送攻擊到要寨,否則你可能無法長久的抵禦住決意的攻擊者!


升級要付錢
就像我之前提到的,每個目標總是有著方法升級,且升級總是需要Supply,但是到底怎麼升級呢?嗯,我們有著兩種主要類型的升級:建物升級和人物升級。每種升級都需要一定量的Supply來完成,雖然在不同類型的升級上花費有所不同。

—— 建物升級 —— 提升要寨的防禦力,使得他們更難被敵人所摧毀。升級的錢是立馬被扣除的,然後工人NPC將會從要寨的Supply倉庫裡收集需要資源來建造升級。只有工人才能花費Supply來給建物升級,而且升級僅在有足夠資源的情況下才能完成。

—— 人物升級 —— 影響你的目標的NPC,允許他們雇傭更多的守衛並提升該區域裡守衛的等級。你支付的錢和Supply是立即的,然而他們必須要等一段時間升級才能完成。

高塔和要寨有著這兩種不同的升級類型,但是基本沒防禦的資源基地僅有人物升級。

俘獲人心
需要一點更多的説明來攻佔目標?你總是可以試著說服一些迷霧世界當地的原住民來加入你並與你並肩戰鬥。每個地圖都有著獨立的雇傭兵營地,有著泰瑞亞的一些小型種族。這些雇傭兵也許會支援你的戰爭請求,但只有在你給他們提供了一些幫助之後。

比如,你可能能幫助一群巨魔保護他們的營地以抵禦鳥人的進攻。作為回報,你的新的巨魔同盟將會沖向最近的敵人目標或是送出巡邏部隊來守護你的領土。這些陣營不會一直為你戰鬥,但是他們可以扭轉戰場的形式,所以你會想要在可能的情況下召集他們的説明!

能量之球
玩家們在迷霧世界冒險的時候同時也在爭奪特殊的寶物,它們以能量之球被人所知(集齊七龍珠召喚神龍?!——原譯者注)。每個無主之地都有一個能量之球,玩家可以搶奪它,並且將其放在能量祭壇上來給己方隊友在迷霧世界中提升能力。這些祭壇在每個無主之地的要寨中都有。

在每一場迷霧世界的戰鬥開始時,每個球都被主場伺服器所佔有,並且牢牢的安放在一個嚴密看守的地方,稱為能量之心,並被一些恐怖的NPC,球之守護所守護著。打敗球之守護可以允許攻擊者把球從心處搶走,並且試圖帶到己方的祭壇處。一旦球被搶走後,玩家只有數分鐘時間來將其安放在一個祭壇上,否則其會自動的回到心處。所以如果你搶到了一個球,確定能趕快把它帶到能量祭壇處!

任何等級的戰鬥
我們想要使得世界對抗世界有趣並且容易參與,所以沒有任何等級限制在這裡——你可以用你的普通PvE角色跳進戰鬥,無論你有多少等級。

當你在迷霧世界的時候,你會用著你的普通的PvE角色,和你在泰瑞亞冒險中收集到的裝備。在迷霧世界中,所有玩家都在同個等級上對抗。任何低於80級的角色都會被調整到和你到80級時相近的能力。這使得在各個級別的玩家中戰鬥不僅是可能的,還會使有趣的!


更棒的是,你會在迷霧世界中遊戲時獲得經驗和新的物品。在迷霧世界裡殺死的玩家將會和PvE中的怪物一樣掉落。被殺死的玩家不會失去他們的裝備——那會是很糟的——所以你不用擔心失去你最愛的稀有武器,如果你在世界對抗世界中被殺死的話。耿更棒的是,任何掉落的裝備將會適應於你真實的等級。你可以在戰鬥中提升你的武器和裝備!

然而,角色的等級調整有個限度。等級調整系統不會讓一個1級的角色能有著對抗80級角色的很大的贏面——一個80級的角色荏苒會擁有從裝備獲得的更多加成以及完整的泛用和精英技能,這些技能低等玩家不會擁有。這並不意味著高等級的玩家能秒殺1級的玩家,但是他們會有著顯著的優勢。

所以低級玩家能做什麼呢?任何人都可以操縱攻城武器,幫助修補城牆,或者捕殺敵人的矮人戰象,所以即使是新手在迷霧世界裡也會很有用——只要他們能明智的挑選他們的戰鬥。戰鬥很少是1v1的,所以如果你剛剛開始玩的話,找些隊友一起戰鬥是明智的,因為力量絕對是隨著人數而增長的。

為伺服器贏下戰鬥
大型的隊伍群也只能在一個時間上保護一定量的區域,而由於你的世界分數將會基於你守住了多少個目標,以一個巨型隊伍四處遊蕩並不比將其分散成一系列小型的隊伍來覆蓋更多的區域來的有説明。

佔領目標可以給你的伺服器的任何玩家提供加成,同時也給你的角色提供獎勵。隨著你的戰鬥點數在兩周的戰鬥中增長,你的世界也會獲得更多的加成,或是提升你已有的加成。每個人都會因為在戰鬥中守住領土而獲得好處,所以進入迷霧世界並守住你能守住的盡可能多的目標吧!

最後,但肯定不是不重要的是,公會會在迷霧世界的戰鬥中起到很大的作用。他們可以直接影響到區域,通過宣稱被自己伺服器佔領的一個地點。一旦一個公會宣稱一個一個地區,比如說要寨或高塔,他們就可以給他們伺服器在該區域的所有人提供額外的加成。這些加成可以提升屬性,給予同盟更多生命值,或甚至是提升玩家能從該地攻擊倉庫中獲取的最大供給總量。如果你想要幫你的伺服器更快的建造攻城武器,那麼供給量的提升會是必要的——一個加速加成也會有幫助。但是一個公會只能同時宣稱一個地點,所以謹慎的選擇吧!

直到我們在戰場上相見……
我希望這篇文章能給你在迷霧世界裡的戰鬥是什麼樣的一個更好的理解。從很早很早開始,我們就一直在談論我們想要使激戰2成為一個什麼樣的遊戲。我們一直在討論如何最好的創造巨型的戰鬥,能讓數百人一起戰鬥並能影響世界的方法。我們並不想要做出一個比可能的最好的大規模PvP戰鬥次級一點的東西,而這是我們從最開始就定下的目標。

我們成功了麼?我認為是的,但是你們才是最終的裁判。我可以告訴你們的是,作為玩家,我們已經在已經在在世界對抗世界中生活了很長時間了,而且我們迫不及待的想要和你們在戰場上相見。迷霧世界見!(完)

WvWvW地圖,中央是兵家必爭之地  名稱是永恆的戰場(The Eternal Battlegrounds)
另三個是伺服器的大本營





Beta 測試概觀

主城:
1.夏爾主城:The Black Citadel

2.人類主城:Divinity's Reach

3.諾恩主城:Hoelbrak

4.世界探索

種族:
1.夏爾-開場
-----夏爾新手
      

2.諾恩-開場
-----諾恩 P1 - 角色創造和新手區
       


3.人類
-----人類腳色創造
      
-----人類新手
      
副本:阿斯卡隆墓穴
副本概觀


1.

2.

3.

4.

5.

職業:
幻術師:

捍衛者:


元素使:

工程師:

遊俠:


戰士:


死靈法師:

更多都在Guild Wars 2哈拉版
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EDAN1000. "【情報】Mike Ferguson的WvW說明." 巴哈姆特. 16 Feb. 2012. Web. 21 Feb. 2012.<http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16901>.
 
Glastium. "[官方博客]Mike Ferguson谈论世界对抗世界(施工完毕)." 守望塔MMOGcn. 16 Feb. 2012. Web. 21 Feb.2012. <http://www.mmogcn.com/bbs/forum.php?mod=viewthread>.

Steven38514. "#1 【情報】媒體NDA已經解禁,各大媒體之影片!." 巴哈姆特. 20 Feb. 2012.Web. 21 Feb. 2012. <http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1>.


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