遊玩原則:
1.捕える(はなつ)/なげる(投擲)/ぜになげ(灑錢)/ちょうごう(調合)/みだれうち(亂擊)非必要不使用
2.不刻意練出職業master, 但像風水士和詩人這種master必要abp很低的另當別論
3.不使用原版有但未修正的bug(例如連續魔+骨甲敵人自殘, 偷竊99)
4.BOSS打法儘量以正常遊玩想得到的方式為主
5.Battle Speed為1
若看到個人遊玩時間很長, 基本上都是花在偷竊上居多
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拿到第二塊石板後, 個人是先拿ルーンアックス、ファイアビュート、アポロのハープ
世界合併後, ジャコールの洞窟可以連到パル城地下
等著的一樣是オーディン
BOSS オーディン
LV2 HP27000 弱點雷, 吸收聖
模式為斬鉄剣
和舊版不同的是這次它多了"無法被指定"的特性
意思是不管下攻擊/魔法/輔助都變成沒怪可點
即使使用不需指定的技能如アクアブレス等也會出現沒有效果的訊息
有辦法攻擊到它的, 即不需操縱即能攻擊的狂戰士
不過以狂戰的速度及攻擊, 要在1分內打掉27000的hp很難
所以打法改為魔法劍サンダガ、再配合月の笛、約3回合即能擊倒它
蕷實不需指定目標的みだれうち也可以, 只是個人沒練出來+原則限制
有關狂戰士與オーディン
我只能說FF5r的作者想到這個真得很了不起
狂戰士(berserker)原出處為北歐神話中的一種戰士
傳說他們就是受到オーディン神力的加持
擁有在戰場上即使不持武器不著鎧甲還是有痛扁敵人的能力-狂暴化
換句話說狂戰士即為オーディン承認的戰士
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接著回到金字塔, 找之前打不贏的8龍之1
BOSS スカルドラゴン
LV85 HP60000 MP16384 弱點炎聖, 吸收毒
特性是受傷害以1/100減傷, 所以實質HP是600萬
HP歸0的話, FA為復活
特殊行動為ハードヒット(混亂), ボーン(瀕死)、くろいほね(中招死亡的話僵屍化), ポイズンブレス
ゾンビパウダー、くさいいき、グランドクロス
MP不到16的話開始發動アスピル
被攻擊的話, 高機率以 くろいほね反擊
而所謂的負之生命力, 其實是指它的生命值不是HP而是MP
所以得讓它MP歸0才能打倒它
目前能造成MP損傷的只有ミステリーワルツ、黑魔法アスピル、魔法劍アスピル、調合ダークエーテル、青魔マジックハンマー
但BOSS為不死屬性, 所以只剩後2者能用
只是成功率都不高
FF5中, 輔助魔法都有命中率的設定
而成功率取決於 (自身LV+魔法基礎命中率-對象LV)*(1-對象魔法回避率)
個人隊伍LV28, マジックハンマー命中率75, スカルドラゴンLV85, 魔回率17
=>(28+75-85)x(1-0.17)=14.94%<=マジックハンマー的成功率
看起來很低, 所以要讓成功率上升的話, 等級上升是最直接的方式
故配置為1名搭配うたう技能, 唱英雄の歌
青魔法2名, 時空魔1名, 1名負責回復及救活同伴
裝備則以不會中即死及混亂為主
而開場後直接唱英雄の歌讓我方LV升至255的話
輔助魔法成功率就很高了, 配合スロウ、黒の衝撃、レベル2オールド降低boss等級的話
敲光它的MP就有效率多了
擊倒它後, 門後的是ロイヤルクラウン, 全職皆能使用
不過防不是特別高且沒有防止狀態異常及屬性減免的效果
當然直接打掉它600萬的HP也是可以, 只是要封住它的FA
作法和之前デスゲイズ重覆出現方式一樣
要打很久並要注意別打過頭就是
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為了打倒フェニックスの塔上次沒打贏的アンラックズ
花了點時間去陸行鳥道場把藥師的そせい練出來
全員復活對低等攻略幾乎是非練不可
由於9999攻擊一次會擊倒1~2人
所以最少3個人裝備そせい
剩於一人打手, 個人選擇舞者, 配合武士的かたなそうび、裝備25%會心率的村雨
其它3人隨便, 但全員一定得裝エルメスの靴, 壼怪的速度比我方快很多
只要出5刀劍舞+會心一擊就能打贏
在25樓的右壼, 還有另一隻八龍...
待續