說真的機戰從阿法之後,系列作品就一直延續歴代的優良傳統。
就是改變不大的系統,跟不斷精進的超優質戰鬥畫面。
機戰Z 破界篇
最近入手PSP後,毫無意外的也入手了破界篇。
戰鬥畫面可以說無缺點可言,大量的戰鬥動畫的確可看得出來製作群用心的程度。
但遊戲系統始終一成不變,該系列的戰棋玩法毫無進步可言,
或可說是已有十年之久不求進取了,這是好是壞也是難說。
不過在我來看這名作對玩家而言已經快變成一種消磨了。
阿法以前的作品,我記得每代多多少少都有點進步。
一代二代記得沒有駕駛員系統,
每台機器人都有自已的能力與意識(變形金鋼?),
敵方可自由說得,我記得有精神可用了。
當然的機體是完全不會動,
攻擊時是配合原來的圖片改成手上拿把光束劍或槍而已,
不過在老玩家來看這已經是高級享受了,
以現在的眼光去回顧以前的作品真的會讓我很有感觸。
接著應該是第三次機戰與第四次機戰有過大改,
因為這時已經是進入了SFC時代了,畫面跟系統也隨著新主機大翻修,
不但追加了駕駛員系統,也有了駕駛員技能,
機體能力也有適應性了,加上兵器設計詳實,
武器頁也豐富多了,前二代都有只有三樣兵器的樣子,
而第四次光是武器頁看看超電磁機器人真的會嚇一跳,有二、三頁之多,
而武器改造是一項一項分開改,不像後來的作品所有的兵器一起提升。
戰鬥畫面雖然機體一樣不會動,但已有戰鬥特寫與背景。
另外好像是這時開始有了主人公系統,可自創屬於自已的主角,
不但名字能改,頭像能選,還有生日與血型能設定,
機體也能從超級系與擬真系選一個來用。
後來到了機戰F,更把這系列帶到一個新高度,
延續第四次的優點外,大量的追加新參戰作品,
每個新系列都有設定相關的專有機體能力,
像初號機的暴走,吉姆王的計量表,G鋼的超級模式。
還有追加部分原作中的動畫影片,如初號機出擊。
另外機戰F 雖然一樣不會動,但簡易的Q版戰鬥動畫看來頗喜感且獨樹一格。
當然的最大的突破就是有大量的語音了,G鋼彈也因此大放異采。
初號機當初暴走的經典影片
G鋼因為有配音而讓大多數的玩家熱血沸騰。
後來的大改是阿法,因為機體終於會動了。QQ
機戰阿法
機體會動之外,戰鬥畫面也越來越細緻。
同時劇情也開始有分岐玩法、同時有熟練度系統,這讓整個作品變得很耐玩,
因為想玩透所有的劇情還有取得所有的隱機得多玩幾輪才成。
接著的機戰衝擊版是延續阿法的發展,有變革的地方是醜小鴨系統,
與同戰場有應對選項,不同的選項戰場配置與故事發展會不一樣。
不過這系統後來也沒發展下去。
原則上機戰發展到這就定型了,後來的作品就沒啥太大的進步,
追加的阿法二的PP系統並不影響遊戲整體性。
而後來的 OG 有武器換裝系統,可惜並不適用於這系列。
雖然機戰NEO 有打算開新玩法,可惜玩家並不太買單。
NEO
機戰的進步現在已可說是停滯不前,不知道又要到那一代才會有新的進步。
我很擔心這樣下去機戰看不到未來啊。
我覺得機戰系列什麼都不缺,
但絕對缺敢勇於挑戰新玩法,且不怕賣不好的大膽製作公司,這真的很可惜。
另外一個系列鋼彈G世代,我看可能也差不多快找不到出路了。
SD 鋼彈 G 世代 3D
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