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【感想】機戰看不到未來啊?

作者:又回歸人間的老骨灰│2012-02-20 11:04:31│巴幣:186│人氣:3437
說真的機戰從阿法之後,系列作品就一直延續歴代的優良傳統。
就是改變不大的系統,跟不斷精進的超優質戰鬥畫面。


機戰Z 破界篇

最近入手PSP後,毫無意外的也入手了破界篇。
戰鬥畫面可以說無缺點可言,大量的戰鬥動畫的確可看得出來製作群用心的程度。
但遊戲系統始終一成不變,該系列的戰棋玩法毫無進步可言,
或可說是已有十年之久不求進取了,這是好是壞也是難說。
不過在我來看這名作對玩家而言已經快變成一種消磨了。

阿法以前的作品,我記得每代多多少少都有點進步。
一代二代記得沒有駕駛員系統,
每台機器人都有自已的能力與意識(變形金鋼?),
敵方可自由說得,我記得有精神可用了。
當然的機體是完全不會動,
攻擊時是配合原來的圖片改成手上拿把光束劍或槍而已,
不過在老玩家來看這已經是高級享受了,
以現在的眼光去回顧以前的作品真的會讓我很有感觸。

接著應該是第三次機戰與第四次機戰有過大改,
因為這時已經是進入了SFC時代了,畫面跟系統也隨著新主機大翻修,
不但追加了駕駛員系統,也有了駕駛員技能,
機體能力也有適應性了,加上兵器設計詳實,
武器頁也豐富多了,前二代都有只有三樣兵器的樣子,
而第四次光是武器頁看看超電磁機器人真的會嚇一跳,有二、三頁之多,
而武器改造是一項一項分開改,不像後來的作品所有的兵器一起提升。
戰鬥畫面雖然機體一樣不會動,但已有戰鬥特寫與背景。

另外好像是這時開始有了主人公系統,可自創屬於自已的主角,
不但名字能改,頭像能選,還有生日與血型能設定,
機體也能從超級系與擬真系選一個來用。

後來到了機戰F,更把這系列帶到一個新高度,
延續第四次的優點外,大量的追加新參戰作品,
每個新系列都有設定相關的專有機體能力,
像初號機的暴走,吉姆王的計量表,G鋼的超級模式。
還有追加部分原作中的動畫影片,如初號機出擊。

另外機戰F 雖然一樣不會動,但簡易的Q版戰鬥動畫看來頗喜感且獨樹一格。
當然的最大的突破就是有大量的語音了,G鋼彈也因此大放異采。


初號機當初暴走的經典影片


G鋼因為有配音而讓大多數的玩家熱血沸騰。

後來的大改是阿法,因為機體終於會動了。QQ


機戰阿法

機體會動之外,戰鬥畫面也越來越細緻。
同時劇情也開始有分岐玩法、同時有熟練度系統,這讓整個作品變得很耐玩,
因為想玩透所有的劇情還有取得所有的隱機得多玩幾輪才成。

接著的機戰衝擊版是延續阿法的發展,有變革的地方是醜小鴨系統,
與同戰場有應對選項,不同的選項戰場配置與故事發展會不一樣。
不過這系統後來也沒發展下去。

原則上機戰發展到這就定型了,後來的作品就沒啥太大的進步,
追加的阿法二的PP系統並不影響遊戲整體性。
而後來的 OG 有武器換裝系統,可惜並不適用於這系列。
雖然機戰NEO 有打算開新玩法,可惜玩家並不太買單。


NEO

機戰的進步現在已可說是停滯不前,不知道又要到那一代才會有新的進步。
我很擔心這樣下去機戰看不到未來啊。

我覺得機戰系列什麼都不缺,
但絕對缺敢勇於挑戰新玩法,且不怕賣不好的大膽製作公司,這真的很可惜。

另外一個系列鋼彈G世代,我看可能也差不多快找不到出路了。


SD 鋼彈 G 世代 3D

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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1536711
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留言共 30 篇留言

夜歌
很多遊戲都這樣~

02-20 11:15

又回歸人間的老骨灰
是沒錯02-29 01:18
祭JAPAN
幾乎不少出很多代的系列作,難免都會遇到的問題
不過有時候反璞歸真倒也不是壞事!?

02-20 11:30

又回歸人間的老骨灰
但十幾年沒啥進步,這也令人…02-29 01:18
志瑋
想不到
可以問我
我很會虎濫

02-20 11:38

又回歸人間的老骨灰
02-29 01:18
豆腐
說到機戰真的不得不說這系統.......
雖然敵我全回合制已經算是傳統了
但是這種玩法真的非常乏味
而且BUG多到不想去數
在欣賞精美畫面之際實在很想問問眼鏡社你到底是在做動畫還是在做戰略遊戲.......
是說還玩的到新作品就已經內牛滿麵了
也實在很難去苛責他的遊戲性[e27]

02-20 11:48

又回歸人間的老骨灰
遊戲性一直都在ok而已。冏02-29 01:19
豹瘋遊俠
我覺得其實可以考慮加入歐美很喜歡的
半即時制系統
根據機體以及王牌的能力值調整 行動優先順序
這樣策略度大大提升

那個敵我回合制度
老實說相當不合理
常常在那邊save load就為了熟練度

02-20 12:00

又回歸人間的老骨灰
不對,這樣子敵人會更可憐,因為我方王牌太多了。冏02-29 01:19
XDIN
說真的,玩了好幾款機戰後會發現其實玩法都大同小異
只有畫面跟參戰機體不一樣而已

02-20 13:05

又回歸人間的老骨灰
是沒錯02-29 01:20
立志成為優秀作家者
體感機戰?感覺不可行

02-20 13:11

又回歸人間的老骨灰
那要怎玩才是大問題吧02-29 01:20
IGS技術遊戲控
畫面變好反而失去以前的味道 有一得必有一失

02-20 13:36

又回歸人間的老骨灰
問題是只有畫面變好啊。冏02-29 01:20
想い出して、あの頃...
機戰做在掌機有一個缺點就是地圖不夠大

02-20 13:41

又回歸人間的老骨灰
我覺得這是還好,重點是玩法都不怎樣才是大問題02-29 01:20
月巴豆頁 楊伐善
機器人大戰阿法3
我打到倒數第二關沒過就挑片了
耍我q~q

02-20 14:08

又回歸人間的老骨灰
有沒有這麼慘啊02-29 01:21
刀聖李
同類型弄久了 就很難有新的狀態

02-20 14:23

又回歸人間的老骨灰
不是,我覺得是他們不敢冒險02-29 01:21
紅月
突然讓我想起一個叫機戰未來的老片.....[e27]

02-20 16:42

又回歸人間的老骨灰
這麼一提,我突然想到有這一片。冏02-29 01:21
道化師
機戰個人是覺得還好,因為很多玩家就愛這味
改動往往是雙面刃,看那精美的小隊系統......
但是SD鋼彈G世代就真的....
最近又導入精神指令,越來越沒特色了

02-20 17:19

又回歸人間的老骨灰
二個一起搞退步。冏02-29 01:22
墮天使-路西法
唉..只要看看機戰有 鐡人28參戰就明明白白了 不是說鐡人28不好 而是太勉強了吧...之前的索斯機械獸和電腦戰機更是過份...鋼彈G世代不會死的 因為只要有gundam 就沒問題 =.=' (小弟是其中之一)

02-20 18:28

又回歸人間的老骨灰
g世代越來越沒可玩性了。冏02-29 01:22
XrayX
系統就算了,我近年玩機戰已經不怎麼管系統方面,
更重要的是劇情,自從感受過機戰W超越原著的改編,
近年機戰玩起來都沒有那次的感動,
眼鏡社還是快點多找有實力的編劇合作吧…

02-20 18:33

又回歸人間的老骨灰
我覺得還是有辨法的話,就跟其他作品借鏡吧,
不然系統沒進步過也是大問題。冏02-29 01:23
medicine
不知是不是系列作易受到原有框框限制
改太大別人接受不了存有風險

02-20 18:55

又回歸人間的老骨灰
是沒錯,他們改過的作品通常就賣得不怎樣02-29 01:23
Xing
NBGI最近的遊戲都超雷..

02-20 19:33

又回歸人間的老骨灰
02-29 01:23
CASH23
有出過兩片 即時(可切半即時)的機戰,可惜賣不好.
機器人大戰目前的取向是賣給喜歡機器人的Fans(當然還有系列作Fans),
會買就是想看不同作品間角色的互動.所以有好的劇本就會是款佳作.
碰到差的劇本就...只能看畫面了.
BANPRESTO不是大公司沒什麼資源作一些不賣的實驗作品.

02-20 21:58

又回歸人間的老骨灰
也許可改三成,留七成不改。02-29 01:24
RAX
現在不外乎原本劇情進行到一半亂入...
亂入完後加入我方,在去亂入下一個劇情...
到現在真的只是看機體動畫過癮了,動畫真的很有氣勢
不像G世代的動畫只要不是主角機都很虛...

02-20 23:00

又回歸人間的老骨灰
g世代有些小兵機作的也很有特色說,像r查加02-29 01:24
拉肚子之風
感覺越出到後期、變成在看動畫片格鬥片段。

但有很多經典畫面值得回味拉。

02-20 23:30

又回歸人間的老骨灰
我是因為玩機戰認識了不少舊動畫啦02-29 01:24
小哥吉拉3號
其實大大說得很有道理~~
自從阿法系列之後,機戰的可玩性幾乎停滯不前了~~
NEO就非常可惜,這種系統做得相當有完成度~~
SC系列也是可惜,系統不是相當完善,BUG不少~~
在3D遊戲發展相當不順的情況下,也只能從掌機方面著手~~
問題就在於說作品一多,濫竽充數的情況也會增加~~
現在機戰幾乎快要變成FANS向的同人作品~~
在玩家還沒有對新創意買單之前,製作公司也逼不得以在同一個地方做強化而已~~
不過玩家會持續買單到何時就不得而知~~
算是標準的創意空窗時期,只有待時間去琢磨了~~
我想第二次OG應該還是FANS向的同人遊戲的説~~

02-21 11:10

又回歸人間的老骨灰
這個創意空窗期真的蠻長的。冏02-29 01:25
劍斷紅塵

關於版主題到的兩個部分:
配音部分在PS的【第四次超級機器人大戰 Scramble】(SFC移植PS)有實現;
參考維基百科【超級機器人大戰相關產品列表】。

機器人的動態部份與機器人尺寸比例的實體化在【新超級機器人大戰】(PS)有做到,
然而光碟的讀取速度...你知道的。

個人玩過的機戰系列除了上述兩款外,還有【超級機器人大戰 F】系列(SS)、
【超級機器人大戰 Another】(GB A)、【SD 鋼彈 G 世代 ZERO】(PS)與
【超級機器人大戰MX】(PS2);最後一款莫名地玩到一半就封印了....;
現在叫我買機戰作品?實在沒什麼興趣與勇氣了。

02-21 13:34

又回歸人間的老骨灰
上面說的我只玩過一半,不過真的作品太多了02-29 01:26
紅藕香殘玉簟秋
戰棋遊戲...大概也就這樣了
其實也是因為玩家買單這樣的遊戲,遊戲公司也只得如此
個人認為,機戰強在可以把所有不相干的各類(機械人)動畫揉合在一起...
大概是這系列最大的賣點吧!!
真的要創新什麼的!!就需要破壞它既有的賣點才有機會作出一些不同的東西
機戰無雙,機戰RPG,機戰射擊 甚或 機戰Sports,機戰賽車....etc
希望創新的遊戲製作人,我想是大有人在...
玩家或遊戲公司買不買單又是另一回事
我也非常懷念過去任天堂時期
一個大盜五右衛門可以出N 種類型的RPG ACT SLG 遊戲來搶錢
一直出到N代...
說的有點過頭了
不過就回合制戰略遊戲,機戰大致上已經到達她應該做到的目標
需要再做變革,我想就不能單單要求它僅只是單機單人回合制遊戲
在遊戲型態上作改變能達到什麼樣的訴求或市場?
我想這個還是只能交給我們龐大的機戰玩家了....

BTW骨灰大的文章每每都能發人深省,真是感佩莫名...

02-21 14:17

又回歸人間的老骨灰
戰棋絕對不止這樣,好玩的戰棋很多的說02-29 01:26
逍遙自在好
機戰阿法,個人覺得最棒!
為了完全攻略所有路線,真的花了不少時間,但回味無窮,
之後的機戰,沒有一部願意再花那麼多時間。

02-22 17:09

又回歸人間的老骨灰
阿法我蠻希望重製的02-29 01:27
韋馱天樂
一樣的製作者一樣的消費者,隨著時代的流逝改變遊戲的想法,
很多當年的小孩在每日工作之於對於遊戲已經缺乏時間享受。
製作者製作出能滿足忠實客戶的遊戲,並加入近期新作品
來引入新客戶的加入。

02-23 13:39

又回歸人間的老骨灰
開始入社會工作後就很難這樣玩遊戲了02-29 01:27
狐狸姊姊
畢竟是開發度很高的遊戲
就跟百米運動選手一樣,當練到某種極限後,就很難再有顯著的進步,再創顛峰,就是修短自己零點幾秒的總時間...

02-24 22:56

又回歸人間的老骨灰
不過機戰的情況不能這麼說,戰棋有很多創新玩法,
只是他們不求進步而已。02-29 01:28
老帥
NEO的戰略系統有明顯突破,可以作為未來機戰遊戲的參考^^

02-26 19:18

又回歸人間的老骨灰
我是覺得有些不錯,但還需要更多調整02-29 01:28
S.CH.
FC的第2次就有駕駛,上面留言有提到先跳過
俗稱醜小鴨改造系統則是初豋場於64

其實真的幾十款一路玩來,不膩才比較奇怪
真的好玩又創新的SC系列跟NEO則是銷量現實
我也寧可多搞點這種新類型,不過廠商保守怕死

至於未來不用太擔心,船到橋頭自然直。

02-26 23:18

又回歸人間的老骨灰
同一種玩法能賣多久,等到那天玩家不相挺才來想辨法就遲了02-29 01:29
智破軍
SRW是二代開始有駕駛員 也開始有分崎路線
但因為是片假名 看不懂如何選擇路線(反正也只有二個分崎)

從第三次開始 建立了到目前為止的SRW模組
這使得在系統方面省事很多
反正新作操作系統基本上是不變的
最多就是依系列作的不同
加入了各自的創新系統

雖然G世代現在也在走下坡了
但它玩的比機戰大多了
在PS系上走正統鋼彈系
在N系上走類機戰式的架空故事
而最新作的世界玩起大亂鬥
是好是壞 見仁見智
但比起換湯不換藥的SRW好多了

03-10 01:54

又回歸人間的老骨灰
g世代的問題其實不小,關卡與人物越玩越多,
但遊戲性並沒因此提升多少,變成另類磨時間的作品。03-11 23:28
友澤 亮
而且玩家對畫面的追求,差不多到目前這世代而已,

聲光效果只要到一定程度,

進步就比較沒那麼顯著了,機戰系統缺乏變化,

現在還玩的玩家根本只能靠對作品的愛去玩而已,

我不知道該說是製作小組深知自己的問題還是怎樣?

Z2因為沒小隊制又剛好有多元宇宙的梗,

根本不需要那麼多前作角色,

硬是擠那麼多人過來,讓我覺得負責劇本的人不懂得取捨.

而且畫面雖說有進步,但負責做動畫的小組,

自從α3開始就跟著了魔似的,原創角色的動畫越來越長= =

用心大家都很開心,但表現魄力並非一定要用更多時間才能表達魄力吧?

04-28 23:40

又回歸人間的老骨灰
我也不喜歡動畫太長的戰鬥畫面,看一次就移除了。04-01 08:13
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