任天堂老招牌之一的《薩爾達傳說》在滿25週年的2011推出了一連串紀念活動
其中我覺得最有意思的就是推出了這款遊戲
在推出《時之笛》重製版與《天空之劍》之間安插了帶有懷舊意味的2D遊戲,以示不忘本
而且雖然內容簡單,在朋友聚會時拿出來玩玩仍然很有意思,該有的多人同樂要素都俱備
更重要的是,這個25週年紀念版是
免費的!
只要有DSi或3DS,就可以到網路商店免費下載
免費又有趣,真是超有誠意的25週年紀念品
不像某紅色25週年典藏包只是把超任時代的遊戲重新包裝上架免費下載的期間是
2011年9月28日到2012年2月20日也就是說沒剩幾天了,更可能的是你看到這一篇的時候早就過去了(轟)
當初我得知消息後,就提前入手3DS來玩本作了
只是卡在最後的勇者鑰匙卡了三個多月,直到最近去薩爾達板聚才成功突破,並順利破關
這是我在3DS上玩的第一款遊戲,也是第一款破關的
↑標題圖
《四人之劍》當初是《諸神之力》GBA移植版
(2003年)追加的內容,特色是多人連線,合力解決迷宮中的機關、障礙與怪物。單人無法玩,所以《四人之劍》就像是現在部分遊戲裡的「連線模式」,與本篇的「劇情模式」隔開。而該作有隱藏要素必須要透過《四人之劍》才能開啟,這是任天堂
強迫鼓勵玩家揪團連線的慣用手法。
後來在GC上獨立出來,推出一款名為《四人之劍+》
(2004年)的續作。這次單人就可以進行遊戲,但若想多人同樂,必須要有相對數量的GBA當作搖桿
(WiiU平板手把的前身),才能加入遊戲
,變成強迫玩家買掌機了。不過因為是獨立作品,內容當然更豐富,除了更多的劇情和迷宮外,多人合作、競爭、相殘的要素更發揮得淋漓盡致,是老玩家們至今仍津津樂道的夢幻作品。
而這次的25週年版,基本上是承襲GBA版的內容,連開頭動畫和大地圖森、冰、火、風四大神殿的架構都一模一樣XD。
劇情比瑪利歐複雜一點。某一天薩爾達公主帶著林克來看分身之劍。
接著突然出現的風之魔人把公主抓走,並放話:「我在風之神殿等你。」
在小妖精的指引下,林克拔出了分身之劍,然後......
然後林克一分為四,這就是四人之劍的由來。一位玩家扮演一隻林克,以綠、紅、藍、紫來區分彼此;單人遊玩時,則是一人分飾二角,隨時按按鍵切換。可以單人進行遊戲,這也是與原作不同的地方。
↑大地圖
除了新手教學區外,總共有三大區塊可玩,分別為:
1.基本劇情的四大神殿
2.挑戰極限的大修練場
3.懷舊風格的回憶大地
以下來一一為各位介紹
‧到神殿郊遊去?
雖說是神殿,但我不記得有看到任何建築物的影子,反而較像到野外探險,尤其是森之神殿的氣氛輕鬆和諧,感覺就像是一群小鬼頭到荒郊野外搞破壞。砍草搜刮盧比
(遊戲世界中的貨幣)一向是系列作的樂趣,從隊友手中搶來的盧比更顯珍貴。不過玩到後面搜集盧比的過程會變成夢魘就是了。
遊戲中會放置解謎用的道具,供玩家破解機關通過障礙。像迴力鏢是系列作中的經典道具之一,常用來觸碰遠方的開關,或著藉返回之力拿取搆不著的物品。
弓箭是另一個經典,看到牆上或石像上有眼睛的話,射下去就對了。本作無箭數的限制,可以無線連發,無聊的話可以聽聽箭射入牆壁的音效,或拿來對付隊友看看。
炸彈則是高殺傷力的實用道具,除了可以直接丟向遠方外,還具備體遙控引爆的功能,後期殺怪物很好用。
磁鐵則是一個詭異的道具,部分區域需要靠磁鐵吸引才能渡過。外觀看似無害,但也是具有殺傷力的,不過傷害對象是自己的隊友,因為這個磁鐵可以用來吸住其他玩家。在如上圖那樣狹小空間橫渡之時,也可能會把其他隊友擠下去,有一次我不小心這樣做了,體會到此遊戲的心機。如果有心拿來害人,這些道具可整人的呢。也難怪本作沒開放Wifi連線,只要有一位玩家有心搞鬼,例如不一起搬擋路的大石頭,拿了鑰匙卻不開門,甚至利用這些道具阻礙隊友,那麼遊戲就無法進行下去。面連的話,至少有辦法勸導。
‧合作至上 不是每一種機關都要道具來破解,有時候夥伴就是你最好的幫手。把隊友丟到對岸去也是其中一種破解機關的方法。如果沒抓準距離把夥伴丟下無底洞
,此時只要笑就可以了。
合作闖關是遊戲的核心,許多地方要多人聯手才能通過。如上圖的獨眼甲殼怪,必須要兩位玩家各握一邊把手,同時往兩旁拉,才能消滅。兵不血刃,但場面獵奇,很容易對牠留下深刻印象。
那麼單人遊戲怎麼辦呢?平時是由玩家一人分飾二角,隨時切換操控另一人,而到了必須兩人合力的情況,只要動作做對
(如遇到上圖的怪物,就是拉著其中一邊的提把),另一隻會自動就定位幫忙,所以可順利的進行下去。
迷宮深處的BOSS設計得頗巧妙,也是要大家一起合作才能成功打倒。如森之神殿的妖花會顯現出不同的顏色,如上圖出現藍色,就必須要由藍衣林克打才能傷到牠。
火之神殿的異色火球也很有趣,一樣要由指定顏色的玩家砍擊火球,才能把球打出去。球出去的瞬間會換顏色,由另一位玩家接力砍球,如此打幾輪後才能把球殺向頭目,感覺就像打排球時球先傳個幾回再來個扣擊,只是該由誰接球是由電腦指定。火BOSS當然不可能乖乖靜等玩家殺來,會邊亂跳邊放火,干擾玩家接球。所以砍球之後要告知其他玩家球變什麼顏色,以免其他人顧著躲火而漏球。
其他還有很多種合作方式,不過還是親自去發掘比較有趣,這邊就不再敘述了。
‧最大的敵人是隊友? 有多少攜手合作的方法,就有多少互相陷害的手段,這也是遊戲的特色。舉起隊友丟進無底洞只是最基本的手段。其中我覺得最邪惡的就是,被火燒到時若跑去碰隊友,也會害對方火燒屁股一起到處跑這點,不僅會持續損血,到火熄滅前除了狂奔以外無法做其他動作是最惱人的。打火之神殿若全部玩家一起陷入火燒屁股狀態,就可以體會什麼叫做友情破壞遊戲了。遊戲雖簡單,但也忠實的做出這一點,真不愧是任天堂。
每一關結束後會結算各玩家得到的盧比數,並作排名,第一名可以得到聖三角金牌一枚。擺明是鼓勵大家競爭嘛。不過後來會因為有勇者鑰匙大坑和滅團無數的大修練場,同心協力都不一定能闖越了,哪有空鬧窩裡反,所以玩起來其實沒什麼競爭意識,不如新超瑪可以全心全意地爭奪金幣。
另外值得一提的是,四大神殿的迷宮場景不是固定的,或許有複數迷宮交替,或許是隨機產生,我沒摸清楚,但至少還沒遇到重複的。多人連線的場景也和單人遊戲的不同,所以一定要連線才算完整體驗過遊戲呀。
‧貪財的大妖精 基本的四大神殿要玩三輪才算全破。第二輪要分別在森、冰、火之神殿的迷宮中湊滿三千盧比,大妖精在過關時才會給你開啟第二輪風之神殿的金鑰匙。第三輪的勇者鑰匙,更是要五千盧比。過去找不到人連線時,我可以單人闖越難度最高的大修練場,但是卻卡在五千盧比這邊,因為刷盧比是一件很麻煩的事。刷滿三千沒問題,但要到五千則要看運氣,就算是玩遍薩爾達系列的高手
(絕對不是在說我自己,連同本作我只玩過四款),遇到迷宮只會出些蝙蝠之類便宜貨,或是雖有守衛、木乃伊之類會掉大盧比的高價怪,但就是死不重生,也是束手無策。刷了幾遍都是差個幾百,懶得再刷卡了三個多月,直到參加薩爾達板聚遇到眾高手才一舉克服大妖精貪婪的心。
多人連線的優惠是,當全部的玩家都滿血時,就會進入盧比取得數乘二的狀態,加上可以更快突破關卡獲得時間獎勵,不必將全地圖翻過好幾遍就有辦法湊滿五千盧比。雖然實際玩起來也不會太輕鬆,因為滿血不是那麼容易可維持的。但至少有快速通關的獎勵,BOSS戰後必定出補滿血的小妖精也可以兩倍攫取魔王的遺產,比起單人枯等小怪重生好太多了。
破完劇情,記錄進度會出現黃金之劍,可惜我的相機拍3DS總是糊成一片,暫時無法拍全破畫面上傳。
‧超自虐的修練場 四大神殿三輪破起來雖費時,但也只是盧比不好湊而已,如果只求過關非常快速簡單,單層迷宮大概花三分鐘就可解決,快得話十分鐘就可突破一個神殿。但修練場就不是如此了。
修練場是為折磨玩家而設計。敵人的數量是四大神殿的好幾倍,一次就一大票怪物出爐,而且老是出現會遠距離攻擊的妖孽,如丟骨頭的骷髏兵,此時會產生你在玩彈幕遊戲的錯覺,差別在於敵人會丟彈,而玩家只能傻傻地用劍揮砍。想用劍氣?在修練場的彈幕洗禮下想保持滿血更是難上加難。
人海彈幕不是遊戲折磨人的唯一要素,配合怪物群的場地優勢更是讓人想吐血。佈滿針刺、落穴的場地再加上吹得玩家無法穩穩站住的電風扇,結合那精美的彈幕等於讓人想摔機;或是敵人雖慈悲地少,但場地卻是只有一格通道,彎彎曲曲的,而且一樣有電風扇助陣,一個遲疑就會被吹落深淵。
過第一關時可能還會覺得「不過就是這樣嘛,沒什麼好怕的」,第二關則是感到棘手,到了第三關,就可以深深體會到前面營造的溫馨和諧氣氛只是假象,內涵有多麼邪惡了。我覺得最恐怖的地方是某處一小塊空中平台,面對冰、火法師的夾擊。場地已經夠小了,難以迴避神出鬼沒卻緊緊鎖定玩家出招的魔法攻擊,如果中火之魔法,就會火燒屁股在魔法陣中亂闖,或是跌落平台;如果被結成冰雕又沒人伸出援手的話,那就只有等死了。
如果有玩家在突破後,敢再闖修練場的地獄,我會很佩服他的勇氣。我寧願單人空裝去打雙激餓恐暴龍
(如果有的話)也不想再玩大修練場,因為就算會被三貓也只是一瞬間的事,但修練場是一點一滴的折磨玩家直到全滅為止,就像凌遲一樣。
多人闖修練場會不會比較簡單呢?答案是不一定,因為場地狹小局面又混亂,多人玩可能只是付更多贖金
(生命值見底時付盧比可復活,盧比愈多可復活愈多次)迅速滅團而已。
不過聽其他玩家因躲不過被修練場凌虐的命運而發出的哀嚎聲,倒是本作帶來的另一番樂趣,這也是獨自奮戰感受不到的趣味。
‧令人懷念的回憶大地↑回憶大地──以經典舊作風格,重新打造出的三道關卡
懷舊版本由左至右依序為:
FC的初代(1986)
GB/GBC的《夢見島》(1993/1998)
SFC的《諸神之力》(1991)
如果想瞭解這些作品,可以參考GNN的
系列作回顧 回憶大地在突破風之神殿一輪後便會開啟,而且是由年代較近的關卡開始打起,才不會因為一下子就跑回初代地圖而看不慣。場景刻意營造出過去經典作的風格,對一路玩上來的老玩家來說,應該會覺得非常懷念吧?我沒玩過這些作品,所以只覺得新奇。
↑《諸神之力》的林克,長得與《四人之劍》有明顯差異,所以也不是百分之百原汁呈現
↑惡搞道具──汪汪登場,就像瑪利歐系列出現的一樣,愛到處亂跑咬人
回憶大地的難度介在四大神殿與修練場之間,著重於解謎,也就是有更多的障礙等著玩家破解,而且安排的頗細緻。而這三關的地圖固定只有一個,不像四大神殿會變動。
‧如果能推出續作就好 以免費小品遊戲來說,《薩爾達傳說──四人之劍25週年紀念版》內容非常豐富。由於是免費的,DSi與3DS玩家幾乎都有遊戲,無聊沒事可以連線打個幾場,也很有意思。而可讓老玩家回味過去經典風格的回憶大地,也代表任天堂並沒有忘記過去。在準備發售最新作《天空之劍》前,推出了代表薩爾達系列轉捩點的《時之笛》重製版,以及這款帶著系列作傳統2D平面風格的遊戲,讓人感到非常有誠意。推出三款遊戲等的一連串紀念活動,也讓薩爾達玩家有個難忘的25週年慶。
只不過,如果能推出完整版會更完美。破關之後會覺得意猶味盡,因為四大神殿太簡單,修練場又太難(毆),回憶大地也只有三張地圖,且缺乏主軸作那樣完整的劇情,以及逐步過關斬將在旅途中慢慢成長的成就感。目前唯一完整的版本只有GC的《四人之劍+》,雖然Wii有向下相容,但是遊玩所必須的多台GBA卻難以齊聚,想玩到也不容易。所以希望《四人之劍》系列能再推出續作,在3DS上。就算只是把GC的《四人之劍+》原封不動的放上,我相信也會有很多玩家想玩,畢竟過去限於器材,能玩到的人不多。
本作的免費下載期間到2012年2月20日為止,之後會怎麼樣呢?或許是改成付費下載,或許如我所期望的,推出個正式版吧XD。
後記:後來因緣際會,終於玩到了GC版的《四人之劍+》,合作闖關以及友情破壞的樂趣,比這款強上百倍,喜歡本作的朋友,有機會一定要試試!
本篇的圖片引用來源
1.
官方宣傳片其實看個影片就可以知道這是在玩什麼了
不過一開始就放這個,我還寫什麼?2.玩家上傳影片
大地圖、汪汪冰花3DS遊戲通常不給人截圖、拍片,也不對外販售影像輸出工具
所以看得到的影片都是玩家辛苦地用相機、攝影機拍的
雖然畫面比不上直接輸出、截取,仍應該給予肯定
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