創作內容

13 GP

紅色警戒一代。完整介紹&數據表

作者:GameHeven│紅色警戒│2012-02-16 19:55:34│巴幣:74│人氣:12538
英文原名:Command & Conquer: Red Alert
台灣譯名:終極動員令:紅色警戒
中國譯名:命令與征服:紅色警戒

發售年:1996
開發商:Westwood

資料片

英文原名:Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike
台灣譯名:終極動員令 紅色警戒:危機任務

英文原名:Command & Conquer: Red Alert: The Aftermath
台灣譯名:終極動員令 紅色警戒:絕地逢生

此作在遊戲史上的歷史定位,一般是認為,本遊戲成功的把即時戰略發揚光大。從本遊戲開始,把即時戰略成功推廣到全世界。也開啟了好幾年的即時戰略黃金時期,那個時候每家公司都在作即時戰略,每天都有新的即時戰略遊戲上市(只可惜其中90%都是爛作)。而且本遊戲還很撈錢的在一年之內推出兩片資料片。危機任務超混,只是加新地圖新任務,絕地逢生才終於加入7個新兵種。

進入主題之前,一定得先提同公司的兩款遊戲。
Dune 2 (1992)(沙丘魔堡2)
Command & Conquer (1995)(終極動員令)

沙丘魔堡一代是RPG遊戲。到了2代不知道為什麼大變動變成即時戰略。沙丘魔堡2是全世界第一款純種即時戰略,已經建立起即時戰略的基本設計。挖礦賺錢=>蓋房子=>生兵打敵人。

後兩作C&C以及紅色警戒一代,也是換湯不換藥,沒有變出太大的新點子。但即時戰略一直拖到紅色警戒才開始發揚光大。因為這片剛好是網路興起的年代,而即時戰略恰巧是非常適合網路對戰的類型。時勢造英雄,結果這片遊戲知名度遠比兩位前輩高。

在此遊戲之前,大家玩即時戰略,只是買回去,單人任務第一關打到最後一關,遊戲就可以收起來了。一直到紅色警戒,大家才知道,原來這遊戲是拿來對戰的。紅色警戒雖然有網路對戰功能,但是介面非常陽春,也就是說廠商只是把網路對戰當作附加功能,主力還是放在單人任務上。這也是當初始料未及的。

正式開始介紹本遊戲。本作是在萌芽時期的作品,很多設計都很「原始」。在今天看來會覺得莫名其妙/操作麻煩/爛。
初期一開始是主基地,叫做建築工廠。建築工廠用來製造其他所有建築。畫面右方兩條欄位,分別是建築欄位/部隊欄位。本遊戲設計,蓋房子/生兵通通在右半邊直接點擊即可。

主基地建築工廠只用來蓋其他房子,不作其他用途。房子蓋好直接用滑鼠點選,房子會「瞬間」在地圖上長出來。挖礦還要另外蓋個採礦場。蓋好之後會送一台採礦車。挖到礦是要送回採礦場才能換錢。本遊戲也只有一種資源,就是錢。普通的黃礦,一車運回來700元,彩色晶礦則是雙倍1400元。而且有容量限制,一間礦場只能存2000元。需要多蓋儲存庫,不然礦就浪費了。本遊戲車輛可強制輾斃士兵。初期若敵人用士兵鬧礦區,直接用採礦車強制輾死即可,連兵都不用生。

生兵的房子共四種
兵營:生產所有士兵。
兵工廠:生產所有車輛/坦克。包括採礦車,建築車。
飛機場:生產所有飛機。
船塢:生產所有船隻。

生兵的時候不用額外點擊房屋。全部都在右半選單點完就好。假設有兩座兵營,那就是生兵速度加倍,也可以用滑鼠點擊兵營,決定下一隻兵從哪個兵營走出來。非常好的設計,可以省下超多切畫面跟滑鼠時間。我訝異的是,這種可以省操作的設計,居然沒有遊戲願意抄,後來出的遊戲,都一定要先花滑鼠點房子,然後再點生產部隊。麻煩!

採礦非常麻煩,因為連採礦車都要用兵工廠生。一般的情況是看礦區遠近,通常到後期2~4台車配一間採礦場剛好。開二礦更麻煩,因為建築規定一定要蓋在其他建築附近,一開始只有建築工廠,然後房子慢慢往外蓋,擴大基地範圍。二礦距離很遠,要一路蓋過去很難。一種常用的手法是,故意蓋最便宜的房子,一路延伸過去。或是徹底一點,用兵工廠生「建築車」,一個速度超慢的大卡車,而且超貴。選好地點之後,建築車可以變形成「建築工廠」。就變成開二礦了。兩座建築工廠,當然蓋房子速度也是加倍。如果要蓋船塢,一樣有類似的問題,因為船塢是在海上,如果初期主堡離海邊很遠的話,那就超麻煩。

飛機的設計與現行遊戲差異最大。一間飛機場只能配一台飛機。飛機的飛行距離無限,但是不能用飛機來開戰爭迷霧。一定要用地面部隊先走過去,黑霧打開之後,飛機才能飛。然後飛機只有五枚彈藥,丟完就要回機場補彈藥。而且整個遊戲沒有空對空的設計,飛機只能對地。所以飛機只是輔助,大家都是用坦克海壓過去。如果飛機場爆掉,飛機沒地方停也會跟著墜機。直昇機可以直接停在地面上不會墜機,但一樣有5枚彈藥的問題,所以還是要配機場。本作僅有蘇聯有運輸機,但是雙方都有運輸船。

運輸機只能運士兵,運輸船只能運陸地部隊。如果兩片海沒有連起來,海軍不能互通。很爛的設計。修理建築可以直接花錢修理,慢慢補血,不需要任何部隊在房子旁邊維修。建築亦可賣掉,回收部份金錢。

本作的黑霧設計是,只要黑霧開過之後,你就可以隨時看見這裡發生的事。大家都是派一台車子衝進敵人家裡自殺偵查,只要開過一次地圖,之後就隨時可以看見敵人家裡作什麼。當然以今日眼光來看這種設計很爛,現在沒遊戲會這樣做。

兩大陣營:盟軍(Allies) , 蘇聯(Soviet)
兵種設計上,盟軍是士兵/海軍較強,蘇聯坦克/空軍較強。盟軍注重情報收集跟移動速度,蘇聯注重攻防火力。在英文網站東翻西翻,有查到一堆數據,真實性不知。因為遊戲中不提供任何數值,都是憑感覺。

共同建築:
建築名稱 解說
建築工廠(Construction Yard) 所有建築的基礎。
發電廠(Power Plant) 提供建築所需的電量。
大型發電廠(Advanced Power Plant) 同發電廠,但提供更多的電量。
礦石精煉廠(Refinery) 將礦石送回這裡才能變成錢,一間可以儲存2000元。
礦石儲存庫(Ore Silo) 可以儲存1500元的錢,
兵營(Barracks) 訓練士兵。
兵工廠(War Factory) 生產所有車輛/坦克,包括採礦車,建築車。
直昇機起降場(Helipad) 停放直昇機,補給直昇機彈藥。
維修廠(Service Depot) 修復所有車輛/坦克/空軍,同時亦可補給佈雷車地雷。維修補給都要花錢。
雷達站(Radar Dome) 有了此建築之後,右上角的小地圖才會打開。(很機車的設計)
科技中心(Technology Center) 允許建造高科技單位。盟軍的科技中心另有衛星功能。
水泥圍牆(Concrete Barrier) 就是圍牆。不能用坦克輾過,一定要打壞才能走。
導彈發射井(Missile Silo) 可發射原子彈,射程無限,只要視野有開就可以丟。每次使用需間隔13分鐘。僅在多人遊戲可以用。

共同單位:
單位名稱 解說 資料片新增
步兵(Rifle Infantry) 最初階兵種。
工兵(Engineer) 進入我方建築,建築直接補血到全滿。但是工兵不會走出來。等於是死工兵來救建築。進入敵方建築,若建築紅血是佔領建築。若血多的話是破壞敵人建築。本遊戲士兵若可進入建築,都不會走出來,等於是死一名士兵。
採礦車(Ore Truck) 採集並運送礦石。可自行回血至一半。
機動建築車輛(MCV, Mobile Construction Vehicle) 可展開成建築工廠。
運輸船(Transport) 可搭載5名陸地部隊,士兵坦克都可。
爆破卡車(Demolition Truck) 裝載原子彈的卡車,自爆攻擊敵人,被打死也會爆,等同核彈(但攻擊力較低)。無法使用時空轉換機來瞬間移動。 O

盟軍建築:
建築名稱 解說
海軍船塢(Naval Yard) 生產及修復海軍船艦。修復需扣錢。
碉堡(Pillbox) 對地砲台,打步兵較為有效。
偽裝碉堡(Camouflaged Pillbox) 同碉堡,但是裝甲更厚且能融入環境(眼力不好的人會漏看)。
砲塔(Turret) 對地砲台,打車輛較為有效。
防空砲(AA Gun) 對空炮台。若基地的電力不足,則無法作用。
遮蔽物產生器(GAP Generator) 可以產生一片黑霧,讓敵人看不見這塊區域。
時空轉換儀(Chronosphere) 將我方一名單位瞬間移動至指定處,3分鐘後將自動傳回原地。每次用完需休息7分鐘。無法移動士兵,運輸車/運輸船裡面塞人一樣無效。
偽裝建築工廠(Fake Construction Yard) 欺敵用,外表同一般建築。
偽裝兵工廠(Fake War Factory) 欺敵用,外表同一般建築。
偽裝海軍船塢(Fake Naval Yard) 欺敵用,外表同一般建築。
偽裝雷達站(Fake Radar Dome) 欺敵用,外表同一般建築。
沙包圍牆(Sandbag Barrier) 阻擋敵軍步兵的前進,但履帶型車輛可以輾過摧毀。

盟軍單位:
部隊名稱 解說 資料片新增
醫護兵(Medic) 醫療受傷的士兵(不用扣錢),連自己都能治療,超強。
間諜(Spy) 敵人看到間諜,外觀會是普通的步兵。也不會主動攻擊,需玩家手動指定攻擊。但是獵犬會主動攻擊。若進入敵方建築,可以獲取一些情報。
潛入發電廠:探知敵方電量。
礦石精煉廠:探知敵方總資金。
兵營:觀察正在生產何種步兵。
兵工廠:觀察正在生產何種車輛。
建築工廠:觀察正在建造何種建築。
潛艇基地:取得聲納。
很無用的單位。要花500元才能得到這些無用的情報。只有聲納好用一點而已。
竊賊(Thief) 進入敵方礦石精煉廠或儲存庫偷取其一半資金。
譚雅(Tanya) 終極步兵單位,對步兵攻擊力超高,對車輛攻擊力超低。對建築可使用C4炸藥直接炸毀,超強。
反坦克佈雷車(At Mine Layer) 配有5個反坦克地雷。
巡邏車(Ranger) 武器擅長對付步兵。但無法輾死步兵。很無用的車輛。
輕型坦克(Light Tank) 標準盟軍坦克,速度快。
中型坦克(Medium Tank) 較高一級的盟軍坦克。
裝甲運兵車(APC) 可搭載5名士兵。
機動砲兵車(Artillery) 長射程的自走砲。
機動遮蔽車輛(Mobile Gap Generator) 同遮蔽物產生器,具機動性,遮蔽範圍較小。
機動雷達干擾器(Mobile Radar Jammer) 若靠近敵方雷達站。可使敵人雷達站失效。
砲艇(Gunboat) 初階船艦。
驅逐艦(Destroyer) 可對空的中型船艦。
巡洋艦(Cruiser) 終極海上單位。射程長火力強。缺點是準確度低。
長弓阿帕契直昇機(Longbow Apache) 盟軍主要空軍。也是唯一的空軍。
GPS衛星(GPS Satellite) 附於科技中心。衛星升空後,可直接打開整張地圖。需等待8分鐘才可發射。
聲納(Sonar Plus) 由間諜潛入敵方潛艇基地取得,使用後會暫時顯現敵方潛艇位置。每次使用需間隔10分鐘。
維修兵(Field Mechanic) 可以幫車輛補血。免扣錢。 O
時空轉換坦克(Chrono Tank) 可瞬間移動至別處,與時空轉換儀不同在於,不會被傳回原點。每次使用需等待能量條補滿。 O

蘇聯建築:
建築名稱 解說
飼狗場(Kennel) 訓練獵犬。
潛艇基地(Sub Pen) 生產修復潛艇及運輸船。修復需扣錢。
飛機場(Airfield) 生產輕型機和米格機,並取得偵察機/傘兵/減速傘炸彈。
火焰塔(Flame Tower) 發射火焰的對地砲台,具廣域攻擊能力。
電光塔(Tesla Coil) 終極對地砲台。使用電力攻擊敵方,射程攻擊都強,但耗電高。若電力不足,則無法作用。
防空飛彈(Sam Site) 對空砲台。
鐵幕(Iron Curtain) 使用後,提供我方車輛或建築無敵45秒。每次使用需間隔11分鐘。
鐵絲網(Chain Link Barrier) 阻擋敵軍步兵的前進,但履帶型車輛可以輾過摧毀。

蘇聯單位:
部隊名稱 解說 資料片新增
獵犬(Attack Dog) 攻擊力高,但僅能攻擊士兵。可以識破間諜。
榴彈兵(Grenadier) 投擲手榴彈。
火焰兵(Flamethrower Infantry) 攜帶火焰噴射器。
重型坦克(Heavy Tank) 蘇聯標準坦克。
反人員佈雷車(AP Mine Layer) 搭配5枚反人員地雷。
V2火箭發射器(V2 Rocket Launcher) 射程攻擊都強,但彈藥裝填時間超長。
長毛象坦克(Mommoth Tank) 終極坦克單位。攻防都高,還可對空。可自行回血至一半。缺點是速度慢。
潛艇(Submarine) 蘇聯主要海軍,也是唯一的海軍,僅能對海軍發動攻擊。不能打陸地部隊。平常是隱形狀態,開火的時候才會現身。但紅血時無法匿蹤。
輕型機(Yak) 擅於對付步兵。
米格機(Mig) 攜帶飛彈,飛行速度較輕型機快。
獾式轟炸機(Badger Bomber) 專門投擲傘兵及減速傘炸彈。
傘兵(Paratroopers) 投擲5名傘兵到指定處。但實際上性能就是普通的步兵。可空投在黑霧,投到海裡淹死也是常有的事。每次使用需間隔7分鐘。
減速傘炸彈(Parabomb) 投擲炸彈到指定處。僅在單人任務出現,多人遊戲中無法建造。每次使用需間隔14分鐘。
偵察機(Spy Plane) 可直接打開一片黑霧。每次使用需間隔3分鐘。
雌鹿攻擊直昇機(Hind) 配備武器為機砲。
運輸直昇機(Chinook Helicopter) 可運送5名士兵(不能裝坦克)。僅在多人遊戲中可生產。
M.A.D坦克(M.A.D Tank) 自爆攻擊,範圍內所有建築/車輛/船艦/空軍血量減半,對士兵無效。若自己被打死的話不會爆。 O
電光坦克(Tesla Tank) 等於是可移動的電光塔,但是攻擊略低一點。不需要吃發電廠的電力,缺點是血少。 O
電光兵(Shock Trooper) 電光塔的士兵版,攻擊射程又更短,不會被坦克輾斃。 O
飛彈潛艇(Missile Sub) 跟潛艇一樣可匿蹤,不能打海軍,可以打陸軍空軍。攻擊射程都頗高。(蘇聯在資料片才增加第二種海軍) O

建築數據:
建築名稱 必須先建造 價格 建造時間 電力 視野 HP 裝甲 武器 陣營
建築工廠 -- -- -- 0 5 1000 Heavy -- 都有
沙包圍牆 -- 25 ? 0 0 ? None -- 盟軍
水泥圍牆 -- 50 ? 0 0 ? Heavy -- 都有
鐵絲網 -- 25 ? 0 0 ? Wood -- 蘇聯
發電廠 建築工廠 300 15 100 4 400 Wood -- 都有
大型發電廠 發電廠 500 25 200 4 700 Wood -- 都有
礦石精煉廠 發電廠 2000 1:40 -30 6 900 Wood -- 都有
兵營 發電廠 300 15 -20 5 800 Wood -- 都有
潛艇基地 發電廠 650 32 -30 4 1000 Light -- 蘇聯
海軍船塢 發電廠 650 32 -30 4 1000 Light -- 盟軍
火焰塔 兵營 600 30 -20 6 400 Heavy Fire Ball 蘇聯
飼狗場 兵營 200 10 -25 4 400 Wood -- 蘇聯
碉堡 兵營 400 20 -15 5 400 Wood Vulcan 盟軍
偽裝碉堡 兵營 600 30 -15 5 600 Wood Vulcan 盟軍
砲塔 兵營 600 30 -40 6 400 Heavy Turret Gun 盟軍
礦石儲存庫 礦石精煉廠 150 7 -10 4 300 Wood -- 都有
兵工廠 礦石精煉廠 2000 1:40 -30 4 1000 Light -- 都有
雷達站 礦石精煉廠 1000 50 -40 10 1000 Wood -- 都有
維修廠 兵工廠 1200 1:00 -30 5 800 Wood -- 都有
科技中心 兵工廠/雷達站 1500 1:15 -100 4 600 Wood -- 都有
直昇機起降場 雷達站 1500 1:15 -40 10 1000 Wood -- 都有
防空砲 雷達站 600 30 -50 6 400 Heavy 2-AA Guns 盟軍
防空飛彈 雷達站 750 38 -20 5 400 Heavy SAM 蘇聯
飛機場 雷達站 600 30 -30 7 1000 Heavy -- 蘇聯
遮蔽物產生器 科技中心 500 25 -60 10 1000 Wood -- 盟軍
時空轉換儀 科技中心 2800 2:20 -200 10 400 Wood -- 盟軍
電光塔 科技中心 1500 1:15 -150 8 400 Heavy Tesla Zaps 蘇聯
鐵幕 科技中心 2800 2:20 -200 10 400 Wood -- 蘇聯
導彈發射井 科技中心 2500 2:05 -100 5 400 Heavy Nuke 都有
偽造建築工廠 -- 50 ? -2 4 30 None -- 盟軍
偽造兵工廠 礦石精煉廠 50 ? -2 4 30 None -- 盟軍
偽造海軍船塢 發電廠 50 ? -2 4 30 None -- 盟軍
偽造雷達站 礦石精煉廠 50 ? -2 4 30 None -- 盟軍

部隊數據:
部隊名稱 生產建築 需要解鎖建築 價格 建造時間 視野 HP 裝甲 速度 使用武器 對空 陣營
獵犬 飼狗場 -- 200 10 5 12 None 4 Big Fangs X 蘇聯
步兵 兵營 -- 100 5 4 50 None 4 M1 Carbine X 都有
火焰兵 兵營 科技中心 300 15 4 40 None 3 Flamer X 蘇聯
火箭兵 兵營 -- 300 15 4 45 None 3 Red Eye
Dragon
O 盟軍
榴彈兵 兵營 -- 160 8 4 50 None 5 Grenade X 蘇聯
工兵 兵營 -- 500 25 4 25 None 4 -- X 都有
間諜 兵營 雷達站 500 25 5 25 None 4 -- X 盟軍
竊賊 兵營 科技中心 500 25 5 25 None 4 -- X 盟軍
醫護兵 兵營 -- 800 40 3 80 None 4 Medikit X 盟軍
譚雅 兵營 科技中心 1200 1:00 6 100 None 5 (2) Colt 45 X 都有
巡邏車 兵工廠 -- 600 30 6 150 Light 10 M60 mg X 盟軍
反坦克佈雷車 兵工廠 維修場 800 40 5 100 Heavy 9 AV Mines X 盟軍
反人員佈雷車 兵工廠 維修場 800 40 5 100 Heavy 9 AP Mines X 蘇聯
裝甲運兵車 兵工廠 -- 800 40 5 200 Heavy 10 M60 mg X 盟軍
輕型坦克 兵工廠 -- 700 35 4 300 Heavy 9 75mm X 盟軍
中型坦克 兵工廠 -- 800 40 5 400 Heavy 8 90mm X 盟軍
重型坦克 兵工廠 -- 950 48 5 400 Heavy 7 (2) 105mm X 蘇聯
長毛象坦克 兵工廠 科技中心 1700 1:25 6 600 Heavy 4 (2) 120mm
Tusk
O 蘇聯
機動砲兵車 兵工廠 -- 600 30 5 75 Light 6 155mm X 盟軍
V2火箭發射器 兵工廠 雷達站 700 35 5 150 Light 7 V2 Rocket X 蘇聯
機動遮蔽車輛 兵工廠 科技中心 600 30 4 110 Light 9 -- X 盟軍
機動雷達干擾器 兵工廠 雷達站 600 30 7 110 Light 9 -- X 盟軍
採礦車 兵工廠 -- 1400 1:10 4 600 Heavy 6 -- X 都有
機動建築車輛(MCV) 兵工廠 維修廠 2500 2:00 4 600 Light 6 -- X 都有
運輸船 海軍船塢/潛艇基地 -- 700 35 6 350 Heavy 14 -- X 都有
潛艇 潛艇基地 -- 950 48 6 120 Light 6 Torpedo X 蘇聯
砲艇 海軍船塢 -- 500 25 7 200 Heavy 9 2 InchGun, DthCharge O 盟軍
驅逐艦 海軍船塢 -- 1000 50 6 400 Heavy 6 (2) Stinger, DthCharge O 盟軍
巡洋艦 海軍船塢 科技中心 2000 1:40 7 700 Heavy 4 (2) 8 InchGun X 盟軍
輕型機 飛機場 -- 800 40 -- 60 Light 16 (2) Chainguns X 蘇聯
米格機 飛機場 -- 1200 1:00 -- 50 Light 40 (2) Mavericks X 蘇聯
雌鹿攻擊直昇機 直昇機起降場 -- 1200 1:00 -- 225 Heavy 16 Chaingun X 蘇聯
長弓阿帕契直昇機 直昇機起降場 -- 1200 1:00 -- 225 Heavy 16 (2) Hellfire X 盟軍
運輸直昇機 直昇機起降場 -- 1200 1:00 -- 90 Light 12 -- X 蘇聯
電光坦克 兵工廠 電光塔 1500 ? 7 110 Light 8 TeslaTankZap X 蘇聯
M.A.D坦克 兵工廠 科技中心 2300 ? 6 300 Heavy 3 ? X 蘇聯
時空轉換坦克 兵工廠 科技中心 2400 ? 5 350 Light 5 APTusk O 盟軍
飛彈潛艇 潛艇基地 科技中心 1650 ? 6 700 Light 5 SubSCUD O 蘇聯
維修兵 兵營 維修場 950 ? 3 60 None 4 GoodWrench X 盟軍
電光兵 兵營 電光塔 900 ? 4 80 None 3 PortaTesla X 蘇聯
爆破卡車 兵工廠 導彈發射井 2400 ? 3 110 Light 8 Democharge O 都有

武器數據:(射速高代表開火間隔短)
武器 射程 射速 打裝甲None損傷 打裝甲Wood損傷 打裝甲Light損傷 打裝甲Heavy損傷
Colt 45 5.75 180 50 2 2 2
AA Gun 6 90 -- -- 18 25
Vulcan 5 22 40 20 24 10
Maverick 6 300 15 37 37 50
Fireball 4 18 112 125 75 31
Flamer 3.5 18 63 70 42 17
Chaingun 5 300 40 20 24 10
M1Carbine 3 45 15 7 9 3
Dragon 5 18 10 26 26 35
Hellfire 4 15 12 30 30 40
Grenade 4 15 45 37 30 12
75mm 4 22 7 18 18 25
90mm 4.75 18 9 22 22 30
105mm 4.75 13 9 22 22 30
120mm 4.75 11 12 30 30 40
TurretGun 6 18 12 30 30 40
Tusk 5 18 67 56 45 18
APTusk 5 ? 22 56 56 75
155mmArty 6 14 135 112 90 37
M60 mg 4 45 15 7 9 3
Tesla Zaps 8.5 7 300 300 300 300
TeslaTankZap 7 ? 100 100 100 100
PortaTesla 3.5 ? 45 45 45 45
SAM 7.5 45 -- -- 37 50
Red Eye 7.5 12 -- -- 37 50
8 InchGun 22 5 450 375 300 125
SubSCUD 14 ? 360 300 240 100
Stinger 9 15 9 22 22 30
Torpedo 9 15 -- 67 67 90
2 InchGun 5.5 15 7 18 18 25
DthCharge 5 15 -- -- 60 80
V2 Rocket 10 2 540 450 360 150
Parabomb -- -- 270 225 180 75
Medikit 1.83 11 補血50 -- -- --
GoodWrench 1.83 ? -- 補血100 補血100 補血100
Big Fangs 2.2 90 100 -- -- --
Nuke -- -- 900 1000 600 250
Democharge -- -- 450 500 300 125
AV Mines -- -- 1080 1200 720 300
AP Mines -- -- 900 1000 600 250

備註:
譚雅在單人任務是盟軍專用,但是多人對戰則是兩大陣營都可以建造。
巡邏車是唯一不能輾死步兵的車輛,超爛。
電光兵是唯一不會被輾死的步兵。
蘇聯士兵沒有任何方法可以補血。

可以看得出廠商蠻用心的,兩邊兵種不同,但有想要讓雙方一樣強(雖然說以今日眼光來看還是不及格)。因為蘇聯空軍較強,所以盟軍對空兵種,火箭兵很早就出現了。盟軍有間諜可蒐集情報,但蘇聯有警犬可識破。

廠商對於單人任務下了很大的苦心。遊戲風格非常注重演出效果,任務中穿插大量的真人過場動畫,在當年是很有噱頭的。直接上youtube找就一堆了。劇本大意是美國科學家愛因斯坦發明了時光機,打算回到過去解決希特勒,就不會有二戰,可以拯救幾千萬人。改變歷史的結果,卻造成蘇聯崛起。所以本作才是盟軍跟蘇聯的兩大陣營。

劇情/單人任務/遊戲系統。三者完美的結合。任務中就有盟軍任務是「保護時空轉換機」。反過來蘇聯就有任務是「摧毀時空轉換機」。而且時空轉換機還真的在遊戲中可以用,效果是瞬間移動。

遊戲中各種無聊策略技巧。

運輸船可以裝5名陸地部隊。一船可以塞5台運兵車,每台車再塞滿5名士兵(有錢的話全部塞譚雅)。一次運25名士兵,超強。

3名工兵搶敵人建築。第1隻破壞,第2隻佔領,第3隻修復。

擴張基地建築的策略:盟軍的話,當然是蓋假建築,又便宜視野又遠。蘇聯比較慘,只能蓋便宜的礦石儲存庫慢慢延伸出去。

地雷策略:地雷威力超強,但是放下去之後,連自己都不能踩,等於是隱形圍牆。位置要好好想。

遮蔽物產生器/遮蔽車輛使用時機:主要是拿來擋核彈/空軍,因為核彈/空軍會被黑幕限制。變成敵方要溜進一台坦克開視野。

竊賊使用策略:可以偷一半錢算不錯,但是要平安送竊賊進入敵人基地實在太難。

時空轉換坦克策略:如果說瞬移到敵方基地中央,做自殺攻擊,絕對不划算,因為2400元是所有部隊最貴。所以瞬移通常只用來沒血時烙跑。

如何對付電光塔:因為電光塔攻擊射程都強的離譜,用坦克海去換太傷。譚雅對建築一擊必殺,但是電光塔打譚雅也是一擊死。建議還是用空軍拆塔。或是說打發電廠,因為發電廠都塞在基地最深處,所以通常也是空軍拆電廠。敵人也知道這點,所以電廠跟電光塔旁邊都會配防空塔。那不然就用巡洋艦拆電光塔,因為只有它射程夠遠。

時空轉換機的策略:一般是送坦克進去敵人基地,打關鍵建築(但是通常打不爆)。或是說送地雷車進去,礦區丟一堆地雷。或是說送巡洋艦靠近敵人主基地,因為攻擊射程都很高,效果還不錯。或是送MCV到空地,用來開二礦。

鐵幕策略:因為只能一台坦克無敵,其實殺不了多少東西。建議還是用在下面幾種。
長毛象,先打到快沒血,然後無敵。長毛象可以自行回血,等到無敵結束,血也回了一點。
電光坦克,因為攻擊高但是血少,剛好跟鐵幕互補。
飛彈潛艇,沒開火的時候是隱形狀態,利用無敵時間狂打,結束後立刻隱形逃跑。
運輸機,裡面可以裝5名士兵,最好全部都塞譚雅,衝進敵人基地殺建築。

就跟我前述的一樣,本作是即時戰略初期作品,有很多「奇妙」的設計。但它還是有獨到的成功之處。本作之後發生什麼事,我想大家都知道了。1998神作星海爭霸問世,幾乎壟斷了所有即時戰略。之後還是有高品質的遊戲,但銷售量與知名度根本比不上。 然後C&C系列與紅色警戒系列也出了N代,想不出好玩的點子,也沒有引起太大的風潮。廠商Westwood被萬惡EA買下,續作幾乎都是砸招牌收場。
本遊戲已經由EA宣佈是免費軟體,想回顧的人可自行google。








引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1533961
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:紅色警戒|終極動員令|絕地逢生|危機任務|Command Conquer: Red Alert|Counterstrike|Aftermath|Westwood|EA|Tanya

留言共 11 篇留言

絕倫逸群
好懷念

02-18 01:55

筱瑜
話說將軍和CNC3是點房生兵說~

04-23 09:32

阿偉
第一代是我覺得紅警系列最棒的一代
很多地方的設計很棒也很有巧思
只是作者你一直會用到爛這個詞
我倒覺得沒有必要~

01-07 01:43

GameHeven
那是因為「隔了10年」回頭來看,所以有很多細節設計的很奇怪。事實上紅警很多要素,後續根本沒有遊戲會照抄,因為大家都知道這樣設計不好玩,改成XX設計會更好。但這是早期作品,我認為不損失它的經典地位。01-07 10:10
阿偉
介紹的很棒很詳盡!

01-07 14:22

staber
盟軍砲車是打步兵專用的 也能打坦不過很脆
吉普車是拿來開迷霧的 有迷霧再生的對戰裡能放一隻

傘兵往水裡丟的話會自動排到最近的陸地
醫護兵醫不了自己

05-04 16:50

Jeff翔
其實米格可以空對空 但要點的夠快才行 用自己的兩架強制攻擊測試過

11-12 21:47

ss
請問紅色警戒有手機版嗎?(除了紅日、鐵鏽戰爭)

01-17 18:03

蒼翼黑狼
還有把巡洋艦傳送到陸地上啊,
把長毛象傳到水裡啊,
射程無限手榴彈啊……

對了醫護兵不能治療自己,
要兩個互相醫療。

08-23 12:41

午夜的大叔
我以前二代玩爽了,以為生一堆坦克就可以出征滅國,現在玩一代的時候有一度覺得怎麼最強的坦克還這麼爛,後來想想,一定要故意設計沒有一個是萬能的單位,而且有機會被消耗掉,這樣才是正常的,而不是老是當單機版的神,結果反而讓自己都不動腦,只會弄人海戰術

02-14 06:43

午夜的大叔
謝謝介紹,讓我對照原文很方便,也就是在改Rules的時候A_A

02-14 06:44

Gundam
現在steam上有重製板,做得很好,可以買來玩。

06-26 22:24

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

13喜歡★GameHeven 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:2012台北電玩展。除了... 後一篇:飆馬野郎。可能是系列作最...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

aaa1357932大家
各位有空可以來我家看看畫作或聽聽我的全創作專輯!看更多我要大聲說3小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】