以銷售量來講,這塊首周的銷量只有60萬片,相較起很多大作隨便首周都是300萬片而言,其實並不怎麼樣,但接下來一個月這塊遊戲的銷量就爆增到250萬片,並且一致受到好評,目前全球雙平台銷售量已達575萬片。當年本來有打算要玩這塊,只是當時玩忍外二玩瘋了,所以沒什麼心力去玩其它遊戲,直到最近才開始玩。
遊玩一整天的感想,意外地還不錯玩,不愧是好評不斷的遊戲。玩起來跟刺客教條有點像,潛入+動作性的遊戲,戰鬥系統很簡單明瞭,想當初刺客教條為了熟悉那個鎖定就摸到快吐血,蝙蝠俠就是很簡單的攻擊+方向鍵,然後幾種攻擊方式的組合變化,以下為個人實錄影片,剛玩幾個小時而已,很多東西也還不知道怎麼用,技巧不到位請多包含:
戰鬥簡單易懂,但不至於亂按就能通關,敵人一多還是需要一些巧思,主要觀念在如何分散敵人然後將他們確實擊破。另外,蝙蝠俠面對槍械相當脆弱,所以對付持槍的敵人要特別小心,通常會採取暗殺的手段,被發現了也應以迴避為主。
另外還有很多道具,都是蝙蝠俠這個英雄的特色,道具部分為這款遊戲的冒險成份一個很重要的要素,像是最具代表性的蝙蝠鏢、勾爪槍,都會在整個故事中伴隨著玩家,這邊就不多做介紹,冒險部分也不多捏了,話說我個人覺得導航應該要能做得更好。當然,既然是蝙蝠俠題材的遊戲,不少經典的反派遊戲中都有登場,這邊就讓大家看個毀滅者班恩的戰點好了:
總結感想:不錯,蠻喜歡的,會再去收續作來玩,動作流暢度可以在弄得更好,期待續作。