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簡單介紹下CyberStep, Inc. 遊戲公司

作者:人間失格葉藏君│超時空戰記(聚樂亞洲)│2012-02-10 16:10:20│巴幣:1,016│人氣:11669



CyberStep, Inc.(サイバーステップ株式会社 以下簡稱CS 官方網站http://cyberstep.com/),
設立於2001年(平成13年)8月13日已超過10年,
母公司位於東京,是日本少數積極向外國外銷線上遊戲的日本線上遊戲廠商,
主業是負責線上遊戲的開發和行銷.
現在已在台建立子公司-聚樂亞洲網路股份有限公司,加上荷蘭,韓國,美國的子公司有4間.
其開發遊戲的特徵是操作角色的自定義高自由度和節奏輕快的動作系休閒遊戲為主.


歷史

2001年公司從有限公司(有限会社)轉為股份有限公司(株式会社)
不久之後推出第一個自家產遊戲-GetAmped(台譯:百變恰吉),
不過該遊戲卻是先外銷到韓國再來是中國之後才是在日本正式營運,
因此有許多人誤會這是家韓國遊戲廠商.
2004年將台灣版GetAmped的代理權交給了遊戲橘子(現在還在運營)
2005年發表了新的機器人動作對戰RPG線上遊戲-鋼鉄戦記C21(台灣沒代理)
2007年在韓國舉辦了第一屆的GetAmped世界大會在下一年也舉辦了第二屆,
年末將C21的改進版本CosmicBreak(超時空戰記)代理權交給了韓國遊戲代理商.
2008年推出GetAmped的進階版本GetAmped2(台譯:勇者傳說),
這次則是先自家營運開始之後外國才開始營運
年末CosmicBreak在日本開始正式營運.
2009年6月,GetAmped2在台灣由遊戲橘子正式開始營運,
不過最終因該公司的運營不善之下結束營運.
2010年1月,CosmicBreak開始在台營運,也是由遊戲橘子代理,
最後也落得跟GetAmped2一樣的下場.
2011年11月,台灣分公司聚樂亞洲網路宣布GetAmped2 12月開始封閉測試,
2012年1月重新正式營運
緊接著2月CosmicBreak也開始在台重新正式營運.


代表遊戲

GetAmped(百變恰吉)台版官網http://tw.beanfun.com/getamped/index.aspx



百變恰吉是款大亂鬥的3D格鬥休閒遊戲,
玩家要選擇對自身最適合各有不同特色的職業配合道具展開最高同時16人進行的的大亂鬥對戰
是少數幾個能夠做到完全自定義skin和修改自身造型的線上遊戲,
也因為如此有著大量的skin提供玩家們套用.
遊戲一推出之後大受歡迎,有數個外國版本的存在,
是格鬥遊戲類型線上遊戲化難得的成功案例.


GetAmped2(勇者傳說)台版官網http://www.getamped2.com.tw/




GetAmped的改進版本,除了繼承GetAmped原先的特色之外,
人物多邊形跟前作相比變的圓潤許多,新加入了前作所沒有的我的房間系統
還有增加角色配音以及一些新對戰模式.


鋼鉄戦記C21日本官網,http://www.c21-online.jp/
CosmicBreak(超時空戰記)台版官網http://www.cosmicbreak.com.tw/



C21是機器人射擊對戰遊戲,特徵是節奏輕快的對戰和操作手感,有著國戰系統和任務系統.
取得的零件滿足條件的話是可以自由組合出想要的機體造型,
畫質則是為了能夠容納大量玩家同時對戰所以貼圖解析度算是較低.
CosmicBreak則是C21的改進版,在前作的剛硬風格中加入了機娘要素
(陸續改版之下推出的新機娘機械成分越來越少...)





玩家評價

一般而言玩家對於CS社的遊戲系統和可玩性是以好評居多,
自定義造型和節奏輕快的操作成為了該社的特色.
CS社也算是頗負責任的一間公司,
日版百變洽吉和C21即使已經跟不上時代的腳步還是依舊正式運營著.
但是CS社的遊戲平衡經常拿捏得不好,
靠少數幾個性能強勢的道具和角色機體就可以輕鬆欺壓沒有花錢的玩家,
玩家花了錢之後又出新的東西打已經花錢的玩家臉一次,平衡又是久久才修改一次......
結果就是容易分成重課金,輕課金和無花錢的玩家不知不覺各自疏離...
新手也難以進入已經老年化的環境.





結語

CyberStep是家勤快地將遊戲向外國推銷的公司,
雖然遊戲產量少但是都會積極地推出國際板和各國版本來盡所能地增加玩家來源,
但忙於外國事務就容易遺忘了遊戲的平衡本身,
如果去掉了重課和容易讓遊戲老化的要素基本上CS社的遊戲都可以愉快的遊玩,
來到台灣建立子公司算是吃力不討好的舉動,畢竟台灣市場還是比較喜好MMORPG,
不過看在願意將在台灣倒過一次的遊戲再度重新經營的情況下,
今後子公司在台灣的動向是可以期待的.

資料來源:CyberStep, Inc官網,4gamer.net



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1528927
Some rights reserved. 姓名標示-非商業性 2.5 台灣

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留言共 8 篇留言

ray-er_3
在橘子的樂豆時期讓我接觸到這兩款好遊戲(GA2跟CB),百變恰吉則是更久之前接觸(約05年。
百變恰吉已經有個人小屋系統了,要說比二代勇者傳說的小屋系統還要更好的地方應該就是
能夠在房間內Jmp。

百變恰吉最早的版本為單機版(免費開放版權,能修改劇本、skin角色造型....等等)
後來由於百變恰吉遲遲不從橘子的魔掌中脫離(ga2跟cb都已先脫離,ga1卻還至今依舊橘子管

導致部份玩家出走,有傳言指出有不當人士建立私服(也就是所謂的非官方版本)
但是該竄寫人士指出:引擎是以ga單機版為腳本,而改編的『GA改.單機實驗』,就好比說是
LF2有改版一樣,並且多出連線功能、區域網路創房功能,所以沒有跟網路官方版本有所衝突。
C社最新作品:鬼斬
會出現C社旗下作品的許多遊戲套裝;天下五劍等
屬於類RPG遊戲,不過跟勇者傳說不大相同,不過都是耐人尋味的好遊戲。

04-10 01:57

人間失格葉藏君
共通點就是暴力平衡遊戲 營運到後期平衡都會爛掉04-21 00:07
台中阿任
看他們最近做的[鬼斬]...
看來...ㄋㄟㄋㄟ是他們的行銷重點....

雖然我真的很喜歡ㄋㄟㄋㄟ....

04-20 00:36

人間失格葉藏君
阿就只能賣ㄋㄟㄋㄟ了不然要賣甚麼04-21 00:05
妹紅控
鬼斬之後在台版會不會再來多一次轉型為MOBA的事情發生呢www

04-20 13:38

人間失格葉藏君
我看最近也沒甚麼長進拉04-21 00:05
死魚眼得漁夫
唉 百變倒了

希望能有好的代理商能讓他回來

04-30 23:31

人間失格葉藏君
別期望了吧 可能會原廠營運 這公司遊戲就是這樣05-01 00:57
亂入魔人in巴哈姆特
翻估狗翻到這篇,我來補充一下當時橘子版CosmicBreak會倒掉的另一原因

那就是...當時橘子版CosmicBreak台灣玩家多數都不能玩台版

(尤其是中華IP,直接連登都不給登,俺這邊因不是ADSL用戶所以有玩到,但上線沒有半個台灣玩家真的...[e20])

少了台灣玩家=少了大部分的收入,自然就...[e21]

07-09 06:23

人間失格葉藏君
這事情是橘子自己耍笨 只不過是替有缺陷的遊戲火上加油而已07-09 09:38
戀愛能超越子宮
你小屋的背景圖嚇到我了 害我以為曾根美雪又要爆走黑化了...

12-09 00:57

aaaaa
百變恰吉又再一次,再度出了一款新續作遊戲了
本次的作品會出現前作的裝備、武器、道具、防具
包含勇者、鬼斬、恰吉等過去的內容裝

01-22 12:19

aaaaa
https://www.youtube.com/watch?v=Ld5wwkCqLDY

01-22 12:20

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