設立於2001年(平成13年)8月13日已超過10年,
母公司位於東京,是日本少數積極向外國外銷線上遊戲的日本線上遊戲廠商,
主業是負責線上遊戲的開發和行銷.
現在已在台建立子公司-聚樂亞洲網路股份有限公司,加上荷蘭,韓國,美國的子公司有4間.
其開發遊戲的特徵是操作角色的自定義高自由度和節奏輕快的動作系休閒遊戲為主.
歷史
2001年公司從有限公司(有限会社)轉為股份有限公司(株式会社)
不久之後推出第一個自家產遊戲-GetAmped(台譯:百變恰吉),
不過該遊戲卻是先外銷到韓國再來是中國之後才是在日本正式營運,
因此有許多人誤會這是家韓國遊戲廠商.
2004年將台灣版GetAmped的代理權交給了遊戲橘子(現在還在運營)
2005年發表了新的機器人動作對戰RPG線上遊戲-鋼鉄戦記C21(台灣沒代理)
2007年在韓國舉辦了第一屆的GetAmped世界大會在下一年也舉辦了第二屆,
年末將C21的改進版本CosmicBreak(超時空戰記)代理權交給了韓國遊戲代理商.
2008年推出GetAmped的進階版本GetAmped2(台譯:勇者傳說),
這次則是先自家營運開始之後外國才開始營運
年末CosmicBreak在日本開始正式營運.
2009年6月,GetAmped2在台灣由遊戲橘子正式開始營運,
不過最終因該公司的運營不善之下結束營運.
2010年1月,CosmicBreak開始在台營運,也是由遊戲橘子代理,
最後也落得跟GetAmped2一樣的下場.
2011年11月,台灣分公司聚樂亞洲網路宣布GetAmped2 12月開始封閉測試,
2012年1月重新正式營運
緊接著2月CosmicBreak也開始在台重新正式營運.
代表遊戲
百變恰吉是款大亂鬥的3D格鬥休閒遊戲,
玩家要選擇對自身最適合各有不同特色的職業配合道具展開最高同時16人進行的的大亂鬥對戰
是少數幾個能夠做到完全自定義skin和修改自身造型的線上遊戲,
也因為如此有著大量的skin提供玩家們套用.
遊戲一推出之後大受歡迎,有數個外國版本的存在,
是格鬥遊戲類型線上遊戲化難得的成功案例.
GetAmped的改進版本,除了繼承GetAmped原先的特色之外,
人物多邊形跟前作相比變的圓潤許多,新加入了前作所沒有的我的房間系統
還有增加角色配音以及一些新對戰模式.
C21是機器人射擊對戰遊戲,特徵是節奏輕快的對戰和操作手感,有著國戰系統和任務系統.
取得的零件滿足條件的話是可以自由組合出想要的機體造型,
畫質則是為了能夠容納大量玩家同時對戰所以貼圖解析度算是較低.
CosmicBreak則是C21的改進版,在前作的剛硬風格中加入了機娘要素
(陸續改版之下推出的新機娘機械成分越來越少...)
玩家評價
一般而言玩家對於CS社的遊戲系統和可玩性是以好評居多,
自定義造型和節奏輕快的操作成為了該社的特色.
CS社也算是頗負責任的一間公司,
日版百變洽吉和C21即使已經跟不上時代的腳步還是依舊正式運營著.
但是CS社的遊戲平衡經常拿捏得不好,
靠少數幾個性能強勢的道具和角色機體就可以輕鬆欺壓沒有花錢的玩家,
玩家花了錢之後又出新的東西打已經花錢的玩家臉一次,平衡又是久久才修改一次......
結果就是容易分成重課金,輕課金和無花錢的玩家不知不覺各自疏離...
新手也難以進入已經老年化的環境.
結語
CyberStep是家勤快地將遊戲向外國推銷的公司,
雖然遊戲產量少但是都會積極地推出國際板和各國版本來盡所能地增加玩家來源,
但忙於外國事務就容易遺忘了遊戲的平衡本身,
如果去掉了重課和容易讓遊戲老化的要素基本上CS社的遊戲都可以愉快的遊玩,
來到台灣建立子公司算是吃力不討好的舉動,畢竟台灣市場還是比較喜好MMORPG,
不過看在願意將在台灣倒過一次的遊戲再度重新經營的情況下,
今後子公司在台灣的動向是可以期待的.
資料來源:CyberStep, Inc官網,4gamer.net