這篇或者可以加一個副題——《坑是這樣挖成的》。
大概是2010年的冬季,某個冷死人不償命的晚上,電腦播著Silent Hill - Shattered Memories的《Acceptance》。如泣似訴的吟唱在腦海中縈縈繞繞,一種思緒,或者說,是靈感,慢慢成型。也許是心有所感,也許是單純的無所事事,我敲了團隊畫師的msn︰「我們來做《AON》第2代吧?」
坑就是這樣開始挖的。
決定了是《AON》的2代,基本的元素和風格也就等同解決了——用最簡單的場景和最少的人物數量構成故事。小本形式的製作,可以說是《AON》系列的作風(?)。
反覆討論思量過後,故事大綱終於在2011年一、二月定稿,而且幾乎全盤推翻了最初的設定,連副題也由"Reunion"變成"Redemption"。保留的大概就只有「雪」和「童話」這兩個主題吧。
接下來就是自由發揮的時間。
開始前畫師千叮萬囑,這次的主題要寫得溫柔夢幻一點,不要太沉重、太詭異懸疑。她絕對沒忘記當年《AON-Rebirth》的原案交到有「噩夢製造機」之稱的我手以後,是如何由原來的3個ending瞬間加添了4個bad end的。
我抹抹頭,吸一口氣︰「我盡力吧……」黑化倒也還好,年紀大了,對負能量的釋出還是調適有度的。可是天生甜度計失靈、乙女心經已老死多年的老人要如何夢幻起來呢……我連乙女遊戲也極少碰的啊……
而且由於舊作使用的戀模2無法在XP以上的系統正常運作,所以新作大概離不開要用Nscripter或是KRKR製作了。這意味程式白痴的我們要學的可多著了……
可是坑是自己要開的,算是自作自受吧?
一切都不過是個開始。直到後來我才知道,「自作孽,不可活」的真義……
大概是2010年的冬季,某個冷死人不償命的晚上,電腦播著Silent Hill - Shattered Memories的《Acceptance》。如泣似訴的吟唱在腦海中縈縈繞繞,一種思緒,或者說,是靈感,慢慢成型。也許是心有所感,也許是單純的無所事事,我敲了團隊畫師的msn︰「我們來做《AON》第2代吧?」
坑就是這樣開始挖的。
決定了是《AON》的2代,基本的元素和風格也就等同解決了——用最簡單的場景和最少的人物數量構成故事。小本形式的製作,可以說是《AON》系列的作風(?)。
反覆討論思量過後,故事大綱終於在2011年一、二月定稿,而且幾乎全盤推翻了最初的設定,連副題也由"Reunion"變成"Redemption"。保留的大概就只有「雪」和「童話」這兩個主題吧。
接下來就是自由發揮的時間。
開始前畫師千叮萬囑,這次的主題要寫得溫柔夢幻一點,不要太沉重、太詭異懸疑。她絕對沒忘記當年《AON-Rebirth》的原案交到有「噩夢製造機」之稱的我手以後,是如何由原來的3個ending瞬間加添了4個bad end的。
我抹抹頭,吸一口氣︰「我盡力吧……」黑化倒也還好,年紀大了,對負能量的釋出還是調適有度的。可是天生甜度計失靈、乙女心經已老死多年的老人要如何夢幻起來呢……我連乙女遊戲也極少碰的啊……
而且由於舊作使用的戀模2無法在XP以上的系統正常運作,所以新作大概離不開要用Nscripter或是KRKR製作了。這意味程式白痴的我們要學的可多著了……
可是坑是自己要開的,算是自作自受吧?
一切都不過是個開始。直到後來我才知道,「自作孽,不可活」的真義……