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《Unlight》淺談牌組配置理論。(一)

作者:KENZO│Unlight│2012-02-05 18:55:45│巴幣:4│人氣:2036
Unlight的牌組配置相信應該蠻常讓很多人傷腦筋吧。

最近對牌組配置稍微有些心得所以記錄在這裡。


牌組配置的要點有幾項:

1.牌組主題

2.角色相性

3.事件牌插槽契合度

4.卡牌於隊伍所扮演的角色

5.技能發動條件


首先是【牌組主題】:

個人認為這是整個牌組配置最重要的部份,因為這點就是貫穿整個牌組的靈魂,
決定了玩家的作戰方式。

以我個人來說,最基本的牌組如下:

【解任務用牌組】:
因為個人討厭在任務上花太多時間,更討厭任務失敗,
所以我的任務用牌組的配置的主題就是【高攻傷害】
【全距技能發動】

以新手五小強來說,我可能就會考慮這樣配牌



【阿貝爾】【利恩】【艾伊查庫】/【艾伯里斯特】

阿貝爾的角色定位是近距傷害輸出
(有劍3就可發動技能,1+3同時發動可以達到3x攻的高傷)

利恩的定位是輔助控場(定怪、施毒、遺產)+無劍123卻有特2的狀況提供近距輸出

艾伊查庫定位則是遠距提供傷害輸出跟清牌(連射+神速之劍)

艾伯里斯特則是遠距傷害輸出跟近距坦跟近距特攻(精密射擊/莿林/雷擊)

以上是泛用度比較高也可以很容易就湊出來的任務用牌組。


再來是【PK用牌組】

PK用的牌組就比較複雜,沒辦法說清楚,
因為人跟NPC相比就比較聰明,會懂得棄牌、留牌,
所以心理戰會導致牌組複雜化。

加上玩家是會放技能的,在角色相性上比如薩爾卡多剋史普拉多,
伯恩哈德剋多妮妲,瑪格麗特剋庫勒尼西...等

所以說配牌就沒那麼簡單.


不過要說無腦配牌法的話就是把【梅倫】【貝琳達】【羅索】
開上場就萬事OK了。

※(題外話)卡牌能成神的要點就是"攻守皆備" "要攻超高攻"  "要防超高防" "出招容易",
基本上,比任何技能更厲害的是抽牌技能啊!

因為抽牌技能基本上就是個Rule Break跟Limit Break的技能
所以任何角色搭上梅倫貝琳達都可以打出超漂亮的數字。

羅索則是因為可以輕易靠BUFF跟既能達成超高攻跟把對手防禦減半這種IMBA技
才會被封為三幻神之一。

不過要說配牌邏輯還是可以分成
【全距攻擊強襲牌組】遠攻/中攻/近攻
【汎用型平均牌組】遠攻/近攻/BUFF
【近距高攻爆殺牌組】近攻/近攻/近攻
【遠距高攻牙癢癢牌組】遠攻/遠攻/遠攻

有人提過說能不能湊防禦型牌組?

以技能來說,是可以辦到的,你可以配

【艾妲】近距神防,防骰能在近距稱到40↑只有她了


【米利安】遠距神防,防骰=30 中/近距50%機率神防,防骰=30


【艾茵】兩個身體反擊傷/九個靈魂回血


【布列依斯】傷隨光逝鎖定傷害為2,EX是減輕1點


【傑多】轉牌另類降攻

不過這類型角色有很大的缺點就是"攻擊輸出不夠強大"
如果攻擊力不強戰鬥會拖很久很久很久
我不喜歡啦,所以通常牌組內我只會放一張防角,
或再多加一張可坦可打的角色。

所以說,牌組主題決定了整體的戰略跟作戰方式,
這是配牌的大方向,剩下的細節如果有機會在寫詳細點好了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1524762
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留言共 2 篇留言

黑色暴風雪
那個等級4的小狗....我看錯了嗎?(呆

公主升EX光隨的效果要修正一下唷
變成EX的效果是"減少1點傷害"不是"固定傷害在1點"

02-07 18:20

KENZO
咦咦?!那不是反而弱化了嗎= =

原本傷隨不是無論受到多少傷害都只會受到兩點損傷?
所以我以為EX傷隨是受到一點損傷?

"減輕1點"←Wiki是這樣寫的沒錯= =02-08 11:06
黑色暴風雪
弱化無誤(遭降魔
所以很少會看到升上R2的公主

原本的傷隨是固定戰鬥傷害在2點
減輕1點應該是"從戰鬥傷害中扣除1點傷害"或著"多擲出1個正面骰子"(像梅倫灌鉛骰那樣

原本的傷害 直傷2+骰傷3=5
光隨的傷害 直傷2+光隨2=4
EX光隨的傷害 直傷2+骰傷+光隨(3-1)=4

02-08 16:09

KENZO
好爛喔= =02-12 22:23
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