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2 GP

男性向HG VS 女性向HG,今天你要玩哪個?

作者:古剎˙十三少│2012-01-29 00:24:20│巴幣:4│人氣:900
        
※本文純以遊戲角度來討論個人的心得
 對於兩性還是要互相尊重與謹慎的處事喔~★
最近忽然發現,男性向的H-GAME玩過了,女性向的H-GAME也玩了幾款,想著下一次來玩BL HG好了。
不過大家不用擔心,本人是女性,性向是很正常的,喜歡成熟的男人喔(?
只是因為身為一個不資深又不專業的玩家,也就是在下我,卻因為個人愛好因素玩過了數款HG,甚至跨越了性別,男性向的HG玩過不只一款,女性向的HG我也玩過,都覺得很有趣,各有固中樂趣,不過身旁的人卻有不同的想法
男性友人H君:我看女性向HG都覺得劇情好蠢
男性友人K君:雖然是HG,但是覺得(女性向HG)不能拿來用,此外女主角很普通
當然拉,女性向HG針對的是女性,遊戲內容和圖片特寫的重點都是男性,一般男生怎麼會想看正在H的男生呢?劇情當然也是女生的言情小說類型,男生當然是不會喜歡的拉。
雖然我玩一般向(男性向)的HG玩的很高興,但是一些名作的劇情我也不可否認的覺得很奇怪,
比方說戰國蘭斯,為什麼打到最後所有女人都會願意給蘭斯當後宮阿???
上衫謙信還在戰場上對蘭斯一見鍾情,有這種事情喔!?
事實上,遊戲如果是實現人類夢想中的冒險之方法的話,HG就是實現人們「性與戀愛的幻想,夢想,與妄想」的一個方法,並不是說有妄想是不好的喔,從丹麥的性開放看來,情色相關的媒體作品確實可以有效的降低性犯罪的問題。人類的慾望與妄想,如果不能夠適時的排解和舒緩的話,可是會憋出問題的。這一點從日本這個極度保守但是情色文化又極為發達的國家可以看得出來,平日生活可以如此的壓抑,如此的有規律,大概也都多虧了這些排解欲望與暫時實現妄想的HG吧
針對兩性而有不同的HG要素
大體而言,就我觀察看來一般向H-GAME(以男性為對象而設計的H-GAME,下稱一般HG)有以下幾種常見的H要素
鬼畜:實現妄想與性犯罪,多以性虐,犯法手段等控制女性使其成為自己的性發洩者或性奴隸
鬼父(對自己收養的高中女生下手),臭作(女子宿舍性犯罪計畫),最終癡漢電車(電車上侵犯女性),尾行(跟蹤並侵犯喜歡的女生)等等的
征服與後宮:通常是SLG遊戲性為主的冒險,加入了征服與收集要素,男主角一邊冒險,可以收服眾多女角色作為自己的士兵,部下,性交對象,由其來進行遊戲中的冒險或戰鬥
鬼畜王蘭斯系列,大帝國 等
妄想實現:對妹妹,人妻,老師,護士等現實生活中較少有的情況作主題的戀愛遊戲,這種遊戲起始時大多女性對主角的好感度都是零,隨著遊戲進行會得以慢慢的上升而使對象對自己攻陷或是臣服,也有立場反過來,眾多女角一開始都喜歡主角而包圍主角的情況展開遊戲。
順從欲望:不管是在各種類型的遊戲裡面都可以看到的情況,可能被下藥/失去神智,可能剛好有生理欲望,可能單純只是氣氛良好,即使在遊戲中已經有了伴侶/同行者/婚約者(或著都沒有),還是可以毫無顯著理由的與女性角色發生性關係
而相比之下,女性向的H-GAME(下稱18禁乙女),則有不一樣的H要素
公主:遊戲開始就被眾多男性愛慕,示愛,求歡的情況,遠比攻略對象的好感度要從零開始努力到100的情況要多
傾國傾城:女主角的魅力超群,往往會讓看起來冷靜,知性,充滿自信的男人為自己神魂顛倒,失去理智的情況出現,常常會有「我實在無法忍耐了…!」等的情況
有藉口的出軌:如果遊戲序盤已有婚約/伴侶/同行者,往往會給女主角很好的藉口讓女主角與別的男性展開超友誼互動
為自己爭風吃醋:往往在眾多可攻略的男性角色當中,會發生為了爭奪女主角而展開決鬥的情節,或是為了女主角而主動找另一位男性談判的情況
無防備心:因此往往會有「明知道會發生什麼事情還是進去了」「孤男寡女共處一室」得以被男性侵犯的情況發生
真愛戰勝一切:原本對方對自己是不懷好意的,可能是流氓/黑道/玩咖,但是喜歡就是喜歡了,這份感情也得以感化原本對女主角另有意圖的男性,使其對自己也有真摯的回應
兩邊這樣看下來的話,我個人覺得,一般HG強調的重點是性的妄想與生理慾望,很明確的表達出我中意這個女性(想和她性交),意願可以放旁邊,手段可以是非法,我就是想要得到她,想把她變為我的東西(這點尤其出現在鬼畜類),甚至在有些遊戲裡,男性的主人公會一邊使用戰爭掠奪土地與女性,有如古代的帝王或領主一般,鞏固自己的勢力,創建自己的一群後宮佳麗。

相對於男性,18禁乙女強調的H重點則是個人魅力的價值與情感的回應,比較少看到乙女HG的女性是聰明或是強勢的,大多是美麗而有氣質的女性,嬌弱,惹人憐愛,通常會是眾多男性想要保護的對象,而一般來說,女性的魅力高低來自於男性的追求,示愛與侵犯,「讓人想要擁有妳」「我一直愛著妳」以及「不管如何我都要得到妳」諸如此類的情感,比起生理的慾望,男性因為自己的存在而產生的情慾與自己被男性征服的過程更是乙女HG要表達的重點。
不過,近年來乙女遊戲也有多元化的傾向,傳統的柔弱女主角之外,最近也出現了具有強勢作風,擁有優秀能力,並且除了愛情以外更認真追求自我價值的女主角,知名的彩雲國物語,遙久時空3,つばさの丘の姫王等等,不過這些作品的重點也不一定是H要素,故事性與主角追求自我的過程,也許才是更想傳達給玩家們的吧
男女兩性所期望的事物
從HG看來,男女兩性的思考方式確實存在著巨大的不同,男性的HG以生理慾望的實現占大多數,女性的HG以情感慾望的實現為多數,所以在男性向的遊戲中常常會看到的是有女生對男生說「請不要忍耐,沒有關係」,可是在女性向的遊戲裡會變成男生對女生說「因為喜歡你,所以無法再忍耐」,這也是一直常常說的「男人出生於火星,女人出生在金星」等男女大不同的真實情況吧,我在想,是不是可以透過一些針對不同兩性所設計的H-GAME,讓一些男性/女性可以知道異性所期待的是哪些事情,比方說如果你特別喜歡某一款HG,可以試著和你的男朋友/女朋友分享一下你喜歡的地方,也許會有意想不到的收獲吧(笑)
其實之前在寫這邊文章的時候,有想到很多關於男女兩性與生物學的思考,探討,與心得,不過一直以來兩性話題多多少少都有著難以平息的爭論,所以這邊就僅止於HG的討論,如果大家喜歡,我另外整理一下我的心得,使其儘可能客觀周全一些,再與大家分享:)

原網址:http://rieszlin.pixnet.net/blog/post/33896966
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1518546
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MoeTako米娜
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