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最近玩星海爭霸的心得(I,II)

作者:R江│2012-01-19 18:18:13│巴幣:0│人氣:142
先說起我玩星海爭霸的動機
 
早些時候我對現在手上在玩的一些網路遊戲感到厭倦非常
有些雖然不討厭(例如跑跑卡丁車)
但畢竟有些類型比較固定
而我向來都比較少碰到策略或是對戰的棋盤遊戲
所以我跑去玩了一段時間的西洋棋
 
玩了一段時間的西洋棋之後
慢慢的我對這方面有了比較濃的興趣
像大部分的台灣小孩一樣我只接觸過象棋,雖然也會下圍棋
不過西洋棋的特色是
除了沒有很死板的固定甚麼棋子不能超過甚麼範圍
而且某些固定的戰術增加了很多對峙的變化
 
重點是...畢竟一人下一手的棋纇遊戲感覺不到機動性
當時注意到電視轉播星海爭霸II的電競比賽
(當時我本來就有在看跑跑卡丁車的比賽)
 
不過因為II不是免費,所以先跑去找了一代來玩玩看
因為是個很久的遊戲
所以基本上也知道大概有甚麼特色
不過意外的是我本來以為我會喜歡人類種族
(當時還沒有興趣)
後來認識到蟲族跟其他兩族比起來差異性比較大
所以就喜歡上蟲族
 
當初有人找我而沒去玩...
主要是我喜歡的遊戲類型是那種有英雄(有一個核心角色)
然後動作感不能少,而且平衡性要耐人尋味
最重要的是要有特色(畢竟是個喜歡美術的人)
除了英雄之外,這個遊戲算是都還不錯
 
不過我想主要也是因為有先下過一段時間的西洋棋才比較能夠接受這種戰略遊戲
也因為蟲族對我來說比較有速度感(異化蟲提速後跑得非常快)也有爽快感(毒爆蟲的自爆)
這也是蟲族對我來說有種莫名的吸引力的原因吧
 
------------------------------進入正題---------------------------------
 
對於剛接觸這個遊戲的人
大概有些導讀的重點稍微提出來說明一下
 
1.勝負的關鍵?
 
2.遊戲強制分出勝負的情形
 
3.戰力是甚麼?
 
主要的學問其實都在第一點
所以先講其他兩點
 
2.強制分出勝負
 
遊戲內設定,只要建築物被拆光的一方會強制輸掉遊戲
另外先離線的一方當然也是輸
之前因為我看過電競節目之後才來玩,後來才知道
打GG並不會讓遊戲分出勝負(不過打電腦的時候,電腦打GG的同時會有個認輸按鈕讓你按)
 
3.戰力會牽扯到的因素?
 
<1>兵力多寡
(看兵的量比你多就該知道自己死定了,不過蟲族的異化蟲除外,看起來很多,但是生命值不多)
 
<2>經濟價值換算成兵力之後的戰力
大致上3種族都有兵力的循序漸進
也就是便宜跟貴的兵種差異
 
也可以想像成食物
便宜的材料雖然重量重、量多,但還是很便宜(例如異化蟲,優點在於量多)
貴的材料貴在特別(例如神族哨兵,明明初階兵種,但是能放很多種魔法技能)
 
<3>兵種間的相剋
這是一個重點,是遊戲的重點設計之一
以蟲族來說,初階兵種沒有很明顯的相剋性
但是特色是最低兵種異化蟲,同經濟價值來說量比較大
所以只要接觸面積比較大的敵人...就可以因為包圍而有比較大的攻擊輸出
 
除此之外
遊戲內其他兵種多多少少有明顯的火力上的設定
例如人類掠奪者對重甲會提升傷害
惡狼(俗稱火車或噴火車)對輕甲會提升傷害
毒爆蟲對建築物有非常優異的傷害
這些在遊戲內或是官方網站都有很直接清楚的說明
 
-----------------------------------------------------
勝負的關鍵
 
大致上可分為幾個大方向
 
(0)自己種族的了解
這也可以說是對於科技路線以及產兵的了解度
知道想產甚麼兵需要先解鎖甚麼建築
以及需要哪種資源(金礦或瓦斯)
一開始對這部分不熟悉
常常會覺得對方哪來這麼多的兵力來攻打我
還在花時間操作,對方已經把時間拿來產兵力來進攻了
對自己種族的了解不能急躁,而且要熟練
 
(0.1)失敗的經驗值
一開始接受各種族大招的洗禮是很重要的
(大招也就是快攻,雖然有一定風險,
但不知道如何防禦的話就無法進入中後期,常常在一開始就輸了)
因為要防禦所以才會知道取捨
不會有人讓你快樂的產一堆工兵之後經濟成長快速等著你去攻打他
或著換句話說,自己還在快樂的產工兵的時候...
對方一堆兵力過來還不知道為甚麼會輸
 
(1)經濟的判斷
粗略來看可以從開礦的數量來比較
但這只是粗略,因為開礦(礦區有主堡)不代表就會滿營運
(滿營運指的是有最佳化以上或以下數量的工兵在採礦)
 
其次是工兵的數量
因為遊戲一開始都有限定人數上線
兵力會佔人數,工兵也會
而工兵是經濟來源,工兵本身也需要資源
所以投資了工兵之後因為人數上線以及經濟收入的緣故
戰力上就會有空窗期
戰力會不足
換句話說,偵查到對方工兵比戰力相對的多,就可進攻
或是知道對手開礦後想滿營運,也是進攻的時機
(因為補工兵的緣故所以不會補兵力)
 
進階也是中後期的經濟判斷,也就是對方戰力的經濟價值
毀滅對方一定程度戰力後能不能進攻就要靠這部分的判斷...
 
 
(2)防禦能力
對兵種及防禦建築都要有一定的了解
才能了解對方的防禦能力,適不適合進攻或是能不能守得下攻擊
以及防禦建築要如何攻破
 
(3)操作技巧
異化蟲包夾,哨兵的立場放置,機槍兵的甩槍(打代跑)
操作技巧對各時期的戰局都有關鍵性的影響
並不是兵力足夠就萬事OK
如果沒有學會相對的操作技巧,就算兵力較多也是會被消滅
 
-----------待續-----------
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1512211
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