風音QB:
被動:
匿跡:
蒂利用草叢隱蔽自己的行蹤,
進入草叢1.5秒後潛行,
被攻擊會延緩潛行時間(可移動) 出草叢後0.5秒失效。
奈德利哭了
出草:(Q)
蒂閃現至敵人背後擊出致命一擊,
造成70/90/110/130/150(+0.8物攻)物理傷害並附加流血效果。
■消耗:70 魔力
■冷卻:15 秒
■有效範圍:700
黑色鋒芒:(W)
被動效果:每次普通攻擊附加10/15/20/25/30魔法傷害,持續3秒
主動效果:下次攻擊造成50/70/90/110/130(+0.5物攻)物理傷害,
並造成10/15/20/25/30%緩速效果,持續3秒。
■消耗:50 魔力
■冷卻:7 秒
這2招應該是連貫性的發動
不過W的AD加成係數有點過低....
感覺有點雞助
(這裡我是比較薩科)
賽德克獵場:(E)
在範圍內製造陷阱,觸發後0.5秒造成40/50/60/70/80(+0.5物攻)傷害與1秒暈眩,對野怪及小兵造成1.5倍傷害。
場上最多能同時存在2個陷阱。
■消耗:100 魔力
■冷卻:20 秒
■有效時間:1分鐘
■有效範圍:250
這招我是建議改成像特朗德那樣的範圍性技能
陷阱在LOL已經算是很常見的技能
個人私心改成這樣:賽德克獵場:(E)
在範圍內製造出蒂的領域,在範圍內蒂第一個傷害到的目標造成1秒暈眩,並對野怪及小兵造成1.5倍傷害。
■消耗:100 魔力
■冷卻:20 秒
■有效時間:10秒
■有效範圍:1000
賽德克的驕傲:(R)
被動:永久增加10/20/30%攻速.血量.物理與魔法防禦。
主動:召喚兩位族人進行援護攻擊,能力等同自身能力20/60/40%持續20秒。
■消耗:120 魔力
■冷卻:80 秒
被動的公訴我是沒什麼意見 不過關於血量 物理與魔法防禦也是30%就太超過了
血量可以改成被動+150/300/450 物防跟魔防還是建議拔掉
一個刺客怎麼可以讓他有當大女的本錢呢
主動部分 招喚族人跟薩科的大覺有點雷同
可以改成類似雷紋的大招
至於技能的詳細想法.....
等我先打完這場夜曲再說[e16]
01-18 20:23