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10 GP

第五次遊戲機大戰 前篇 (遊戲機歷史介紹影片)

作者:Yukirin│2012-01-11 09:22:47│巴幣:1,047│人氣:2254
沿續上次的第五集前篇
上一集點這            第一集點這
 
 
Youtube來源 (非原作者上傳)    全日文發音


以下為慣例的機體解說





ゲームギア



主機名稱:ゲームギア (Game gear)
生產廠商:SEGA
發售日:1990年10月6日
價格:¥19,800
效能面
CPU:Z80A 3.58MHz,8bit
解析度:160x144,4096色,Spirite最大64個
液晶:背光3.2吋STN彩色液晶
遊戲儲存媒體:卡匣式
電池:3號電池x6,鹼性電池可持續 3 ~ 4 小時
大小:長210mm x 寬113 mm x 高39mm


這是SEGA為了對抗任天堂Gameboy開放的第一款掌上型遊戲機。
特別的是採用了彩色液晶,更是在廣告中大打這個特色,且還諷對手的是黑白畫面
君は白黒?

想靠著彩色顯示的特色擊倒Gameboy
但最後卻是被自己打敗
當時彩色背光技術實在太秏電了,電池一下就沒電了( 不然Gameboy就不會是黑白了)
而且還是裝了6顆電池,整個機體就很重
相對於Gameboy4顆電池就能玩20小時,功秏可說是Gameboy的10倍
小時候玩掌機的人都了解,除了遊戲要花錢外,電池也是個負擔
就算用充電電池,當時的電池壽命也沒現在的鋰電池長。
(雖然我也用過Gameboy的官方旅充電池,壽命真的很短,也很重orz  不過省了不少電池錢= w =)
只能說Gamegear自爆在這一點了…


另外介紹一下一個週邊 TVチューナーパック(TV tuner pack)


將這個裝在Gamegear上就可以接受電波可看電視
但是…好大,整個就很不方便







PCエンジンGT


主機名稱:PCエンジンGT  (PC Engine GT)
生產廠商:NEC
發售日:1990年12月1日
價格:¥44,800
效能面
CPU:HuC6280,7.16 MHz or 1.79MHz
解析度:400x270,512色,Spirite最大64個
液晶:背光2.6吋TFT彩色液晶
遊戲儲存媒體:PCE主機的HuCARD
電池:3號電池x6,鹼性電池可持續約 3  小時
大小:長185mm x 寬108 mm x 高46.8mm
其它:附有A、B鍵的連射機能


又是一台想以彩色顯示來擊倒Gameboy的掌上型主機
想當然電池的續航力十分之低
且價格又高的嚇死人,比家用機還貴,不爆死都難
不過畫面的品質表現上比Gamegear還要好。

因為可以直接使用PCE的HuCARD,可說是可攜式的PCE,不過很貴 orz







PCエンジンDuo


主機名稱:PCエンジンDuo  (PC Engine Duo)
生產廠商:NEC
發售日:1991年9月21日
價格:¥59,800
效能面
CPU:HuC6280,7.16 MHz or 3.58MHz ,8bit
遊戲儲存媒體:HuCARD以及光碟CD
其它:可使用PCE專用記憶卡

這是一台將CD讀取裝置內置於主機的一體化機體。
CD讀取效能相當於之後週邊化的SUPER CD-ROM2 (之後會介紹到)
速度上加快不少。
這是後來將CD讀取內建的所多主機的原型。
不過價格還是不低就是了。







メガCD


週邊名稱:メガCD (MEGA - CD)
生產廠商:SEGA
發售日:1991年12月12日
價格:¥49,800
效能面
CPU:MC68HC000(12.5MHz)
讀取速度:1倍速
CD快取:16KB
其它:可作影像放大、縮小、回轉機能


與MD一起的合體圖



SEGA投入CD媒體第一個採用的主機週邊
不過讀取效能上,不如NEC的主機就是了







SUPER CD-ROM2


週邊名稱:SUPER CD-ROM2
生產廠商:NEC
發售日:1991年12月13日
價格:¥47,800
效能面
讀取速度:1倍速
SRAM:256KB


相較於上一個週邊CD-ROM2,記憶體加大不少
讀取速度快上不少。
雖然比當初CD-ROM2便宜了近10000日元,但還是不低的價格







PCエンジンLT


主機名稱:PCエンジンLT   (PC EngineLT )
生產廠商:NEC
發售日:1991年12月13日
價格:¥99,800
效能面(大至上與PCE GT差不多,只列主要的差異點)
液晶:四吋的TFT液晶
電源:無內藏電源,只能外接
大小:長135mm x 寬140 mm x 高61mm
其它:附有 A、B鍵連射機能


嚴格來說這不是掌上型遊戲機,這還算是家用型,只是外觀是掌上型的感覺。
首先LT就是「Laptop(就是筆記型電腦的另一稱呼)」簡稱而來,
所以這不是掌上型(外觀像而已),而是小型化型,重要是要外接電源 orz
不過用這台至少不用跟別人搶電視用
還有螢幕相較於GT大上不少

不過價格卻與主機小型外呈反比,一台要近10萬日元,NEC這樣大丈夫か
想當然,瞬間爆死。

另外這台可以進行合體,不過只能放在桌上玩 orz
與CD-ROM2合體


與 SUPER CD-ROM2 合體








這裡就配合一下影片的編集好了


雖然SEGA使用了新的CD讀取週邊
外加超級新星Sonic的出現
(右後方的角色不是很重要…真的…應該不是Alex kid。還有這是官方公式資料DC的「セガガガ」)


但一樣不是SFC的對手

理由還是同樣的原因,SFC的遊戲陣容太強大
1992年的強作:
上面四作在日本都破100萬銷售,遇到這樣的對手要贏也難
另外SEGA北美的市場也被SNES吃掉不少。







PCエンジンDuo-R


主機名稱: PCエンジンDuo-R   (PC Engine Duo-R )
生產廠商:NEC
發售日:1993年3月25日
價格:¥39,800
效能面
其它:相較於PCエンジン Duo取消了耳機等一些端子的簡化機體


PCエンジン Duo的簡化廉價版本,便宜了20,000日元,親民多了







メガドライブ2


主機名稱: メガドライブ2    (MEGA DRIVER 2 )
生產廠商:SEGA
發售日:1993年4月23日
價格:¥12,800

這是MD的廉價版新主機,
除了外觀小型化之外,也取消了耳機等一此較不必要的端子
價格比原本MD便宜約8,000日元





メガCD2


週邊名稱:メガCD2 (MEGA - CD2)
生產廠商:SEGA
發售日:1993年4月23日
價格:¥29,800


與MD2一起的合體圖



與MD2一起發售的MD CD的廉價版
不管是主機還是光碟讀取週邊機器
新舊款可任意搭配合體使用







3DO REAL


主機名稱:3DO REAL
生產廠商:Panasonic
發售日:1994年3月20日(日本)
價格:¥54,800
效能面
CPU:ARM60 (12.5MHz),32bit
RAM:2MB
VRAM:1MB
匯流排速度:50MB/s
解析度:640x480,32000色
描寫能力:6400萬個像素 / 每秒
遊戲儲存媒體:CD光碟,1倍速
其它:具有記憶卡插槽,可插入PCMCIA規格的2KB大小PC-Card



嚴格來說這不是Panasonic開發的主機,
這是Trip Hawkins創立的3DO公司開發的 (該公司之前叫做San Mateo Software Group)
是後來因3DO銷售不利退出主機事業,才把3DO的權利讓給Panasonic

3DO的名稱由來非常簡明,「3D」就是3 Dimension
而「O」是取自於Audio和Vedio都是o結尾的關係

以新世代的新主機來說,3DO的性能確實不是前世代主機能比擬的
但是,3DO的遊戲陣容主要是洋遊戲,想當然要打入日本市場非常困難
老實說別說SFC了,連PCE和MD都打不贏吧,只有性能是沒用的。
尤其是在後來其它公司的新次世機出現後,3DO的存在感瞬間消失







個人總結

首先是這篇出現了一些自爆型的掌上型遊戲機
彩色液晶確實是未來的趨勢,但當時實在很秏電
完全沒想到因電池費用加大,而忽略了減少遊戲購買的情形
另外原本想說Gameboy初代胖機就夠重了
沒想到還有兩台比它更笨重,還各裝了6顆電池,秏電10倍速 orz

在這篇SEGA也加入了CD讀取機能到主機上了,不再是NEC一家獨有
不過NEC的光碟機效能也更加強大了

結尾新世代機3DO的入場,擁有強力的效能與多邊形表示能力
但因為遊戲都是洋遊戲,無法深入日本市場,只能成為黑船了 = w =




另外這篇是我這系列的倒數第二篇了
我打算下篇就做終止了,
我連玩遊戲的時間都不夠了,上月初買的兩款實體遊戲,這個月初才依序破完
另外也有遊戲心得文想打。
這影片作者是預訂10集終結,下一篇剛好一半。







おまけ

這裡補充介紹一個日本沒發售的一個主機週邊
就是Sega Genesis (美國的MD別稱) 1993年推出的 Sega Activator


先看影片介紹吧 (全英文)


還看不懂嗎?看隔壁阿姨和大叔試玩給你看


當時我第一次看,就覺得 Kinect 的靈感來源就是它
對我而言Wii的Wii remote 和 X360 的 Kinect概念上不同,
Wii remote是將體感融入控制器中,Kinect是由體感取代控制器,近似於Sega Activator

如上面影片一般,Sega Activator組裝好的那8角型上有8個紅外線感測器,
分別對應原本控制器的四個方向與四個按鈕
是很早就融入體感的遊戲週邊,但沒有成功

不成功的因素
  • 只能限制在8角型內動作
  • 組裝收納非常麻煩,雖然美國人家很大,但客廰放這個在地上擋路也不太好吧
  • 光看就覺得很累,為了達到某些操作可能要身懷絕技,感覺玩的人都要有武術底子才行 orz

現今的Kinect 在上面的缺點中,都有所改善。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1506005
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留言共 2 篇留言

銀嵐勾月
感謝,之前看到這個系列就一直覺得作者介紹詳盡而且超級幽默的,只是苦於無法聽懂一大串日文啊...感謝大大的解說!

01-12 13:11

祭JAPAN
セガガガ那張右後方確實是Alex Kidd沒錯
遊戲中詮釋Sega遊戲專賣店的店長,並以自身悲慘經歷勉勵當時心灰意冷的主人公
在本作中佔有相當程度的存在力

真實的主機大戰(3分後)wwww
https://www.youtube.com/watch?v=ggAZBX7QxWw

01-26 23:33

Yukirin
這個我知道啊…不然我也不會打出他的名字
輸給任○堂のマ○オ…
只能說這作品是SEGA的自虐大作01-29 22:22
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