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鬼屋歷險 - 內臟煙火秀

作者:garo│鬼屋歷險│2011-12-20 15:54:45│巴幣:12│人氣:2662

這款當初在發售前的宣傳就非常吸引我
比起許多暴力遊戲開頭就噴血噴肉的預告,鬼屋歷險的宣傳用了另一種特別方式....
如果說暴力是種美學,血腥是種藝術,那鬼屋歷險的預告片完全展現了這點阿


故事敘述主角瑞克和他馬子到一棟古宅去見一個博士
但後來卻發生了些事導致馬子被擄走要被當祭品,瑞克也被噁爛的怪物開膛破肚
瑞克死前還是拼命想救他女友,倒在血泊裡即將闔上眼睛的他這時聽到一個聲音
「She doesn't have to die~~~」是個面具在跟他講話......然後瑞克戴上這面具
變身成肌肉版的摩登大聖復原力超強的怪力男啟程拯救他的女友Jen


但是,這款遊戲出了以後,風評似乎不太好
當初我也知道這點,熬了一會還是決定入手
立刻感受到鬼屋歷險的種種令人難以忍受的缺陷......
首先就畫面來說,貼圖的品質大多非常粗糙,多邊形的角角也很嚴重
在這種狀況下每秒畫面張數居然還能不足,令許多玩家非常受不了
另外就是遊玩上的問題,極度不平衡的數值設定
明明血量已經升級到很高,但隨便一隻小怪抓到機會打你"兩到三下"血差不多就要沒了...
敵人的攻擊頻率、包圍時機和強制性(無法防禦)都不太合理,讓玩家死很大
這些明顯的缺點嚴重影響到遊戲的進行和流暢度,於是許多玩家就此放棄
我當時也就此封片......

直到一年多後的現在,因為無聊又把鬼屋歷險拿出來
想用多磨練了一年的動作遊戲功力來挑戰看看
但這次的遊玩,鬼屋歷險卻給了我完全不同的體驗


鬼屋歷險惡評如潮的操作性其實並不是那麼回事
當你仔細看遊戲裡的教學和動作技能的說明並試試看以後
便能感受到鬼屋歷險動作性特有的風格,你必須抓住這種風格
它其實是將1988當年一代街機版的味道加進去
讓你在3D的場景裡前進時,反而有種橫卷軸遊戲的流暢感

遊戲中的戰鬥技能非常多,累積足夠的經驗值(在遊戲裡設定成怪物流的血)
就能依玩家的喜好學習,每個技能都充分表現了製作小組的心理變態XD
而且不需照一定的技能術走,也沒有什麼能力是一定得學否則會卡關
全看玩家自己的喜好和打法,用不同系列的技能動作會讓戰鬥的風格完全不同


鬼屋歷險中只要善用這些技能(而不是像其他動作遊戲那樣要玩家自己鑽研奇怪的小技巧)
就能順利的過關斬將,遊戲也提供許多的終結動作,腰斬、拉腸子、拔舌頭
保證讓你一天的壓力通通消失,已經死掉的敵人還是可以用殺豬刀繼續切塊
遊戲提供了相當多的武器供使用,從殺豬刀、電鋸、帶釘木棒.....brabrabra


如果你覺得用這些冷冰器屠殺不有趣,遊戲也提供了散彈槍,只是不常出現
如果冷冰器和熱兵器都無法滿足你,那就用肉兵器吧......
每個敵人都能讓你把手、腳甚至頭拔起來當武器使用
有時候你的手被敵人弄斷,還可以自己撿起來當武器用,實在很惡搞XD
主角還有"變身"功能,累積足夠的憤怒值後就可使用
骨頭會從身體裡爆出來變成武器,在時間有限的無敵狀態下斬殺敵人,非常帥氣


雖然遊戲場景部分的貼圖不會很精緻,但如果你繼續玩下去
場景設計帶給你的驚喜絕對會讓你忘了這一點
從陰暗詭異的手術室,內臟滿地到恐怖的遊樂園、神話風格卻有點不對勁的希臘建築
關卡設計師真的非常用心,無論是狹窄的空間或是寬闊的廣場
每個運鏡、每次流暢的轉換都能給玩家驚喜
遊戲中也會藉由場景大開一些惡質的玩笑,這點就讓玩家自己在遊戲中體會



鬼屋歷險中也有蒐集要素,就是蒐集女友Jen的照片,蛤?就這樣?
放心,鬼屋歷險會讓你死心蹋地的在複雜的場景中尋找這些照片的碎片.....


其實還有一些太過頭的我就沒放了.......因為......都露點
另外我很喜歡這張女主角在思索男主角會不會變心時的沉思照 ↓


鬼屋歷險最讓我驚豔的不是爽快的戰鬥,不是流湯流汁的怪物
而是鬼屋歷險的情節氛圍,它的確是一個邪典版英雄救美的簡單故事
但繼續玩下去,會發現鬼屋歷險非常用心的經營每個角色的內心世界
它在每個章節用影片、音樂、回憶片段、有時直接由場景的設計來說故事
玩到後來深入故事後會理解許多角色的動機和感受
這些可能沒辦法從遊戲的預告片中感受到(預告片只放出戰鬥部分)
遊戲帶著玩家慢慢去體會男主角在遇到這件事之前和之後的心理變化
也同時帶出一開始綁架女主角的變態博士的過去(真的超感人的)
什麼能逼瘋一個人,在他精神扭曲的同時卻又讓人沒辦法恨他
鬼屋歷險完美融合了驚悚、動作、幽默和愛情,劇本真的寫得很好


遊戲中的音樂主要選用了重金屬、工業和黑暗搖滾
展現出遊戲那瘋狂、幽默又怪誕的重口味風格
但在許多段落也用了電音、木吉他、弦樂和史詩般磅礡的人聲合音
有時候甚至來點後搖滾來讓玩家傾聽主角的心聲,音樂快比遊戲本身還搶戲了XD

另外就是男主角和那個"會說話的面具"間的互動是本作的一大看點
在玩家緊張得要命過關斬將求保命的同時
這個不知從哪來的邪惡面具會一直跟玩家對話,有時冷嘲熱諷有時開黃腔....
面具還會模仿女主角的聲音來玩弄男主角.......


主角一開始對這完全沒人性的面具抱著不信任的態度
男主角:「Somehow I don't believe you」面具:「Somehow I don't care」
到後來男主角跟面具越來越熟(?)
明明在生死關頭還會一起開玩笑、一起諷刺敵人,有時甚至鬧脾氣...
它們兩個的關係發展真的超有趣的,而且很可愛XD
這個總是冷酷無情的邪神面具也隨著和主角的相處越來越像人類(雖然它不願承認...)
當他們開玩笑開到兩個人都講不下去一直在那邊笑的時候感覺真的很妙XD


鬼屋歷險也許不像一般遊戲那樣容易上手,也沒那麼容易讓人接受
它就是這麼Cult風格的東西,滿滿的B級片要素便是這款作品的特色
只要你隨著遊戲的引導去抓住鬼屋歷險在遊玩上的精隨
這遊戲許多被玩家們稱之為"問題"的東西其實不是問題,反而是本作獨有的設計
所以這是一款只要"玩對方向"就會好玩的遊戲,隨著遊戲本身的帶領,就能體會箇中樂趣
如果你喜歡邪典風格的東西,鬼屋歷險滿滿的黑色幽默和惡德對話不會讓你失望
如果你喜歡爽快的戰鬥,鬼屋歷險流湯流汁的流暢戰鬥絕對能滿足你
你喜歡看劇情,鬼屋歷險滿滿的創意能帶給你意想不到的發展

如果你願意試試看,鬼屋歷險絕對是難得一見的異色之作
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1489888
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留言共 3 篇留言

金手錶
圖片很好看!
拿起面具那幕讓我想到摩登大聖。

12-20 18:12

garo
哈哈我也一直想到,不過好險面具不是綠色的,不然會沒勁玩......12-20 18:30
絕倫逸群
看來是個頗為獨特的作品

12-20 18:58

garo
它很奇怪,算是開頭的安排(大概前一小時)有點被做差,但之後一切卻非常出色的作品,製作小組該打屁股12-20 21:18
紅豬
這片我玩過已白金
打擊感很不錯
噴血特寫和用敵人斷肢來打也很讚
不過關卡實在有點短
王還蠻好打的

跟前3代比簡單多了

12-21 15:33

garo
以前接機版的難度太可怕了,我一下就死光了12-21 15:38
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