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6 GP

DotA

作者:Vic│2011-12-14 05:49:24│巴幣:12│人氣:3381
說到 DotA 類型的遊戲, 在國外講 DotA Allstars 沒人不知道, 台灣很有名的是三國和信長, 最近紅起來的「英雄聯盟」也是 DotA 類遊戲的結晶. 但是到底什麼是 DotA ? 原本只是一張玩家自製的魔獸爭霸III 地圖, 為什麼能在全球颳起一陣旋風?



從星海爭霸到魔獸爭霸III
Blizzard 的經典即時戰略遊戲 - 星海爭霸上有一張地圖叫 Aeon of Strife, 在這張地圖中, 玩家的目標不是採集和建造, 而是控制一隻「英雄」角色, 電腦AI會控制其他單位, 英雄的職責就是協助友軍進攻, 簡單來說: 在對的時間出現在對的地方. 這樣的遊戲模式吸引了許多粉絲, 一直到2003年Blizzard 推出魔獸爭霸III, 有一名叫 Eul 的玩家用地圖編輯器做出了類似的地圖, 命名為 Defense of the Ancients , DotA 的故事從此開始.

Defense of the Ancients
遊戲模式沒有太大的變化, 玩家一樣是控制單一角色 (英雄), 在地圖中遊走協助小兵們. 但現在英雄們更自擁有不同的能力, 殺死小兵會獲得金幣和經驗值, 英雄能夠升級和購買裝備. 這些都是新加入的功能. 最重要的是地圖支援5V5, 提供玩家互相對抗的機會. 殺死敵方的英雄, 在他們等待重生的時間裡向前推進. 此時的 DotA 只有32個英雄和39個物品, 卻有更多的玩家加入此行列.
Eul 在 魔獸爭霸III: 寒冰霸權 推出不久後就停止了 DotA 的更新, 而後有很多人為 DotA 加入了新的英雄和內容, 各種版本開始推出. 其中最成功, 也是為當今 DotA 遊戲墊下基礎的, 是 Steve Feak (綽號: Guinsoo) 所開發的 DotA Allstars.



DotA Allstars
Guinsoo 混合了一些 DotA 地圖的元素, 同時加入自己的點子. 他加入了裝備合成系統, 在地圖上放入野生的怪獸, 甚至還有一隻BOSS級的怪物叫: Roshan. 他不斷的為地圖加入新的英雄, 裝備和內容, 同時調整英雄間平衡. 新加入的殺人獎勵和殺人音效使玩家和玩家間的決鬥更吸引人. DotA Allstars 成了最成功的 DotA 地圖, 他們有了專屬的討論區, 玩家的意見和回饋幫助 Guinsoo 做出更好的版本, 廣大的社群也不斷的吸引更多玩家投入 DotA Allstar 的行列, 一起對戰, 分享遊戲記錄和心得等等. DotA Allstar 也成了電玩競技比賽的比賽項目!
Guinsoo 因為和其他製作組員的衝突, 在6.01版後就離開了, 組員 IceFrog 接下繼續更新的大任, 一直到今日.
DotA 在全世界獲得了成功, 瑞典 DJ Basshunter 甚至為它做了一首歌! 台灣出現兩個模仿 DotA 做出來的魔獸爭霸III地圖 - 三國和信長, 到現在都還擁有廣大支持者. DotA 的中文化在2006年推出, 一直都有人在幫忙中文化新的版本. 世界各國都有DotA相關的電競比賽, 類似的遊戲也一一上市, 包括最近在台灣爆紅的「英雄聯盟」.

League of Legneds 和 Heroes of Newerth
League of Legends (簡稱LoL) 是 Riot Games 在2009年推出的遊戲. 前 DotA Allstars 的開發者Guinsoo 和 Pendragon 都加入了 Riot 並參予了製作. LoL 還加入了教學模式, 以及一些遊戲中的提示, 讓新玩家能更快上手. 雖然說 LoL 是一款免費的遊戲, 玩家可以選擇付費, 搶先體驗到需要解鎖的英雄, 選擇不付費的玩家則在經驗累積後能「解鎖」新英雄. LoL 也加入了天賦和符文系統, 讓玩家能更深入的自訂自己的遊戲風格.



2010 年, 由 S2 Games 開發的 Heroes of Newerth (簡稱HoN) 上市, 同樣是仿DotA的遊戲模式, 老實說真的是換湯不換藥, 加強的視覺效果到是不錯. HoN 在推出時需要購買, 付完錢後就能永久的暢遊, 不過現在已經變為 Free to Play.
LoL 在台灣代理上市後竄紅 (中譯: 英雄聯盟), 我身旁的朋友幾乎都在玩! 其實英雄聯盟是目前全世界最受歡迎的遊戲之一, 在各大遊戲媒體都獲得正面的評價. HoN 也有廣大的支持者, 而一直到今日, 每天還是有人在進行 DotA Allstars 的遊戲!


Dota 2 和 Blizzard DOTA
2010年十月, Valve 宣布 Dota 2 的開發消息, IceFrog 本身也參予其開發. 雖然有許多人對此感到不爽, 因為 DotA 原本是非營利性的遊戲. 不過不可否認的, Dota 2 上市後一定會對 LoL 和 HoN 造成衝擊. IceFrog 一樣是現在 DotA Allstars 的開發者, 不過他把大部分時間都拿來投入 Dota 2 的製作. 遊戲現在已經展開封閉測試, 預計2012年上市.
Blizzard 也宣布了他們在開發的一張星海爭霸II地圖, 稱為 Blizzard DOTA, 登場的英雄會從Blizzard 之前的作品中選出. 其實在星海爭霸II推出後就有玩家用地圖編輯器製作出類似 DotA 的地圖了, 我是沒玩過.



其實 DotA 就好像是 CS (絕對武力), 絕對武力當年也只是玩家自製的Half-Life (戰慄時空) 模組, 搞到最後模組本身比遊戲本身還有名. 想當年我還瘋CS:S了一陣子, 扯遠了.

回國之後我就沒有玩 DotA 了, 當年和朋友一起在網咖廝殺的時光已不在. 還記得走入紐西蘭的網咖, 印入眼簾的全是 DotA 的遊戲畫面, 那時朋友介紹我玩, 玩了幾次就愛上了. 原因一: 它的地圖不變, 永遠就是那一張, 變的是玩家間的戰術和合作, 英雄會戰通常就是那幾秒鐘, 在那幾秒裡好多事情會發生, 要做出好幾個決定. 你會聽到Double Kill! 的音效, 你會聽到你朋友在隔壁大喊「Stun他! Stun他!」然後當你把對手全都轟回老家等重生的時候, 那種感覺只有爽可以形容. 現在的我只是慢慢期待 Dota 2 的上市, 就目前各方評論來看, 應該會是一款不錯的遊戲. 同時我也要感謝 DotA Allstars 當年在國外帶給我和朋友無限快樂的好時光!

Peaceout!


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1485283
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