When other men blindly follow the truth,remember...Nothing is true.
(當其他人盲目追尋真實之時,切記,萬物皆虛)
When other men are limited,by morality or law,remember...Everything is permitted.
(當其他人被道德和法律束縛住之時,切記,萬事皆允)
We work in the dark,to serve the light
(我們行走於黑暗,服務於光明)
Che la vostra anima riposare in pace
願你的靈魂安息
玩過的人先看這影片,沒玩過的先看下文,文章中後半段會再有這則影片出現
(因為文章過長,怕很多人看不完,總之聽我一句話,刺客教條非常過癮!)
音效/音樂
不用評了,一個字,讚!一般動作遊戲城鎮只會有音效不會有音樂,這一款有了;通常動作遊戲中路人的對談配音十分之罐頭,這一款沒有,路人配音十分細膩到位;刺客教條可以出遊戲原聲帶你就知道音樂做得多扎實了,動作遊戲算實屬難得了,每個城鎮和一些特殊情況都會出現對應的音樂,氣氛極佳。
畫面
(圖片皆取自於網路空間)
刺客教條2遊戲時空場景設於於文藝復興發源地佛羅倫斯、浪漫水都威尼斯。從上次前訪談得知,裏頭重要場景美術人員確有實地探勘過,也難怪都市風貌如此之傳神細膩,且規模十分龐大,令人心醉神迷啊!我最難忘懷的應為威尼斯,用主角在置高點鳥瞰全市,實乃壯觀之至。重要場景的建構,紮紮實實毫不馬虎,幾乎如實呈現。
其中威尼斯有一場是嘉年華會,整座水都建構的用心,令我十分陶醉,似乎一起參與到這場歷史的傳統盛會。
以前玩遊戲都覺得許多場景很空洞,路人只是裝飾用,城市只是休息站,小而無當,完全只是為了遊戲而存在;反觀這款刺客教條虛實的場景,每一個角落在在都能深深感受到文藝復興的氣味,那斑駁的老牆、高聳的鐘樓、各處的市集、龐雜的路人、苔面的濁水等等,建構得非常細膩,牆上的斑駁裂痕、巷弄中牆角才有的泥水,每一條感覺都是特別去處理過,幾近於今天你走在現實世界中的過程,例如你走到巷弄哪邊有積水,哪邊的房子還在動工等等。
其實遊戲中的鮮明配色反而比起現實中的場景更有吸引力!
以前我並不覺得畫面極為重要,但此款我認為畫面別具意義,因為它把玩家帶入當時的世界,每一處都是歷史痕跡的重現。遊戲裡每個人物、每個場景幾乎有它們的小傳,對於擅長歷史的玩家,我認為無疑會尋覓到更多屬於自己的趣味。聽說此款有請歷史學家當顧問,可以肯定團隊的用心與努力,這種場景的建構即使是如我這般的外行人一看,也可以想像,多少人、多少時間完成如此浩大的工程。總比許多款遊戲照搬紐約的景色,結果就貼圖一模一樣之外,卻無細膩之處,完全人、市分離,你說哪幾款?我可不知道喔,顆顆。
你敢去爬爬看嗎?
遊戲中每一個路人或走或坐或站也絕非隨便設計,每一種職業皆有屬於他們的行為模式,外形上也非大堆頭,每一種人種都有該對應的模樣。一座城市中,幾百個路人以不同的步調從事著該職業的活動,與城市、主角結合的即時互動,常令我著迷不已。隨便一條路上,可能就有擺攤的鳥嘴醫生、扛木箱的員工、教會人員、掃地的人、守衛銀行的聖殿武士,有時經過一群人可以聽他們的談話,一群人中有時可能參雜著各種人,某些人會望著你、某些人繼續聊天,這樣十足的臨場感,你能說不熱鬧嗎?
這張圖足以道盡我的一切廢話,看裡面的路人形塑的也非常之細膩,城市一點也不馬虎
在如此活靈活現的歷史都市中,與歷史人物互動,於城市巷弄中穿梭,執行著任務,我會非常愉悅,甚至會滿享受的,有一種融入感,你曉得吧?不會只是執行任務覺得過程中單調無聊,而是真的是享受執行任務中的點點滴滴;哪怕只是從隨便一條巷道跑出時,把一名員工的木箱撞翻,被他破口大罵,我繼續往目的地奔馳,把那名叫罵的路人拋諸腦後。這就我所謂的行進過程中,體會到的點點滴滴,甚至只是驚鴻一瞥的一幕,也能帶出氣氛呢。
遊戲裡所有關鍵地標及人物均附有歷史參考資料,當中部分歷史真實人物外貌也是依據歷史圖畫的輪廓和真實演員來設計,劇情部分會詳細比照給各位看。
戰鬥系統
刺客教條的跟蹤、暗殺絕對少不了,其驚人的攀爬技術以及優雅的暗殺姿勢令人嘖嘖稱奇。而刺客教條裡最為獨特應為攀爬為主的飛簷走壁,你很難想像主角如同攀岩高手般,在各種牆壁上只要有突起磚、木條或者是窗戶,皆可以用手掌,甚至是指頭去扣抓住,其實現實中某種程度是辦得到的,但你不會想嘗試吧?最膾炙人口的一幕應為主角抓住屋簷,吊掛著,神不知鬼不覺地一把拉下站在屋簷邊的士兵,讓他摔死。
我是失敗的麵!SPIDERMAN!
話說此種攀爬在現代你應該不陌生,怎麼說呢?你是否看過一個節目叫做--
極!限!體!能!王!
沒錯!就是極限體能王!
主角體格應該和這位差不多壯碩吧?
刺客教條的戰鬥方面也屬一絕,暗殺的姿勢、方式至少好幾種以上,最常用的便是袖裡刃暗殺,你甚至也可以用飛刀暗殺。暗殺的方式非常多種。除了剛才說到的屋簷吊掛,也有直接從背後捅菊花,還有從高處跳下直接扣殺,更有躲在稻草堆裡等待士兵走過,然後直接拉進去解決。屍體可以掠奪金錢,或者扛起來看你愛丟哪丟哪,也可以直接扔進水中眼不見為淨也行,或者丟在顯眼的地方讓士兵起疑,你趁機暗殺。
喔!NO!我的那話兒!!
哪尼!你那話兒尺寸竟然比我還大,留你不得!
刺客教條給了主角非常多種應變的動作能力,例如光是攻擊招數上就有諸如袖裡刃、長劍、短刀、飛刀、槍、拳、煙霧但、毒藥、撒錢等變化,後期還可以學會雙手武器、長槍等技能,甚至可以空手奪白刃,搶奪對方武器反擊殺。其中扣除暗殺,直接對戰事實上也頗有看頭,遊戲中教導玩家許多對戰的技巧,最為可看的我想是反擊殺的動作。
反擊殺可以直接利用格擋彈開對方刀劍後,再一個優雅的低腰轉身,刀子一劃,對方喉嚨直接噴血噴到連他老媽都不認得;當然也有用膝擊對方老二,然後再捅他一刀;更可以在對方攻擊的瞬間閃過,然後繞到背後捅他屁眼,你如果要配合其他的輔助工具,就真的太多種方式啦!
說起來很複雜,操作其實滿簡單的,擊殺、暗殺動作會根據你擊殺時機和位子有很多元的動作展現,動作招式實在多到一時間我也難以說明白,總之,只能說這一款不管你是想暗殺或者正大光明地對戰一個打十個,事實上都有相對應的刺激度,非常過癮。我再補充一個畫面好了,像有一次我被一群士兵追殺,然後我開始攀爬民宅牆壁,想快速躲開追擊,結果底下一群士兵拿石頭丟我,我就重心不穩摔下去,一連又被捅好幾刀,如今想來頗有意思呢。
TOP10的殺人方式
容我再補充一個很重要的技巧,稱為自信之躍,通常這是在高處直接縱身躍下的技巧,不過要達成這項技巧的項目是底下要有稻草堆,不然妳就等著摔死吧。
話說回來,暗殺方面各位有沒有想到天誅系列!?其實天誅系列暗殺來說,算是非常之嚴謹的,在各種建築物之間找尋隱密點、計算敵人之間的距離,每一步都很精密不容失誤,時間差都要算得剛剛好,暗殺的各種華麗度其實更是於刺客教條。可是綜合來說,刺客教條基本上壓勝,因為天誅太過嚴謹,整個遊戲就只是扮演一個刺客的任務,刺客教條則是開放式世界,不僅僅是為了暗殺而存在的遊戲性,可玩度高太多了。
其他系統
其他還有一些系統,有些系統頗RPG的,我覺得這樣很好,不會太過單調,也有很實境感。
任務系統
支線任務種類頗多的,但不脫離刺殺、追蹤、護送等類別。此款遊戲支線任務比較特別一些,一些支線任務的人物會為故事來做一個鋪陳,也有相對應的敘事張力,有時候執行某些支線任務我其實以為是主線任務。根據訪談中的一句話--我們提供給玩家的挑戰形式是無限的。從而得知整個團隊似乎滿大的心力投入在各種任務中的龐雜的變化和深度。這也就是我之前說的,執行任務過程中的愉悅,甚至支線任務可以又帶領玩家深入探索整座城市,而有更多意想不到的發現樂趣吧。
其中非主線的有真相、六大陵墓,想必這款遊戲必定不單調,玩家需要一步步去湊足線索完成真相或者是阿爾泰防具、武器。
互動/惡名系統
互動系統十分之有趣,也常常扮演及時雨的角色。一般來說當主角走近四個人以上的人群,便會有隱匿的效果,可以透過隱匿去安殺或者閃避警衛的法眼;當然你也可以花一百五十元去請一些遊戲中固定在某些地區的妓女群幫助你隱匿,色誘警衛,但有一點比較不方便的是,妓女群不會攀爬,所以你只能走在大馬路上。
另外一種互動則是聘僱傭兵、盜賊,同樣也是固定遍佈在城鎮中各處,四個人一組。聘僱的目的則不是躲藏警衛了,而是代表著你要去硬幹,盜賊則擁有與主角相同的攀爬技術,傭兵沒有,換言之盜賊群可以跟著你上天下地。
惡名系統就是主角犯法太多會不斷累積惡名,惡名越高警衛隊你就越雞掰,雖然平常動不動就推主角就夠雞掰的了。
基地系統
會有一個屬於主角的城鎮基地,遊戲中是主角叔叔所在的城鎮,可以透過建築師升級每一座機構,有趣的是主角還有稅收?其實我覺得這系統可有可無,總之與其稱為系統,不如就稱家吧?
劇情
大家知道我的個性一定先讚揚後吐槽,前面洋洋灑灑寫了破三千字對於畫面、戰鬥、系統地中心讚揚,仁至義盡,顆顆。
首先我必須承認,我沒玩過一代,所以我對於刺客教條的印象一直以為是中古世紀的刺客遊戲,所以當我開始玩的時候,看到是一個現代的場景,而且有科幻的味道。
我不禁大喊:「難不成是黃易派來的!!」
我當時見到此景,其實佩服團隊想要脫離窠臼的決心!好啊!不拘溺於傳統動作遊戲!但破玩遊戲之後,我終於明白劇情上是從一個科就跳入另一個窠臼,好吧,廢話不多說,來一起檢視劇情。
查過一些資料後才知道,刺客教條2的故事已經逃離了Abstergo。被Lucy Stillman救出,暫時擺脫聖殿騎士的追捕後,現在刺客Lucy Stillman協助Desmond躲到一個藏身之所,與歷史學家Shaun Hastings及電腦專家Rebecca Crane會合後, Desmond進入「Animus 2.0」(基因記憶追溯機器「Animus」的強化版)同步記憶,希望籍由「血緣」,於短時間內學會其刺客祖先的所有技能對抗現代聖殿騎士團,這神器十分之煞氣,同時也十分之有創意,至於是不是很唬爛?肯定是!!
但你跟我說哪幾款遊戲不唬爛的!?顆顆。
嘴巴張開,啊~~來!有兩顆蛀牙喔!
於是遊戲中Desmond在Animus2.0裡遇到了自己的另一位祖先Ezio。暫且說明一下我對Animus的了解就是依據基因,可以回溯祖先的回憶,換言之就是與祖公同步了。
雖然一開始我們就進入一個科幻唬爛的預感,所以這邊跟各位說一下,不是任何東西扯到科學相關,賦予看似合理的解釋就叫科幻了,應該說不能單純分類成科幻,有誤導之嫌!
以電影來說你不能說2012是科幻電影,它其實要分類在Fashion的唬爛電影,你也不能說魔鬼終結者是科幻電影,它其實是要分類在阿諾在賣屁股的電影,一如賽德克巴萊的分類在難得沒有置入性行銷兼殺日本人殺的最爽的電影,嘛……我終於離題了。
拉回主題,所以這款應該是甚麼樣類型的遊戲!?
看下去就知道!
Ezio的主要對手是西班牙人的Rodrigo Borgia,一位為了打開西斯廷教堂下先行者神殿而想當上教皇的聖殿騎士!實則他只是一個為了要符合史實,所以一直死不了的發福雞掰老人,但當他成功擁有了權杖和金蘋果後,卻發現自己無法打開密室,這個神秘的密室竟只有Ezio能成功進入。所以某種程度有人討論說刺客是不是先行者外星人和人類生下來的小孩?
總之主角沒有殺掉教宗,說是殺了他不能讓家人復活--哇靠!最後一刻領悟了!?前面殺一堆人是殺爽就對了,就好像是戰場上把小雜碎幹掉,最後放掉殺千刀的最該死的主將,小雜碎何其無辜啊!?
──拍謝!劇情跳太快,話說從頭。
1476年文藝興復時期,17歲的Ezio Auditore da Firenze是佛羅倫斯銀行家之子,其家族因一場政治陰謀而受牽連,父親、兄長以及弟弟被判以叛國罪名而被處以絞刑。這劇情有沒有覺得很熟悉呢?厲害了,用了一萬八千六百四十四次。
Ezio帶著母親及長相欠佳的妹妹逃離佛羅倫斯投靠叔叔Mario Auditore(實際上他與主角父親都是個刺客),為報家族之仇及保護家人而決定跟隨叔叔學習戰鬥技能並繼承父親遺志,但這中間主角的心路歷程我還是很難看到,似乎心境上的轉折動作遊戲都鋪陳得比較單薄一些,相較於其他動作遊戲,刺客教條背景上的鋪陳和每個人物上的說服力、敘事張力已屬上乘之作。
其實我滿喜歡主角每刺殺完一個角色後,會與該角色進行最後的審判,我認為他等於是一種彼此心靈最後一道良心的審視,很喜歡主角每次都會念一串義大利語結束,算是刺客給予死者最後一絲憐憫的哀悼詞吧。
此款遊戲應該算是從為佛羅倫斯統治者羅倫佐效命開始進行主軸,去刺殺策劃殺害美第奇家族事件之Pazzi家族。
--歷史課來了!
主角在佛羅倫斯救了羅倫佐的事件並非虛構的,話說從頭,我同步我的祖先之後,才發現這是歷史事件,這起是史上著名的Pazzi conspiracy事件。
歷史引述:1478年4月26日,包含Bernardo Baroncelli在內,一群由帕齊家族主導,教宗西斯篤四世和比薩樞機主教友情贊助的暗殺團,襲擊了在教堂參加禮拜的美第奇家族之主羅倫佐和他的兄弟朱利亞諾。羅倫佐頸部被刺了一刀,僥倖存亡,而朱利亞諾卻當場掛點。事後,羅倫佐鎮壓了這次行動,不僅派人刺殺比薩大主教,並把背後主謀帕齊家族成員全部抓來處死。
主角一開始就遇到了藝術家達文西,你沒聽錯,他就是鼎鼎大名的文西!
文西真的是你!
傳說中的要你命三千
達文西過程中協助主角製作新武器以及翻譯收集的紙本,不愧是要你命三千的發明者!
遊戲中的達文西,大陸翻成達芬奇,我以為是哪家品牌的汽水
此後主角遇上了許多關鍵性的人物在一路上不斷引導著他,尋找出自己的答案,這是主角最後幾章說過的話,我只是忠實轉達,他愛怎麼說就怎麼說囉,只是當那些關鍵性人物(平常有著自己的職業,盜賊、妓院老闆娘、沒落的貴族等等)最後紛紛出現在主角面前說著自己屬於刺客聯盟的一員時,看見那一幕的我,心中的感動自然是要油然而生的,如同是少林足球師兄弟全部歸位一般,感動卻又想笑。
你說你當時腦中想起這一幕,你能不感動!?
以下是史實與遊戲人物的對照圖:
羅倫佐,文藝復興最關鍵的人物
馬基維利,君主論作者,遊戲中扮演刺客聯盟盟主
遊戲史上最爛咖的BOSS!教宗亞歷山大六世
總之,守的雲開見月明,這款整整十四章,暗殺十幾個人,有歷史人物、虛構人物,某種程度的顛覆歷史卻沒改變史實結果,以強大的歷史人文做後盾,每一件任務都是跟歷史做一個互動。
最終,Ezio得知陰謀的核心聖殿騎士團團長Rodrigo Borgia,目的為推翻美第奇家族以佔領佛羅倫斯,進而遂漸統領義大利。Ezio在刺客組織成員協助下成功奪得碎片之一的金蘋果,並於1499年前往羅馬刺殺已成為教宗亞歷山大六世,意即Borgia,不料此刻教宗已經獲得聖仗。
在結尾見到自稱Minerva(雅典娜)這位先行者的影像,得知先知就是主角,透過主角雅典娜像主角的子孫戴斯蒙喊話,希望能阻止未來的災難,看來那又會是一個尚未揭曉的謎底。
我根本沒聽他喇叭,我只是擊殺他!
刺客教條之其世界觀詮釋現實歷史中的名人和歷史事件其實擴及很廣--二戰希特勒、史達林等聖殿騎士為了爭奪伊甸園碎片而引發戰爭、甘迺迪遇刺事件也有隱情,這幾位人物同樣也被搞成不成人形了吧,之前還看過一款遊戲叫史達林大戰外星人,難玩得十分經典。
陰謀論、神祕主義、外星人萬歲!?
套句尚恩最後的話--
WHAT THE FUCK!?
外星人又染指地球了!這一次扮演先行者的角色被人類打敗,這劇情用了三萬七千多次了不是!?而且越搞越大,想搞到在太空穿著太空衣,月球漫步去暗殺敵人嗎?話說為什麼雅典娜長這麼醜?穿著這麼老土?不怕天譴?
整款遊戲女角色好看的沒幾個,歐美動作遊戲幾乎是如此嗎??話說刺客教條製作人不是美女嗎?難不成她有私心!
你說說遊戲中哪一個角色比她美!怪哉!
吐槽歸吐槽,但你不得不佩服古今歷史與外星人、文藝復興、宗教,甚至是時代背後神秘的刺客組織做一個非常WTF巧妙地結合。
地球是很危險地!外星人別再來了!
但巧妙歸巧妙,一扯到外星人,我就覺得宇宙無敵霹靂八卦太極的唬爛、狗血!好像是外星人整天沒事幹,跑到地球,人類就會被奴隸,最後又可以力抗他們,展生一場愛與和平的冒險。
基本上遊戲系統或者背景唬爛其實是極為OK的,劇情走向如果只是好人對壞人的老套也不會有人會抱怨(也許我還是會幹譙一下),但是最後竟給人出這種劇情走向,豈能只是用豪洨形容!?
而且亞當跟夏娃何其無辜!吃個蘋果被遊戲、動漫、電影、書籍搞了幾萬次,嘖嘖!白雪公主都在叫屈了。
結論
刺客教條無疑是把刺客賦予一個新的定義,一個非常大格局發展,千年對抗著聖殿騎士,可想而知,刺客背負如此巨大的責任、面對如此強大的敵人,所採取的非常之手段,並不能說他們是完全正義的化身,但刺客本身處於灰色邊緣的人物,行走於黑暗,為的是服務於光(We work in the dark,to serve the light)。
刺客教條回歸一句--好人阻止壞人想利用外星科技的野心。
最後我們可以定義出刺客教條2的分類,套句巴哈語,分類就是──
──聽你在豪洨個辣味雞翅!
有種轉正面啊,你們兩個!話說這是真相的原貌,我文中懶得提,自己看
話說最近真的很迷遊戲的場景,回到現實中我也出現了殘影,今天我決定在我家十五樓來個自信之躍,我彷佛可以看見老鷹在指引我邊緣位子。
我來啦!!!!!!!!!!!!!
WHAT ! THE ! FUCK!
Riposa in pace(安息吧)