武器名稱:鐵槍
攻擊:45 破壞:39 防禦:35
體力:160 跑速:120
無雙:140 跳躍:130
強化順序+R5~R6頂值:
攻擊(Slot3)
(R5)35(R6)38
破壞(Slot1)
(R5)31(R6)34
防禦(Slot5)
(R5)43(R6)46
體力(Slot6)
(R5)46(R6)49
無雙(Slot2)
(R5)34(R6)37
終極強化:破壞(破壞力3倍)
優點:
A:破壞和攻擊分別在1和3,再配上平均的120跑速。鐵槍在早期快攻方面有一定程度的優勢
B:鐵槍雖然破壞在1,但是上升值在一眾破壞1的武器中屬於不太差的中游水平。
蠻拳(36)
碎棍,牙壁,鐵笛(34)
長雙刀,戰戈,叉突矛(33)
鐵槍,麟角刀(31)
尖劍,積刃劍(29)
雙錘(28)
大斧(27)
缺點:
甲:
體力和防禦分別在5和6,雖然上升值高但是要強化起來的話非常辛苦。
所以早期的鐵槍盡量別主動打人,但其跑速不快不慢這點使得鐵槍被守點的敵人看上的情況在早期經常出現。
這點也導致鐵槍對玩家在對人水平方面要有一定程度才能用得上手。
乙:
粉碎這終極強化雖然是破壞點和牆壁的殺手(後期壓破壞點只需20秒)。
但是如果戰場上的據點中破壞據點所佔的比例不多的話,粉碎的實用性便大幅度下降。
還有的是粉碎要到後期才能用,在現在這個大家都打快攻的年代其實終極強化是甚麼對大家來說也許不太重要。(真的)
因為現在一場壓制在沒開終極前就已經結束的情況對大家來說已經是家常便飯。
招式介紹:
本來此武器應該有美好的將來,
可惜某招太強招致一眾玩家投訴使得此武器在面世不久即慘遭大幅下修,害得此武器實裝不久馬上沉寂下來。
這情況直至3年後的2011年6月16日的鐵槍更新才稍微好了一點。(以下簡稱鐵槍更新)
N技:(藍色是N,紅色是EVO)
係數:6→6→8→10→15→18→10→10→10→17
個人評價:
N1~N3範圍超短,去到N4之後的攻距才明顯加長。
PS:如果你的鐵槍C1不是盾或碎就用N4清兵吧。
D技:(長距離滑行攻擊)(雜兵式D技攻擊)
係數:10(擊飛)
個人評價:在鐵槍更新了加快了攻擊速度和增加被擊飛的敵人能把其他敵人撞飛的功能。導致這招更適合用來追人或者玩回馬槍戰法。
(個人打法:用D把人打飛之後抓受身再用C1碎打人)
C2:(180浮空技)
係數:17(浮空)
個人評價:如果你的鐵槍C1是盾的話,此招最適宜跟盾一起使用。
盾的範圍是大,但是會擊飛小兵。在早期吃葫蘆強化方面花的時間較碎多。(因為要你跑去吃)
C2範圍雖然不大,但是葫蘆的散佈比起盾來說可說是相當密集。在早期強化方面能節省跑去吃葫蘆的時間。
在一眾武器的C2之中,鐵槍的C2在清兵方面是少數能和清兵用的C1刻印較量的C技。
而且係數也有17,在早期強化方面C2確是比盾來得便利。
不過到了中~後期的刷兵中也是乖乖的用盾吧,始終盾的速度和範圍比C2優勝是不爭的事實。
C3:(先來連續突刺最後再橫斬一下)
係數:10xN+10(屬性+後仰)
個人評價:
在鐵槍更新中縮短了硬直是優點,
鐵槍C3攻擊的次數不多是缺點。
鐵槍C3打空便變成偽連是要點,
鐵槍C3係數較其他的高是亮點。
C4:(向前方突刺,內置屬性+擊飛功能)
係數:17(擊飛+屬性)
個人評價:
在鐵槍更新中新增轉向,不過轉向的幅度和叉突矛C4幾乎1樣。搭配雷玉和冰玉是C4的最佳用法
C5:(有屬性+浮空的龍捲風攻擊)
係數:12(屬性+浮空)
個人評價:C5在鐵槍更新中加大了範圍,用來點火無雙或者接N技一流。
(不過C5點火+N技的話需要較高的技術,如果不是還沒打到N4敵人就能受身跑掉了。)
JA:(和直槍一樣)
係數:8
個人評價:沒有甚麼亮點,實用性有限。(除了發動快之外)
JC:(一點也不超級的超級霸王電影彈)
係數:10(擊飛)
個人評價:
後來被改成不能轉向,擊飛,加大硬直,移動速度減慢,移動距離減半。
導致此武器的性能大幅下降,也使得此武器一直沉寂了3年。
(因為此武器在單機被最大的亮點也就是JC+馬上攻擊)
後來此武器在鐵槍更新中修改成可以轉向,減少發動前和後的硬直,現在鐵槍JC在逃跑方面的威力稍有回復,不過使用起上來需要加倍小心。因為移動速度沒有加快。
刻印:
影片(特別感謝散發著霸王色霸氣的版主提供):
突:(向前突刺之餘再附送一個衝擊波)
係數:(C1跟C6都是18)(屬性)
個人評價:
對人向刻印,C1也有屬性是最大亮點。(而且也是鐵槍眾多招式中係數最高的一招)
而C6突更可以轉換方向,在鐵槍更新中更新增衝擊波。即使發動期間被打中也衝擊波也不會消失。
遺憾的是,鐵槍突的移動距離反而縮短了,導致鐵槍突附帶的逃跑機能也跟著削弱是唯一的缺點。
碎:(向前小跳一下再把槍打在地上發出衝擊波)
係數:
C1(8)(後仰)
C6(12)(屬性+後仰)
個人評價:
滿兵+對人均能發揮作用的刻印,不過被打那時是地上判定。
C1的係數太低,只能用來打斷敵人的進攻。
C6的係數稍高,但是附屬性的特點解決了攻擊力不足的缺點。
==========以下是個人心得==========
個人打法1:
在人家跑過來前先用N技裝作打小兵,待他接近攻擊範圍時再用C6碎。(屢試不爽)
個人打法2:
在人家跑過來前用C1碎中斷他的D技,補1~3下N技的話敵人大多會受身,在這時候再接C1碎(怕打不中便走前數步看看)
要點:
C6碎是能繞背打的。
根據我打的255場鐵槍實戰的心得,
80%的人會被我的C6碎繞背打中,
10%的人會跳起來避過我的攻擊,
10%的人會轉向防住我的C6碎,
只有1個人會在我跳起那時用JA破解我的C6碎。
剛果皮:就是用直槍或鐵戟的那個XX21了?
香蕉皮:是阿。那下我真的呆了,因為他是唯一一個會這樣做的人。
香蕉皮:雖然碎在對人方面表現不錯。但是要記住,碎是沒有SA的喔。
==========以上是個人心得==========
盾:(地裂衝擊波)(原本的C6衛)
係數:
C1(10)(擊飛)
C6(12)(屬性+擊飛)
個人評價:
鐵槍眾多清兵招式中效率最高的一招。
不過對人性不及碎,在吃葫蘆方面也輸給C2,N5,碎。
但是在護身方面是最好的招式。
只是發動慢了一點,如果真的要用來打人的話要先計算好敵人的距離再發。否則對手能跳過你的攻擊。
陣:(單機C1)(擊飛)(C1跟C6均有SA)
係數:
C1(16)(擊飛)
C6(18)(屬性+擊飛)
個人評價:
出乎意料地,陣的係數在鐵槍的招式中數一數二地高。
可惜的是,發動慢,硬直大,C6又偽連。
即使鐵槍更新中C6加了SA,發動加快和範圍加大。可惜陣仍然是一個悲劇的刻印。
衛:(向前方發出一個∧ 形狀的衝擊波)
係數:(15)(倒地+屬性)
個人評價:
對人用刻印,中距離的倒地+屬性攻擊。用來偷襲可說是很出色的刻印。
可惜,衛是偽連。不過對於缺乏中~遠程打擊技的鐵槍來說C6衛附帶的功能(倒地+屬性)倒是很多中~遠程打擊技也沒有的。
霸:(把槍舉高過頂旋轉發出衝擊波)
係數:(15+15)(倒地+屬性)
個人評價:
和盾差不多的護身+清兵用刻印,不過要注意的是槍頭沒有命中判定。
在鐵槍更新中加快速度,減少硬直,衝擊波變成兩個。
雖然加快了速度,可能霸仍然是偽連。
無雙:(動作很難形容,省略。)
係數:15xN+15+20(擊飛)
個人評價:
鐵槍無雙的剋極鎮,高浮空是此武器最大亮點。
可惜的是,移動幅度有限。要全中的話很考驗個人技術。
真無雙(同上,不過收尾是長雙刀C3+直槍真無雙收尾)
係數:15xN+15+20(炎屬性+擊飛)
個人評價:
基本跟普無一樣。不過,如果不能全中的話,最後的收尾敵人很可能會直接倒地板或者受身跑掉。
(新增環節)壓制破壞要求:(以下武器均是頂值+4特強)
在未強化連擊的情況下D+C3總共是6下。
在強3星的情況下,需要228破壞。
R5要達到這要求的話:改兩次破上升,+26破壞(道具,服飾,武將等)
R6要達到這要求的話:改兩次破上升,+17破壞(道具,服飾,武將等)
在強4星的情況下,需要210破壞。
R5和R6要達到這要求的話:改一次破上升。
結論:
鐵槍在壓點和對人方面其實均很有潛力的。(攻3破1)(對人有C4,無雙等等)
可惜的是跑速120,體防強化慢,很難用得上的終極(因為現在大家都在打快攻)影響了鐵槍在壓制場上的出現率。
建議鍛法:
鐵槍破壞雖然在1,不過上升值仍然有改造的必要(參考上面的壓制破壞要求)
鍛法A:(25鍛)
4攻擊3破壞3防禦2體力(改造2次破上升+1鍛造上限)
或
4攻擊3破壞3防禦2無雙(改造2次破上升+1鍛造上限)
可以大幅加強破壞力,而且又能保持一定攻擊力。不過要改兩次破上升而且還要再利用(道具,服飾,武將等)才能達到228破壞。
鍛法B:(25鍛)
3攻擊4破壞3防禦2體力(改造1次破上升+1鍛造上限。剩下的隨你)
或
4攻擊3破壞3防禦2無雙(改造1次破上升+1鍛造上限。剩下的隨你)
此鍛法能有更多改造空間,不過要解決攻擊力低下這問題的話,有以下方法:
1:(道具,服飾,武將等)
2:屬性玉
3:改攻擊上升值