前幾天在DN上用純光強攻殺得很盡興〈用純牌殺爆主流的時候真的很爽www可惜大約只有四成機率www〉後來心血來潮,想說將曾經威過一時如今卻落寞許久電池系列;以及向來十分冷門的電氣系列進行混搭,利用兩著皆是純光純雷的特性,看看能不能迸出什麼火花,以下是目前卡表:
MAIN DECK*50
上怪*1
電池人業務用*1
中怪*4
充電池人*2
燃料電池人*1
雷帝*1
下怪*19
電池單三*3
電池單一*2
電池鈕扣*2
電氣蜻蜓*1
電氣狐狸*2
電氣無翼鳥*2
電氣長頸鹿*2
電氣眼鏡蛇*2
電氣野雞*2
雷王*1
魔法*16
電池回收*2
充電器*1
電氣治療*2
電氣立方體*2
一族的團結*3
收縮*1
光封*1
大嵐*1
旋風*1
死蘇*1
光子推進*1
陷阱*10
神宣*1
激流葬*1
神反*1
墓呼*1
群雄*2
雷之制裁*2
光子化*2
EXTRA DECK*6
電氣奇美拉*3
電氣七頭獸*3
主要戰術就是利用電池的爆發力和電氣的直擊特性進行戰鬥,同時利用群雄卡對方牌,對於原始戰力甚弱的電池和電氣,就利用一族的團結和電氣立方體來補強〈不放入電氣能源槍是因為讓效果無效這副作用,不然補牌這點其實挺誘人〉,加上光子化這種幾乎是為電氣設計的廚卡,擋過一波攻擊後下一回合直擊反攻,成功的話一次至少都能噴掉對手2000up........
目前實測結果,和之前重組的魔力強攻魔法使對戰之下〈將兩群雄換成兩御前〉,戰績竟然超過五成wwwww 還滿不可思議的,想不到這歡樂牌也有不錯戰力www
然而目前最怕的還是破後台型的卡,此外牌組速度稍嫌慢了點,特召能力比起純電池稍慢,因此地爆在實測前幾場後就決定拔除,也因而讓電池的爆發力有所下降,牌組厚度互許也是原因之一,然而畢竟想塞的系列配卡甚多,一時倒也不知如何壓牌.....
目前希望能讓兩者能調和的更融洽,牌組戰術能運行得更流暢~煩請路過的決鬥者們給點意見,不過由於個人執著,牌組中的怪獸〈包括額外〉,皆須是純光純雷,麻煩了點,在這先說聲抱歉囉~
P.S:之前有想過利用永續魔法不少的特性,再給他變本加厲一下,入天空之泉,或是配合跌倒和電磁防護罩龜牌,然後放入很歡樂的哈蒙來熱血一下XDDD 然而實測後發現後台有嚴重不夠用的情況wwww 而且哈蒙入手率太低,測了兩場後就打消這念頭了ORZ
目前考慮塞入的卡包括了光子帷幕〈怕怪獸略比魔陷少的特性作祟,讓這張卡片卡手ORZ〉 光子引導〈虧牌差,但感覺還算划得來〉RAI MEI〈除了拉怪之外好像沒有什麼存在價值....〉御前試合〈和群雄割據形成雙卡局面,不過由於厚度問題暫時剔除〉太陽光線〈其實這張卡的爆發力比電氣大砲更強!但如果沒有強化配卡在,電氣怪獸幾乎活不過一回合,實用度就大幅下降,而且扣血也不是這牌組的軸心.....〉etc.....