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【心得】戰爭機器 3

作者:芭樂│戰爭機器 3│2011-10-25 16:51:13│巴幣:4│人氣:1870

今天要分享的是XBOX 360指標遊戲戰爭機器 3。
戰爭機器3 是由微軟旗下Epic games研發、微軟發行,且綁在360限定平台上的一款遊戲。
EPIC GAMES算是很早使用UNREAL 3來製作遊戲的公司...(因為有富爸爸,噗)
除了GOW系列之外他們還做了無盡之劍系列(二代快出了)
回頭講到GOW,是一款第三人稱的射擊遊戲。
關於這款遊戲,我們分成2個部份來看.:
第一部份是概述
我們來講講戰爭機器系列大紅特紅的原因。
以我的觀點來看就是其中的操作系統以及精采的劇情這兩大因素。
操作系統的部份並不是說他有多麼的完善或獨特,說的現實一點,其實就是「獨立」於「既有」的系統.....什麼是「既有的」系統?相信熱愛STG的玩家對市面上火紅的STG TITLE都是如數家珍,那麼我問各位一個問題:除了戰爭機器之外的STG有什麼共通點?我的答案是「主觀視角」。
舉凡HALO、雷神之鎚、CS系列、COD系列、毀滅公爵、BF系列,或是坊間的任何一款STG幾乎都脫離不了主觀視角。某個層面來看,這樣的選擇算是個經典,因為射擊主題脫離不了戰爭、攻堅、警匪槍戰這類的情境。加上遊戲製作技術的進步、高刺激娛樂電影把玩家對娛樂的聲光要求拉高,STG題材若做不到臨場感其實就等於是失敗了一半。音效上和畫面呈現上當然就是各自努力,但角度上似乎大家就是英雄所見略同,都選了主觀視角。在鏡頭語言上告訴玩家,你就是主角。
儘管如此,GOW的製作群應該也發現個經典的「主觀視角」的這些問題。例如主觀視角必須模擬人類視角,在玩家真正投入視角的同時,卻無法同時滿足其他的身體動作上的要求(例如扭動脖子....射擊A物的同時也能用餘光去掃視視角外的B物)。這樣的狀況讓部份的玩家感覺自己像是躲在潛水鐘裡面拿著槍的笨重機器人。根本不是遊戲所要告訴你的「你就是主角」「你是戰爭英雄」。
其次,主觀視角的跳躍為了避免鏡頭過度搖晃而失去了真實性。
跳太高、飄太久、落地過於平穩的情況造成的了理性的牢籠------想擬真卻越來越不真(這是非人主觀角的必然之痛)。GOW的製作者們很革命性的拿掉主觀視角,取而代之的是第三人稱視角,因為這樣可以拉寬玩家的平面可視角度;另方面則加重音效及特效的表現來彌補第三人稱真實感上的不足。然後更兇狠的把跳躍動作拿掉......因為槍戰世界裡的「太空飄浮」和「跳殺」實在是太不真實又彆腳....
就是GOW的這兩個大動作,吸收了那些受不了主觀視角的玩家們,可以說是大成功!
不過成功歸成功,遊戲畢竟是給玩家玩的,玩家終究可以找出缺點-盲射。
只要在畫面幾何中央做上個小記號,就可以輕鬆的瞄準射擊對方。
這是個小小的缺點.....並不影響整體表現....況且1代、2代連線成份不重,只是打打獸人沒有公平性的問題。
來再是劇情引人入勝不在話下。故事我就不多講了,大家自己看連結吧。和COD、BF系列不同,COD裡面你就是戰爭的參與者,你只是其中之一,隨著劇情的演進你扮演的角色可能真的死亡,然後再變成另一個戰爭裡的參與者。戰爭機器則不同,你扮演的是主角、一個失敗的戰爭英雄,從他和同伴的對話、劇情的演進你可以偶爾脫離主角的角色,很微觀的了解整個世界觀和戰場的艱困。就像是看一部電影一樣,很美式、很好萊塢.... 讓玩慣STG的玩家們有耳目一新的感覺。總來說「操作」和「劇情」就是GOW能在多如過江之鯽的射擊遊戲中脫穎而出的原因。
第二部份我要著重討論三代的劇情內容。
三代在內容設計上著重了連線的功能。說是著重有點客氣,應該說是偏頗。
三代的劇情和關卡比上兩代少了非常的多(遊戲時間來算應有三到五小時),遊戲難度也低了很多(某些玩家必須要選到瘋狂模式才有辦法滿足)。整個重點都放在連線功能上.....
舉例來說,為了增加玩家拚鬥斯殺的快感和豐富度,製作團隊新增了多種的武器(鑽地槍、巨型狙擊槍、刺刀衝鋒槍......等很多)
然後把這些新增的、還有原有的武器放進比一、二代還要短的劇情關卡裡頭.....你就會有一種.....帶很多衣服出國,卻一件也穿不到的感覺。人物也是一樣,在短短的劇情裡頭,你身為主角要遇上比以前要多很多的角色,有些角色甚至只是出來講兩句話然後就再也不再出現..... 體驗劇情的同時,多少會有點感到莫名其妙....
上述這些東西在劇情模難免顯得多餘,不過若我們把架構換到連線模式上頭就會變的十分合理。
連線模式,換言之就是多對多,若每個玩家可以選不相同的角色。那麼就得製作很多的角色供人挑選。武器也是一樣.... 複數固不同的玩家,武器就那少少的幾樣,大家怎麼玩的起來呢?
人物角色眾多 但無法一一深入描述,有點可惜

上述人多的狀況是存在的,但這不代表人物的角色刻劃不深哦!
原本Delta小隊的主角們Marcus、Dom、Cole,等等刻劃的活靈活現,給人好萊塢電影的錯覺.... 若悲觀的來看,這或許是用來彌補劇情走馬燈的情況吧......
這款遊戲若你是射擊老手,劇情模式困難級的頂多不到六小時就可以破關....十分的短。
若你是GOW的忠實玩家,但只是對劇情著迷的話,可以向人借來玩就好了。
但你若是那種射擊入門玩家,總覺得COD太難的那種....那這款很適合你,你可以把難度調到一般,可以享受一下三國無腦(誤),無雙射擊版的快感。
所以若你還沒有玩過三代,而你也是衝著三代的劇情來的。提醒你,別被官方的行銷策略給唬了....三代想走的路線和COD、BF一樣,固定的客戶端、偶爾更新地圖和任務(也就是連線為主)來滿足玩家....若你還是抱著玩單機的心態來玩,鐵定會失望。
若撇除不知是官方還是玩家表錯情的情況,戰爭機器3代的表現完全沒有失去指標遊戲的風範,特效、系統、流暢度是一款十分精采的遊戲!
整體來說,遊戲很完整、系統也很棒(就是一、二代那樣子)但是走馬燈式的劇情走法、少少的關卡....讓我對遊戲的整體評價扣到七十五分。
「骨灰玩家不宜,無雙玩家入門良選」是我對GOW3的感想....大家參考看看囉^^
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1449781
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留言共 1 篇留言

PLUS修正帶
三代的翻譯
一百分大概只有十五分吧
完全沒把原文跟二代音譯放在一起
根本是惡質....

10-25 16:59

芭樂
嗯 是翻的挺遜的~10-26 10:05
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