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13 GP

從殺豬公到上太空,古今十大雷片

作者:屌哥│2011-10-14 01:29:25│巴幣:52│人氣:1574
已經很久沒寫一篇電玩專文了,最近整理IGN的評分發在討論版,發覺電玩究竟能爛到什麼程度也是熱門話題,甚至會有人存心想看有多爛而踩雷,在這樣的想法下,就催生了本篇文章。當然文中我個人的主觀比較重,世界上爛GMAE多不勝數,本文只挑爛到有代表性的作品入選。

10.功夫熊貓2

一般而言,一款雷片要雷死人並不容易,如果有足夠的動機讓人踩這顆雷,那多半不是強片續作,就是動漫電影改編,好死不死,功夫熊貓2這二者均符合。

遊戲本身由許多小遊戲彙整而成,每一種都只能讓玩家淺嚐即止,簡直就像是XBLA試玩板小遊戲串連,對應體感是一大噱頭,但除了噱頭就毫無實質內容,幾乎與WII當紅那時,一大票無良廠商搞臭體感的行為如出一轍。

遊戲時數短到不足三小時(比我還短),內容乏善可陳,短短的時數也不怎麼精彩,雖然僅賣出14萬,但這也意味Kung Fu Panda 2毀了14萬個家庭,量在踏雷人數有限,僅排在十名之末。

9.量子理論


嚴格說來量子理論並沒有糟的如此徹底,如果能真正深入,而且對好玩的定義非常寬,還頗有到吃甘蔗的意味,甚至能養出死忠粉絲。然而,因為某些特別的因素,讓人們對量子理論採取更嚴格的審核標準。

量子理論

戰爭機器

沒錯!因為量子理論成功的部份,基本上源自於他抄襲了近年重新定義TPS標竿的名作戰爭機器,操作風格畫面無一不像,抄也沒抄好不說,扣除抄襲來的優點,其於慘的一蹋糊塗,連細節跟平衡性這種競技遊戲的基礎都搞不定,這樣也敢出TPS讓玩家廝殺?

許多人認為量子理論曝露出日本製作方小看歐美遊戲的缺點,真以為拿一把槍給一個準心就有人會買單,IGN更在給出2.5分之餘嘲諷"如果Tecmo以為這是歐美人喜歡的遊戲,那他們一定是搞錯了什麼",銷售量僅20萬套,下場慘不忍睹。

量子理論抄襲了戰爭機器,卻樣樣不如戰爭機器,甚至連台灣的代理價格還比戰爭機器貴出五百大洋,說實在,我想不出玩家買量子理論的理由。

8.俠盜勇士(海豹神兵)(IGN家用主機平台史上最低分)


這款IGN史上評出最低分的家用主機遊戲實在是大名鼎鼎,拜熬廠長所賜,在華人圈的知名度甚至不亞於Action 52。

眾所皆知,自從XBOX360在遊戲主機第七世代開了第一槍,FPS就是大廠的兵家必爭之地,ActiisionBlizzard的決勝時刻,EA的戰地風雲,微軟的最後一戰,育碧的火線獵殺與虹彩系列,SONY的全面抵抗,每一款作品都是超高水準,都值得玩家一玩在玩,毫無疑問,FPS在遊戲主機第七世代,是廝殺最慘烈的死亡之組,每一年都有為數眾多超高質量的作品誕生。

俠盜勇士製作技術雖然低落,但比起赤種殺機還是高出一大截,會被給1.5分,主因在細節上處理的過分草率,AI還是槍聲都荒腔走板到不可思議的程度,情節也安排的很簡陋,同類型的遊戲既豐富又優秀,一比之下俠盜勇士自然處處不如人,甚至論老美的愛國情結,榮譽勳章殺的塔利班民兵還比朝鮮人更讓美國人痛恨。

遊戲與畫面都不如人,兼之奪得北美最大評測媒體IGN史上最低家用主機遊戲分數,第八名給的不冤。

7.超人64


超人是90年代席捲全球的經典,他是超級英雄的巔峰,影響力無遠佛界,也許就是這個原因,讓向來有審核嚴格聞名的任天堂,允許這樣的一款足以名留史冊的雷片,在他們遊戲主機上發售。(其實老任主宰電玩的時代,還真誕生出不少舉世聞名的雷片,最有名的莫過於Action 52)

一開始也許會讓人有點驚喜,畢竟早期的沙盒玩法非常罕見,而且能在空中穿梭,在當時自然是難能可貴的經驗,然而那畫面爛到形同面紙盒堆積而成的城市,以及從頭到尾都被侷限在小圈圈裡面飛行,不斷重複重複在重複的內容,這哪裡像是打電動,跟本就是SOP(標準作業程序)嘛!

而且數之不盡的BUG讓超人彷彿也有穿牆異能一般,場景中的模組可以直接穿越,讓玩家摸不清究竟為何而買,一款要價不斐的雷片就在超人的名氣下催生,又是一款搭電影名氣敲詐粉絲的惡質雷片,而這個電玩界的傳統,也一直被延續到今天。

6.神射狙擊手4(IGN史上最低分)

既然介紹了IGN家用平台史上最低分,那麼IGN史上最低分當然也不能錯過。

真是不可思議,遊戲公司拿出來賣之前自己有先玩過嗎?我以經不知道該說些什麼了.....

5.死亡火槍(長居法米通史上最低分,現為次低)



在法米通動輒殿堂的今天,實在很難想像曾有一款遊戲被給出了13分的糞作級低分,這份分數是法米通創刊以來的最低,一直到歷經一個世代的遷移,才被PS2的大奧紀追平,並在同年,被電玩主機第七世代WII平台的的高爾夫選手猿以更低的12分打破。

然而,這兩款後起之秀論知名度、話題性、代表性均遠不如前輩家喻戶曉,死亡火槍並沒有因為更低分的作品出現,撼動了他在日本遊戲界史上最強雷片的地位,在這個領域,死亡火槍依然穩如泰山。

死亡火槍在發售當時引起軒然大波,說震撼日本遊戲界毫不誇張,低劣的畫面被評為用32位元的主機作出8位元的遊戲,遊戲性、平衡、音效無一不被貶得一文不值,水準之低劣可想而知。

4.Big Rigs(GAMESPOT史上最低分)

到這裡可能有人會質疑,我們介紹了IGN的史上最低分,也介紹了法米通的史上最低分,以死亡火槍與神射狙擊手大名如雷貫耳,竟然還只能分居第五、六名,那麼前四名有何過人之處,能將東西方兩大評測媒體,所給的史上最低分也比了下去?

遊戲經歷過三十年的歲月,雷片的標準自然是大大不同,2000年之後不管是電腦還是家用主機,性能都有很大的進步雷片在怎麼毫無可取之處,Action 52這種慰為經典的案例幾乎篤定不可能重現,事實上,在2003年還真誕生了一款能與ET、Action 52一較長短的經典雷片,那就是Big Rigs。Big Rigs,也就是GMAESPOT史上最低的1分。

這是一款模擬駕駛卡車的遊戲.......唉,我不想說了,直接看影片吧

3.Extreme Paintbrawl

遊戲的發售年份是1998年,被當時的PC World雜誌評6分,看到這裡也許會有人疑問,6分是踩在及格邊緣的遊戲,有數之不盡的遊戲,在全球總平均低於六分,但還是讓人沉醉其中,能拿6分代表他還是有優點的,那麼這款遊戲又是哪個地方有什麼致命的缺點,足以打敗IGN、GameSpot、法米通三大媒體的最低分,名列第三名的寶座?

答案是,PC World的滿分是100分。

請看影片
Extreme Paintbrawl發售於1998年,該年正巧誕生了一款fps的曠世鉅作,影響了後世所有FPS,那就是戰慄時空,讓全球瘋狂的絕對武力發售於2000年,將FPS主流平台轉移為家用主機的HALO發售於2001年,你就可以知道Extreme Paintbraw幾乎可以說他是穿越時空的產物了。當然,差別僅在於,是從未來穿越到過去,還是過去穿越到未來。

2.Action 52

相信這絕對是眾望所歸了,就算出現爭議,也只有Action 52究竟該是第二名,還是第一名。

碧血狂殺-鬼怪夢靨包因為僅有10美元的售價,內容卻極其飽滿獲得IGN滿分的評價,相比之下,200美元的Action 52,就不知買的人作何感受了,而且,物價距今是大幅上漲的。

可憐的老外....


1.ET

如果說足以摧毀全世界最大經濟體電玩市場的雷片,熟知電玩歷史的玩家第一個想到的一定就是ET。在任天堂崛起前,電玩產業曾是北美的明日之星,卻在ET發售革年日暮西山,又為了彌補因ET喪失信心的消費者,作下更荒謬的決策,遊戲公司從22億營收轉為負債50億,自此北美遊戲界完全崩壞,十萬名員工失業,這個世界上雷片很多,但從來就沒有一款遊戲能如ET雷到動搖國本。

ET創下的紀錄:
1.壓垮70年代北美電玩的最後一根稻草,自此世界電玩重心轉向日本
2.壓製四百萬分遊戲,幾乎全遭到退貨,最後這些卡代都被送到垃圾掩埋場。
3.負責人曾誇口:我放堆屎進去遊戲也可以賣一百萬份,最後這些遊戲的下場果然像屎一般。
4.電玩史上最差的聖誕禮物,造成北美家長聯合抵制電玩。
5.維基百科記載史上最差的遊戲,


就算有爭議,我想應該與Action 52相同,是第一名還是第二名罷了,話說回來,改編電影九成糞作這種傳統,是不是從ET開始的呢?
           
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1441118
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留言共 3 篇留言

碰碰車
太強了解說的真詳細...量子危機好像很好玩...[e7]

11-05 13:18

屌哥
不要買,你會後悔11-05 13:20
海爾克夫
某些玩家就是衝著爛去買的 XD?

11-05 16:56

屌哥
還真的有這種玩家11-05 19:36
死人一個
Big Rigs看起來超屌的

11-05 18:57

屌哥
gamespot是歐美僅次於ign的評測網站,他所給出的史上最低當然是雷到不行11-05 19:37
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13喜歡★y8533602 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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sakima55搞不懂他在想什麼
下班放鬆,不符合邏輯的拋腦後,一個sheet就能搞定的東西卻要搞成10多個excel真是有病。看更多我要大聲說昨天18:25


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