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MMD表情製作 - 利用表面貼圖變化 (for艾爾模型)

作者:神秘商店│2011-10-02 10:43:21│巴幣:8│人氣:5232
這裡一樣拿艾爾的模型舉例 (因為它正是一個改變面貼圖的典型模型)。

我們用PMDEditor(這裡示範PMDEditor版本為0129c)打開一個模型:

原本的材質有這些,我們把要改變的表面貼圖模型檔移到最下面,
以這例子來說,我要做一個表情,所以是改變臉部
這例子臉部為「材質6」,所以我把材質6移到最下面,為了以後砍材質方便。

然後存檔副檔名必要儲存成pmx(只有pmx支援材質透明變化,pmd無法做這個效果):


然後插入剛剛存檔的模型,要做幾個表情就要匯入幾次模型,
因為跟嘴巴屬不同變化,以後新增表情會很不方便(嘴型要重新設定),
努力點一次做多點完工它,不要以後再新增,多做不礙事,少做以後就麻煩了

會看到材質欄多了一堆重覆的東西,

這舉動不會影響模型外觀,因為它們全部重疊在一起,
我們只需要臉部,所以把「材質6」以外的東西全砍了(當然起始那隻要留全身啦...):


同樣,我們把起始模型以外的剛體跟joint全部砍掉,只留第一隻的:
<剛體跟joint不砍的話,有可能MMD會無法開啟這隻模型>


然後我們改變剛剛那些「材質6」的表面貼圖,將它導向你想要的表情圖片

只要改Tex裡的檔案名稱,重覆幾次把貼圖全部弄上去,會發現模型外觀有了改變:

沒錯,它讀取有優先順位,最下面的材質優先呈現,所以會疊過上面所有的材質
以這例子來說,最下面的「材質6」是閉眼表情的貼圖,所以當然表現閉眼
為了讓後續好編輯一點,我們將平時待機想表現的表情弄到最下面
(或者可以將最下面的「材質6」改"平時表情"的貼圖):


然後我們到表情欄新增表情類型選擇「材質


將剛剛做的臉部"所有"「材質6」index copy到這個材質變化目錄裡


然後使用右下方的編輯:

會跑出這個東西,

變化一律使用「乘算」,主要是改變材質的「非透過度」(透明度),
顏色什麼的都設定為白色(全1)即可<你不會希望她變臉的時候會呈現色差吧...= =>,

非透過度「1」代表呈現,「0」代表不呈現
我們想讓emotion1作第一個材質6的表情呈現,
那就把emotion1第一個材質6的非透過度設定為1,第二個以下的材質6設定為0
同理,想讓emotion2作第二個材質6的表情呈現,
那就把emotion2第二個材質6的非透過度設定為1,第三個以下的材質6設定為0;

做完之後,可以到表示>變形確認那邊看有沒效果。
什麼都不動時就是待機表情:

表情1:

表情2:

做到這裡大抵上算完成了,
記得到表示標籤那邊將這些表情放到一個路徑下,mmd才會顯示給你控制

------------------------------
弄完這些東西後,嘴部的動作需要重新定義,
為什麼呢?因為你疊了一堆東西在同一張臉上,
原本嘴巴動作只對應一張臉,如果不重新定義,那其它臉嘴巴的缺口都不會動

總之需要重做,把剛剛新增的材質6全部勾選,重新一起定義它們的變化吧

這也是為什麼表情數量一開始就決定好,而不要事後再新增的原因,
每新增一次表面貼圖變化,就要重做嘴巴是很麻煩的
------------------------------
在mmd的使用

這種變化比較麻煩的是,開一個表情之前必需要先做關的動作
因為不做關的動作,mmd就會從0慢慢開到1,呈現上圖片可能會有模糊地帶,
我們要的是0直接變化到1,所以開一個表情之前一定要做關的動作,算是比較麻煩的一點吧。

比如一個扎眼睛的動作在mmd的定義:
4是半閉眼的表情、5是全閉眼的表情,
上面frame的定義是:
關4開4關4 關4開4關4
      關5開5 開5關5
表情變化之間的frame也要連貫,現在是開著的,
要關的時候也必需要先做開的定義,然後才能關,
所以5不能設定為關5開5關5,中間還要隔一個開5才行。

雖然使用上有點麻煩,不過比起自己用3D軟體做眼睛&眉毛之類的,應該還是簡單一點吧。

同樣方法可以使用在其它材質的變化,
比如說換衣服或脫衣服之類的效果,就給大家自己去嘗試吧...

表面貼圖變化結果範例影片
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1432292
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留言共 10 篇留言

福音
真是不簡單啊!人物是自己的嗎?

10-19 16:43

不務正業的賊
貼圖表情感覺也很複雜呢...尤其使用上要開開關關的設那麼多...
有沒有想過先把臉上下切開,眼部用貼圖換就好
這樣嘴就不用再重弄了...

03-07 18:56

神秘商店
這篇就是只有眼睛用貼圖換.03-07 18:58
不務正業的賊
喔!?看到文中說嘴部的動作需要重新定義,就算切開還是需要嗎...囧

03-07 19:11

神秘商店
你說的作法比較麻煩,而且還是要..03-07 20:10
神秘商店
阿...我懂你的意思了...簡單的說就是分臉上跟臉下吧...理論上可行...以後新增幾個臉上就不用再重弄嘴巴...這樣做可能好點...03-07 21:33
J
你好,又來打擾你一下,想請問這篇的表情做完後我們輸出的檔案應該要是.pmx還是.pmd?
因為我最近試著做了一下做到最後發現如果是轉成pmd檔的話到MMD去就不會出現表情讓我們調整,
但是pmx檔就會出現表情並且可以調整,但是如果是轉成pmx檔的話就會有像上次那樣會有骨架
讀動作檔後歪掉的現象...

10-17 13:11

神秘商店
你好,我全部輸出都是用PMX10-17 13:36
神秘商店
透明材質應該只有PMX可以做10-17 13:36
J
感謝你的回覆,的確就是只有在pmx才可以做,但是如果是用pmx檔的話就會像上次那樣跑動作檔後骨架會出問題,不知道有沒有甚麼辦法呢...

10-17 20:18

J
也就是說你在MMD那邊讀取的模型也是pmx檔嗎?如果是的話那你那邊會不會出現骨架有問題的情形?

10-17 20:25

神秘商店
我的話當然是沒問題,所有作品都是用pmx做的喔10-17 20:26
神秘商店
我們也都是直接用miku的,不然你用別隻試看看,沒問題的就用那隻的骨架吧10-17 20:30
J
好感謝你我會再去試看看,有問題再來跟你討論

10-17 20:53

銀狼犬
請問一下表情的圖檔,是在data的幾號.. O AO/

03-29 19:03

神秘商店
跟時裝包一起的。像愛莎就1503-29 19:52
銀狼犬
可是我的都是pmx沒有圖片可以點O AO.....

03-29 20:29

銀狼犬
那個我找到了....我亂點用了PictureViewer 就有圖片跑出來了.....O AO/

03-31 21:54

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