呃~音量沒調好@@"請注意影片音量!!
為了切黑邊,轉了好幾次畫面還是很模糊,傷眼還請見諒^^"
在下分別錄製了三段不同的銃槍風格
其實還可以再分歧,但懶惰了XD
高手看看就好,這只是單純想表現不同戰鬥方式的銃槍
裡面的進步的空間還很多,出手數與準度都還不夠XD
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關於曲名,這些是出自在下學生時代買的CD( 10年前的產物@@" )
它將卡通歌改編成PARAPARA的舞曲風,一共20首,歌與歌的間奏也有連貫
專輯:PARAPARA MAX 2
演唱者:石田耀子
影片配曲依序是
1.Trust You Forever ( 鋼彈G )
2.突擊ラブハ一ト ( 超時空要塞7 )
3.ILLUSION ( 神秘世界 )
4.魂のルフラン ( 福音戰士 使徒新生 )
5.ブルーウォーター ( 海底兩萬哩 )
6.KEEP ON DREAING ( 熱血最強 )
7.ドリーム シフト ( 絕對無敵 )
8.WILL ( 封神演義 )
9.ロマンス ( セクシーコマンドー外伝 すごいよ!!マサルさん )<<<這不知道是什麼
10.GET THE WORLD ( 爆走兄弟 )
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因為只是想練習不同的打法
所以任務是選擇飲料任務的亜種達の箱庭
三段影片配裝分別是
第一段(00:00)是迴避純砲擊,主要以發揮3rd蓄力砲能派生迴避的特色
頭:增彈耳飾
身:冰牙龍S ( 砲術珠[1]x2 )
手:スティールS ( 鐵壁珠[2]x1 )
腰:恐暴龍
腳:青熊S
護:迴避性能+5 ( 砲術珠[1]x2 )
武:二洞 ( 鐵壁珠[1]x1.迴避珠[1]x1 )
技:砲術王.裝填數UP.迴避性能+2.格擋性能+1
第二段(05:51)是AG防禦刺擊銃,試著在無法攻擊的情況下追擊
頭:ダマスク ( 鐵壁珠[2]x1 )
身:スティールS ( 全開珠[1]x1 )
手:スティールS ( 鐵壁珠[2]x1 )
腰:ダマスク ( 匠珠[3]x1 )
腳:荒天[袴] ( 全開珠[2]x1 )
護:自動防禦+10
武:一洞 ( 全開珠[1]x1 )
技:匠.砥石高速化.力之解放+1.格擋性能+2.自動防禦
第三段(10:30)是迴避砲刺混合銃,盡可能的提高砲刺連段的流暢度
頭:ダマスク ( 迴避珠[1]x2 )
身:金火( 痛擊珠[3]x1 )
手:ダマスク ( 研磨珠[1]x1 )
腰:ダマスク ( 痛擊珠[3]x1 )
腳:ダマスク ( 痛擊珠[1]x2 )
護:迴避性能+5 ( 迴避珠[2]x1 )
武:一洞 ( 研磨珠[1]x1 )
技:匠.砥石高速化.弱點特效.迴避性能+1
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鬼畜系阿宅:想請問一下,第三段中有個用龍擊砲斷大甩尾的演出,請問是有算好失衡值,還是當下就想說以血換血呢?(我覺得這也是我玩魔物最大的缺點,魔物一有破綻就想放大招0.0)這是運氣好XD
關於大甩尾,從在下之前的練習影片來檢視它有個範圍是無判定的
不過這招不難閃所以也沒特別再去研究,倒是站在特定距離下似乎容易引發它使用這招
微笑的貘:1.迴避流銃槍會不會很難?銃槍移送度慢,必須倚賴迴避的無敵時間?!
墊步/滑步=翻滾,持武移動速度慢的同類型武器有大劍.長槍.斬擊斧(劍).重弩
主要還是得熟悉魔物的行動模式,再配合自己的攻擊節奏
迴避與格擋在戰鬥上僅一線之隔,要知道的是當下的情況選擇什麼會更利於現況即可
像在下第一段與第三段雖是走迴避向,可是還是有防禦的時候^^"
3.何時該用砲,何時該用刺的?之前打訓練所想完全制霸,用防禦刺擊流在20分鐘勉強贏
4.可是砲擊不是無視肉質嗎?為何要用砲擊打肉質軟的?
基本概念是軟的用刺的硬的用砲的
不過在3rd上這樣的概念可能不太適用了,砲擊所消耗的斬味比過去少很多
第三段在下的使用概念是將砲擊做為連段的打法,並盡可能的提昇出手數
輝夜之星:
戳刺然後在刺中彈刀前炮擊中斷是抓時間差去按?
大大說的部份應該都是第二段吧?
第二段就是3rd頗具爭議的AG銃,裝上自防護石後在普砲與快速裝填動作下會立即回防
以這段來說也是花了不少時間練習,看似安全的AG銃其實也是很危險的^^"
原本在沒使用前的想法是,作為緊急防禦的取消技就好,使用後發現並不是那麼單純
若建立在高頻率攻擊的理念下,就得了解平常無法攻擊的攻擊時機
要是只是單純為了防禦作的手段可能還無法將AG銃的封印解開
嗚哇哈哈哈阿:
個人感覺 似乎沒有回性 且有砲術王
這點也滿遺憾的,對迅龍在下還沒練成無迴性XD
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※ 引述《me512206 (杰)》之銘言
> 這部影片實在太棒了,能將銃槍使用得如此流暢真是不簡單
> 尤其是第三種型態的戰法,這就是我心目中最理想的銃槍戰鬥型態
> 將砲擊、刺擊、迴避與防禦融為一體,真是令在下開了眼界
> 其實我最近也開始練習銃槍,不過大部分都只敢龜著防禦刺
> 也許是我熟練度不足吧,每次想將砲擊融入攻擊動作中都會閃不過魔物的招
> 加上甩槍填彈的動作很帥,每次開砲都要甩一下,結果就被打飛了
> 看來我還要再好好的練一練
> 希望有朝一日也能達到你如此高超的境界
其實對在下來說第二.三段表現的還不夠好
以第三段來說,算是使用舊有概念來操槍
若能在刺擊後用蓄砲閃過攻擊那應該會更帥氣XD
但這兩者的的攻速不同在節奏上還沒適應= =
全彈的使用時機也還沒充分掌握^^"
※ 引述《justice0314 (藍空之彩)》之銘言
43~
> 大大...你太謙虛了...
> 而且大大好像都沒用全彈射擊耶
> 我是聽朋友說不是每種銃槍都適合全彈
> 因為像擴散型的好像就只有兩顆子彈,是否一次噴掉根本沒差多少,而且控檔很大,根本沒有畜力射擊有用
> 不過我還是覺得普通型一次噴掉五顆子彈應該還挺痛的
不常用全彈的原因,在上面的引言^^"
雖然在3rd銃槍有區分砲擊加成
就在下的觀點,不管是通常/放射/擴散型,若不是特別以蓄力或全彈為主力攻擊的話
倒是不用太在意,能攻擊的時機就盡情的攻擊就好
※ 引述《etcsamqq ()》之銘言
> 想問一下
> 第二段影片為什麼能夠用
> 小砲 然後馬上防禦??
> 我是玩PS3板的
> 每次砲完都會被打道
這部份請參考在下對輝夜大的留言
※ 引述《cocow1 (朝比奈閒水)》之銘言
> 以時間來說 還是長槍式打法 純刺迴銃才化算
> 打轟迅不打那個肉質超軟頭損失很大啊‧‧‧
> 嘛 不過這次艾里拍的片確實不錯 沒太多沙石
> 整體至細節算是完美的 以非主流的打法來表達
> 確是一部以觀賞性大於時間性的影片
是呀~不過還是過獎了^^"
這部是在NICO上看到無迴長槍能壓在3分內KO,想說銃槍能不能辦到
該影片的出手數高的驚人,起初也是想用純刺迴避的打法
但在下也想試試砲刺合一的流暢打法,目前只能壓在4分( 汗~
這1分鐘的差距不知道要花多少時間練習呀^^"
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感謝耐心看完影片的各位
以上