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楓之舞

作者:秋川│2011-09-28 02:01:01│巴幣:32│人氣:1663
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楓之舞是我印象非常深刻的遊戲

就當時而言,在DOS遊戲中,能兼顧畫面以及遊戲內容的非常少

楓之舞就是其中的一個,而且從這一代開始,軒轅劍奠定了許多有特色的傳統

像是每一代的軒轅劍都會利用本傳的系統,再重新開發一個外傳出來

軒轅劍二 => 楓之舞
軒轅劍三 => 天之痕
軒轅劍四 => 蒼之濤
軒轅劍伍 => 漢之雲,雲之遙(這代有兩個,應該是故事太龐大所致)

如果把這些外傳都算進去,軒轅劍系列真的可以說是國產遊戲中,出最多的

最近還看到上海唐人將天之痕拍成電視劇的預告片,越看心情越激動



以下開始是遊戲的相關介紹,這是遊戲封面

以前的遊戲封面,就是有一股吸引人的味道,相較現在華麗的畫風

我反而是比較喜歡這種有點粗糙用色卻非常到位的感覺



這是遊戲開頭的畫面



光看圖沒有感覺嗎?下面是圖配上音樂,聽聽看,懷念一下吧



聽了之後,有沒有什麼畫面從腦中閃現出來,有的話,恭喜你,原來我們都一樣老了


下面是網路上找到的,有兩代跟外傳的主角群全身圖

就目前而言,應該算是非常珍貴的,應該算是絕版品吧



這代的戰鬥畫面,跟二代最大的不同點,就是所有人物的動作都非常精細的表現在畫面上

二代只是一個小框框,主角們只是在那小框框內作動作

在楓之舞裡面,主角們整個半身都出現了,不管是攻擊還是施法

都可以直接在畫面上看到明顯而又華利的動作(在當時而言啦!)

下面這圖是我合成出來的,正常的戰鬥畫面,是看不到四人排排站的畫面

處理紋錦跟鑄石子中間那段距離真的很麻煩,最後我投降了,乾脆直接把兩人疊在一起



承襲二代精緻的景場畫風,可以看到每塊瓷磚,樹葉,甚至是樹木的紋路都刻畫的非常細膩

當然玩的時候,可能只有感動一下,但是玩久之後,再去玩其他遊戲

那種感覺就會特別強烈(會感覺到其他遊戲畫面真濫等等)

不過在3D遊戲當道的如今,我回頭玩這DOS遊戲,還是覺得整體的感覺非常不錯

不知道各位有沒有同樣的感覺



在大地圖行走,可以看到遊戲精細的地方

當時其他的DOS遊戲,陸地跟河可都是非常方方正正的格子狀

未免有點不太真實,但是軒轅劍就是能做到這種不規則的大地圖行走

圖中央的是鬼神之塔,像這種特別可以進入的場所,也是描繪的相當細緻



另外在奇術方面,也都添加了說明,可以讓玩家不用再翻著說明書,觀看技能的用途

少了翻閱的動作,也能讓玩家更容易融入遊戲



道具方面也是有說明的文字內容,更可貴的是把每樣道具的形象,都以圖片來展現

這可是一個大工程啊,要知道100個道具,就是100張圖,以當時遊戲市場的環境來講

願意投入這麼龐大的開發成本,也可以看出大宇在軒轅劍系列遊戲所展現出來的誠意

雖然有大半的內容,都是承接自軒轅劍二代的

我用FPE修改器,竟然還改出白狐屍體,上面的說明還寫著"鑄石子死後化成的"

其實在二代,應該是"古月聖死後化成的",可見資料沒有清的非常乾淨

後來想想,也許是因為這樣,所以每代軒轅劍都要推出一個外傳

同樣的資源可以利用兩次,而且又能敘述完另外一個故事



楓之舞中,比起本傳添加了法寶的裝備

法寶經由戰鬥會逐漸的成長,成長完後,會給裝備者不同的效果

但是我玩的時候,卻沒有特別去練法寶,因為說真的,楓之舞內的敵人太弱了

真的也不用特別去練裝備這些東西,都可以輕鬆打過

但是法寶這概念,倒是不錯,也延續到後面的軒轅劍系列中

護駕這個裝備也非常的有趣,原本抓到的怪物只能被派到場上戰鬥

而楓之舞中,竟然把怪物也當作裝備的一種

也因為這樣,主角們的實力又更強了



觀看角色狀態的選項,是我唯一覺得非常不方便的地方

要不停的上下移動才能看完整個角色的資訊,要知道那時候可沒有滑鼠可以隨時拉上拉下

都是用鍵盤來動作的,無形之中消耗掉非常多時間

其實是可以用一個畫面就將角色的資訊展現完畢,不過不知道什麼原因,沒有作上去



再來一個比較創新的地方,就是記載這個功能



可以把經歷過的劇情對話,記載下來,隨時可以經由這功能,回味之前的冒險

這點倒是不錯,對我來說,我蠻喜歡這功能的,就像看小說一般



前作的煉妖壺系統,在這代變成了煉妖術,但是操作方式還是一樣

先選兩個物品來進行合成,怪物,草藥,或是裝備都可以

另外這代加入了一點合理性的合成方式

例如兩隻泰山獨腳鞋可以合成一個泰山神鞋

這系統有趣的地方在於,可以藉由煉成,得到強力的怪物,或是裝備

一般RPG遊戲,你在某一個故事流程中,能得到的裝備是固定的

但是經由煉成,你可以得到下個流程中,可以得到的裝備,甚至是更後面的裝備

這當然對提升實力,輕鬆挑戰流程中的王有明顯的幫助



另外賦予敵人個性也是軒轅劍的創新之一

一般RPG遊戲,就是大地圖走一走遇到敵人就開打了

但是真實情形,總不會遇到就開打吧(都還沒有溝通過)

所以軒轅劍內一進入戰鬥,有一定的機率會遇到會說話的敵人

而玩家經由與敵人的對話,作出選項,或是決定先攻的對象

可以得到不同的獎勵,如下圖的戰鬥,目的就是要救助被妖魔襲擊的旅人



所以要集中火力打敗妖魔,在旅人被妖魔攻擊身亡前,把妖魔擊倒

就會出現下圖劇情,當然依據任務達成與否,會有不同的結果

玩家也可以多方嚐試,這也是這遊戲有趣的地方



另外一大進步,就是加入了人物的對話表情

在二代中,玩家只能藉著單純的文字內容,去幻想遊戲中人物的情緒起伏

但在楓之舞中,玩家也不用想了,直接畫給你看

比起二代,楓之舞真的是在視覺方面,下了非常多的苦工


下面是人物的肖像圖

主角輔子徹
        

機關人



紋錦



下面用圖來呈現,相信各位看的比較清楚點



咦~~是不是看到歷史人物了

沒錯,這點也是楓之舞創新的地方,就是跟史實結合

著名的武俠小說作者金庸,也擅長用此手法,來完成一個故事

其實有寫過小說的人都知道,賦予小說人物個性是非常重要的一件事情

跟史實作結合,雖然能提高人們對故事的投入感

但如何賦予這些史實人物故事內的個性,卻又不會跟歷史上的形象相差過大

這點是比較困難的地方,當然楓之舞這方面處理的相當自然

不會有凸兀感,也是他成功的地方



壺中仙是二代最後的大魔王,在楓之舞中變成一個搞笑的大叔了





每代的軒轅劍都可以進入DOMO工作室,來了解遊戲開發人員的怨念

或者獲取一些獨特的技能,或是道具,似乎已經變成一種傳統了

當然這在楓之舞也不例外,進入DOMO工作室的那種違和感,也算特色之一吧



這是結局畫面,由於二代的結局被很多人批評,為什麼江如紅跟何然沒有在一起

所以外傳決定從善如流,讓紋錦跟輔子徹在一起

畫面實在不太唯美.其實這代角色造型,我對輔子徹頭上那一包非常的有意見

還是二代的何然比較符合我心中的主角形象,可惜到軒轅劍後期的作品

只剩下古月聖還是一臉年輕俊美的樣子,何然已經被打入老人行列了



下面是進入最後迷宮,機關龍內的場景音樂

我很喜歡這種音樂的感覺,有點古風味的熱血



下面是魔王的造型圖片

我還記得小時後,打這些魔王,總是幻想能把這些魔王也一起抓起來

當我的護駕,或是派他們上場打怪,這樣一定很威

當然這願望到後來的軒轅劍系列有實現,應該是DEMO聽到了廣大玩家的心聲


下面來聽聽打魔王時的配樂吧,看能不能喚起各位的聽覺記憶


公輸般所做的機關人



蜀桑子所做的草樞



疾鵬操作的機關人

疾鵬也是軒轅劍系列中,一個有趣的人物,這楓之舞裡面,他還是一個聒噪的小鸚鵡

在遊戲裡常常能看到他跟輔子徹在一起鬥嘴,不過是標準的刀子嘴豆腐心



蜀桑子以煉妖壺煉化的逃兵首領



逃兵的原形



機關



一樣是機關



魏國的將軍



二代中有出現過的冥蛇,在這代到處騙人,把對方吸引到祭壇吃掉

何然似乎沒有把他斬草除根,讓他留到楓之舞還在作惡



皇宮的刺客

打這魔王,真的是打到土血,他每回合都會分身,要打到真正的那個才會扣血

真的是拼運氣



大將軍李勤



山賊王



機關車上的機關人



保護機關車中樞的機關人



幻霧三仙



天毒尊者

遊戲的最後,他跟楓之舞內,唯一可以算是壞人的安策關在一起

不知道他會不會因為安策的聒噪,考慮放他出去



天毒尊者的原身



壺中仙封印處前的牆壁

壁畫裡面的龍,可是二代的大魔王,壺中仙最後的型態

打的時候,還頗為懷念



大魔王蜀桑子

手中拿的軒轅劍,沒想到這代竟然是要打軒轅劍的持有人

我本來還期待著主角拿到軒轅劍後,攻擊力暴增的狀態

但是用FPE還是能改出軒轅劍來,也算是另類的樂趣



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留言共 6 篇留言

祭JAPAN
疾鵬加入後,在一般地圖上可以看見牠會常駐停在輔子徹的肩膀上[e2]
女主角『紋錦』的名稱在三代一整個威能wwwwwwwww

話說皇宮刺客的分身術其實如果用輔子徹「下火雨」的那招全體技就不難對付
不過代價就是還靈丹要帶夠,打完後也得繞一大圈回程補貨...[e9]

另外山賊王的印象也十分深刻,那招類似金鐘罩的開場技實在是逆天啊
他真的是一般山賊嗎~~~

10-27 13:52

秋川
軒轅劍好玩的地方在於他每一代人物之間,總有那麼一點關係連結
對於從系列作一開始玩到現在的玩家會有特別懷念的感覺
10-27 20:25
巴哈無伴奏
那張海報還貼在我書房牆上 @@

02-27 01:20

秋川
閣下真是保存的完整
值得尊敬08-22 19:50
台北地下街老玩家
國產的電腦遊戲有的也很棒呢[e1]

12-27 20:29

邪魔外道
這款我最近有玩過,後期都一直在機關龍上打敵人,遇敵機率超高的,
降低遇敵率道具一個都沒有,都一直在打打打,打到最後就莫名奇妙破關了,草草結束
壺中仙在這一代真是缺乏仙風道骨,莊嚴肅穆的人格特質(抱歉,我是四代玩過來的)

四代感覺是個擁有心懷遠大報復的,資歷相當老,思想上某種程度受人尊崇
這代桑紋錦出招都要先放符,全體招皆是。
輔子轍學到天仙劍法就還好,不用那麼依賴祭X符,
田衍那段把師兄的機關人拿去拆了,打王宮刺客時心裡面真的蠻度爛的,
不禁埋怨(還有疾風鬼,疾風鬼可以逃,王宮刺客你想逃都沒得逃)

這一代感情戲描述的情節也極少,輕描淡寫,那一段我們一群人都來了,超有笑梗的,
然後墨翟還裝的很正經,超好笑的,四代的公輸班龍舟應該是懷念這一代的,
當中有許多驚人創舉想法,原來春秋戰國時代就有玻璃了[e17]
適合小學生玩,這一代是比較描寫親情向,
可是裡頭跟村民的對話內容,有些都還蠻有涵養的,感覺在這方面有用心
但是遊戲內容設計以現在觀點來看,還是有一點點小缺失

01-30 13:04

兔二:滾你奶奶的
下面這圖是我合成出來的,正常的戰鬥畫面,是看不到四人排排站的畫面

->其實把人物縮小的話...

12-01 00:21

秋川
縮小不免失真,而且在處理邊緣處會有些麻煩12-01 07:30
兔二:滾你奶奶的
音樂上可惜的地方,楓戰鬥曲只有兩首。甚至我覺得魔王戰的曲子沒有遭遇戰的好聽...

12-01 00:28

秋川
不過魔王戰的曲子卻有另一種震撼感12-01 07:30
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