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畫面升級,經典再臨;BIOHAZARD Revival Selection《惡靈古堡:重生精選輯》HD化心得分享

作者:阿雷魷│惡靈古堡:重生精選輯│2011-09-19 17:58:50│巴幣:2│人氣:1993
1996年,日本遊戲大廠CAPCOM在PlayStation遊戲主機上推出了他們的首款動作驚悚解謎遊戲BIOHAZARD《惡靈古堡》,這款運用電影式開場動畫與特殊玩法的解謎遊戲,在當時造成了相當大的轟動,而整個遊戲也由這個最初的「洋館事件」延伸成為一整個龐大且內容豐富的系列。

「洋館事件」是整個龐大的《惡靈古堡》系列中最初也是最經典的第一步。

在這十多年之間,《惡靈古堡》系列推出了相當多的作品,也跨足了這些時期的所有遊戲主機,而在這些作品中,也能堪稱為經典的兩款作品就是2001年首度在Dreamcast上推出的BIOHAZARD -CODE:Veronica-《惡靈古堡:聖女密碼》及2005年在Nintendo GameCube上推出的biohazard 4《惡靈古堡4》了。
之後在2009年9月,也以合輯的方式,於當時最為流行的遊戲主機PlayStation 2上推出了重製版。

三款遊戲當時的遊戲封面。

時至2011年,這兩款遊戲以BIOHAZARD Revival Selection《惡靈古堡:重生精選輯》的名稱,再一次登入XBox360與PlayStation 3兩台主機,除此之後,這兩款遊戲也以HD高畫質的方式進行重製,以下就由筆者來為各位大略介紹一下《惡靈古堡:重生精選輯》中兩款遊戲的表現吧!

*本文將以XBox360版為主*


《惡靈古堡:聖女密碼》是以外傳的性質於2000年登上Dreamcast遊戲主機,之後在2001年以完全版的方式再次推出遊戲,而《惡靈古堡:重生精選輯》中就是以完全版的遊戲內容來進行重製。
《惡靈古堡:聖女密碼》在當時是第一款高畫質的《惡靈古堡》系列作,當初看著開場動畫中美美的克萊兒華麗的表現是所有粉絲們最幸福的一件事,只是在《惡靈古堡:重生精選輯》中,對於CG的畫質並沒有進行重製的動作,因此整個CG中充滿了不少的鋸齒,另外,可能是寬螢幕的關係,人物的比例變得有點奇怪,當初那個美美的克萊兒已經不見了(泣)。


經過那麼多年,我們美麗的克萊兒好像有點橫向發展了...(汗)。

看完動畫進入遊戲後,給我的第一印象就是「卡」,只是「卡」的不是畫面而是操控(囧),因為筆者已經有N年沒有玩過這種適合用十字鍵來進行移動的遊戲了,因此剛進入遊戲後操控起角色行走就變的卡卡的,這一點大概需要一段時間才有辦法適應了。


太久沒接觸這類型的遊戲,一開始就已經被殭屍大軍圍了...

習慣了操控方式後,另一個要習慣的是遊戲的畫面,可能是因為年代久遠的關係,遊戲畫面雖然已經經過HD重製,但是遊戲的畫面卻相當的暗,而且選單中也沒有亮度的選項可以調整,因此如果要玩這遊戲的話,那你可能得自行調整你的電視亮度了。


「暗」與「恐怖」雖然是《惡靈古堡》系列的常態,只是...這也太暗了吧(囧)

以上兩者都可以適應後,下一個要適應的就是遊戲的讀取了,只是這是再怎麼重製都沒辦法更改的設定了,因為在《惡靈古堡》系列中這也算是一大特色,在切換場景時這種讀取方式著實增加了不少恐怖感,而在某些地方還會加入手把震動與心跳聲,恐怖感又飆高了許多,只是在玩家玩過一堆無讀取或零讀取的遊戲後,現在回過頭來玩這遊戲大概會被這個「特色」將耐性磨光吧。

《惡靈古堡》系列的特色,當時可能不覺得,不過現在玩起來就變成考慮耐性的時候了。

只是扣除上述幾點,《惡靈古堡:聖女密碼》還是相當值得一玩的好遊戲,值得一玩的理由除了它的劇情與遊戲性外,當然就是重製在XBOX360上就得加入的「成就系統」了,以前沒有成就系統的加持都能讓各位玩個好幾輪了,現在為了這十二個成就再玩個一兩輪,拿個1000分對各位粉絲們來說應該不是什麼難事吧?


只有十二個成就,相對的每個成就都相當的補,如此好康的,各位不加減拿一下嗎?

當初《惡靈古堡》決定在NGC上推出全新續作時,就曾引發了相當多的討論,不但如此,為了這個全新的續作,CAPCOM還特地在NGC上先行推出全新的biohazard 0《惡靈古堡0》與重製過後的biohazard《惡靈古堡》,之後CAPCOM還說過會將其他的《惡靈古堡》系列也重製在NGC上。
只是後來大概是因為的成本與銷量的關係,除了《惡靈古堡》有真的重製發行外,其他的作品就只是移植再發行而已,對於眾多粉絲來說這是相當可惜的一件事。


運用與《惡靈古堡0》同樣引擎重製過後的《惡靈古堡》在圖像上有了相當大的變化,另外連名稱也全改為小寫,而這片《惡靈古堡》在當時也變成了相當搶手的景品之一。

在玩過全新的《惡靈古堡0》與重製過後的《惡靈古堡》後,讓惡靈古堡粉絲們都當然的期待《惡靈古堡4》的推出,只是沒想到在《惡靈古堡4》上市時又給了所有粉絲們天大的震憾。


2005年1月《惡靈古堡4》正式上市,畫質的提升當然不在話下,連標題名稱也與《惡靈古堡0》及重製過後的《惡靈古堡》一樣全都改成小寫外,就連遊戲進行的過程也改成了類似第三人稱射擊的方式,並且加入眾多的QTE要素,這些突破性的改變不但沒有使《惡靈古堡4》走味,反而是加深了《惡靈古堡》系列在動作驚悚解謎遊戲的地位。

進化後的《惡靈古堡4》名聲不減反增,獲獎無數。

而在《惡靈古堡:重生精選輯》中的《惡靈古堡4》除了完全移植外,由下方的比較圖中,也能看見不小的差異性。


雙版本的畫面差異比較。

經過HD化的《惡靈古堡4》在整個畫面上看起來著實比前面提到的《惡靈古堡:聖女密碼》來的清楚舒服許多,而且在操控上可能也比較貼近時下類似遊戲的操控方式,所以蠻快就能上手的,唯一比較要熟悉的大概就是按住LT是出刀,而按下RT才是出槍描準了(囧)。

熟悉一下LR及RT的功能就不會向這樣敵人還離你遠遠的卻拔刀出來(囧)。

另外,在《惡靈古堡:聖女密碼》中你可以按下R3鈕來開啟道具欄,但在《惡靈古堡4》中則是只能按下開始鈕才能開啟選單,而兩款遊戲一樣都可以透過按下Y鈕開啟地圖,這在進行遊戲探索時倒時蠻方便的一個設定。


隨時隨地按下Y鈕來確認周圍環境是玩這類型的遊戲必備動作之一。

《惡靈古堡4》還有一項最大的變更就是在遊戲中遇到的已經不再是殭屍,而是活生生的人,所以對付起來就沒有之前那些呆頭呆腦的殭屍來的容易,在遊戲的過種中上也當然的增加了不少難度。


系列中首次出現「人類」敵人,拿槍描準的過程中他們隨時可能左右滑步來躲過你的描準。

除了對付「人類」外,遊戲中還加入了不少動作要素,例如將樓梯踢掉、扶起,或是從窗戶翻入或翻出屋子,當然這些動作這些「人類」也會做,而遊戲中的QTE系統也相當要人命,遊戲中最常死的不是被敵人圍死,反而是在按這些QTE時按錯被判死亡才是最多的,由其是常常在動畫劇情中在你放鬆之時突然給你來一個,那時來不及按就只有囧了。


在動畫劇情中突然給你來一個QTE,手把來不及拿起來的話,下一秒只能獵奇了...

而在遊戲中另一個特色就是在固定地點都會遇上的黑市商人,你在遊戲中取得的錢可以拿來跟他換取武器或道具以及升級武器,而在遊戲過程中取得的寶物類物品則可以賣給他換錢,另外,很有趣的一點,當你朝著他開一槍,不管打中那裡都是一槍斃命,而且就算你將前一個位置的黑死商人擊斃了,但是再打達下一個位置時,他又再度出現在那裡,這樣的惡趣位也同樣原封不動的移植過來了。


使用後就送你回老家在當時是很流行的全民運動唷。

當然,《惡靈古堡4》也同樣提供了十二個共1000分的成就,所以還是之前說過的,為了這些成就,你真的不再花點時間再破它個一兩輪嗎?


兩個遊戲合計24個共2000分的成就,真的是蠻值得入手回味一下兼賺賺成就分數的。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1422432
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