這次將平台從XP搬到VX了
是說VX的行走圖太Q了不是很喜歡...(2頭身)
但是VX的內件素材好棒呀...
地圖像是NDS的那種畫面
製作其實才剛開始而已
還在製作介面,選單,系統腳本的整理
最近差不多到畫人物圖的部分了
劇情我想會放在最後面才開始做
現在大致定好的順序是
腳本->系統->戰鬥->人物->地圖->劇情
好了...放圖
實際上是動態圖
有兩種雪會飄動(雪花和雪)
是說這張其實有點偷懶
圖中的是去年在下的水彩畫
因為剛好意境符合就直接掃描套用了(結果效果不錯!?)
此階段還是在測試地圖(並非遊戲中場景)
因為某些原因私心在下先畫這位角色(蘿賽塔還沒畫XD)
狼狼或狗狗可愛到爆炸(搓搓...
身為一名獸控,先畫獸是很正常的(被擊飛
目前能夠加入蘿賽塔隊伍的有五名角色(這隻(?)是其中能夠選擇的一位)
預計要做到6個人物以上(不含蘿賽塔)
主線故事是蘿賽塔到梅蘿崁沃魯的故事
一邊進行調合一邊進行蘿賽塔的主線故事
越高級的材料的蒐集地點難度會越來越難(指怪物)
需要雇好夥伴一同幫助蘿賽塔到達目的地採集
由於戰鬥上是強調傭兵的幫助
所以本作的蘿賽塔在戰鬥方面很貧弱
但是可以使用調合製作的消耗性武器來補足
本作一然使用升級配點的系統
和四元素之祈願不一樣的地方是
完全由玩家自行成長
也就是說角色升級後本身不會有任何能力自己增加
得靠玩家自行配點養成
要是夥伴沒養成好,蘿賽塔就等著吃便當吧
戰鬥系統還沒完全確定
所以就先不放上圖片了
就醬子