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魔獸修改教學:魔獸讀取畫面修改

作者:偽善の紳士│2011-09-15 23:01:12│巴幣:4│人氣:2772
教學主題:修改讀取畫面背景



教學1:WorldEditor裡菜單: 地圖屬性→場景讀取使用戰役場景一般的
然後自己做一個1024 * 768的Load圖片
切割成4塊轉換為blp導入為:
UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-TopLeft.blp 左上角圖片,大小512 * 512
UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-TopRight.blp 右上角圖片,大小512 * 512
UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-BotLeft.blp 左下角圖片,大小512 * 256
UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-BotRight.blp 右下角圖片,大小512 * 256
拼起來就是完整的Loading Screen
然後導入以下文件可以修改Loading Bar:
UI\Glues\Loading\LoadBar\BarBorder.blp [邊框]
UI\Glues\Loading\LoadBar\BarFill.blp [填充圖形(藍色條)]
UI\Glues\Loading\LoadBar\BarGlow.blp [打光效果]



教學2:WorldEditor裡菜單: 地圖屬性
場景讀取使用戰役場景製作人員UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-BotLeft.blp
UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-BotRight.blp
UI\Glues\Loading\Backgrouds\Load-Credits\Credits-Loading-TopLeft.blp
UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-TopRight.blp



教學3:種族讀取畫面

UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-TopLeft.blp [這圖共用全種族左上部分] 512*512
UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-BotLeft.blp  [這圖共用全種族左下部分] 512*256

人類---

UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Human-TopRight.blp[右上圖] 512*512
UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Human-BotRight.blp[右下圖] 512*256

夜精---

UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-NightElf-TopRight.blp[右上圖] 512*512
UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-NightElf-BotRight.blp[右下圖] 512*256

半獸---

UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Undead-TopRight.blp[右上圖] 512*512
UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Undead-BotRight.blp[右下圖] 512*256

不死---

UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Orc-TopRight.blp[右上圖] 512*512
UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Orc-BotRight.blp[右下圖] 512*256

隨機---

UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Random-TopRight.blp [右上圖] 512*512
UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Random-BotRight.blp [右下圖] 512*256



教學:地圖加載背景圖


方法3:需要加載地圖的時候加上自己製作的圖片,你需要一個自定義的LoadingScreen.mdx文件(其實在WAR3目錄也可以導出來),然後把它導入你需要的地圖中,
其次要製作一張1024*768的圖片(任何格式都可以)再把它切成4份(就是那四個文件名字)另存成為.TGA格式(顏色只能是24位模式,32或8或選擇壓縮位都會使你的載入過程漆黑一片(OMEGA未全部驗證))
實際的例子你可以參照OMEGA自己做的火影忍者RPG 地圖,在藏圖閣可以找到,而且並沒有加任何密.模型輸入路徑:LoadingScreen.mdx
紋理輸入路徑(下部左邊):LoadingScreenBL.tga
紋理輸入路徑(下部右邊):LoadingScreenBR.tga
紋理輸入路徑(上部左邊):LoadingScreenTL.tga
紋理輸入路徑(上部右邊):LoadingScreenTR.tga

準備工具:1,PHOTOSHOP;2,TGA與BLP轉換工具
如果是用方法3,還要準備好一個LoadingScreen.mdx文件(可從官方地圖裡面導出來)




圖片分享

原圖:1024*768

左上:512*512

右上:512*512

左下:512*256

右下:512*256



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1419595
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