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3DS第一款戰略佳作---Ghost Reacon:Shadow wars

作者:XrayX│火線獵殺:暗影戰爭│2011-09-06 06:54:44│巴幣:30│人氣:4543
由3DS首發入手至今已經買了幾片遊戲,雖然也有些不錯的作品,
但卻沒有我最喜愛的戰略和RPG(tales已列入長期黑名單除外) ,
直到後來在網路上看到推薦才買了這片火線獵殺,
花了幾天完全破關後,我對本作評價相當不錯,
就算不論首發選擇不多的因素仍然是出色的SRPG。
 



本作的系統採用傳統回合制,
不過簡單之中也有不少比較特別的設計。

人物狀態頁,一至四都是有關下圖:


1:移動相關
移動距離分為移動後可行動的綠色,
和移動後無法行動的藍色(角色的最大移動力)
不同武器的可攻擊移動距離都不同,
機動性高的手榴彈和步槍可能只比最大移動力小一格,
但是重裝備如重機槍就只能走兩格後攻擊,
這讓任何兵種在無需攻擊時都能快速前進,
但交戰中的機動力就會有明顯差異。

移動後能攻擊的方格會以綠色顯示

2:攻擊力和距離
武器攻擊力會隨著距離變化,
1~2格是近距離,3~5格是中距離,6格以上是長距離,
每種距離都有個別的攻擊力,
攻擊力是平均數,實際打出的傷害會在一定範圍內,
範圍大小則取決於武器種類。

3:必殺技計量
每種武器都有必殺技,只要集滿100%必殺計就能使用,
全兵種共通的是「對敵人傷害2點增加1%」和「擊破敵人加25%」,
另外每個兵種各自有專用的增加方式。
 
4:武器相關
每個人物都有主副兩種武器可以隨意切換,
每種武器最多可有四種特殊能力,
有些副武器有限彈數,
唯一回復彈數的方式是拾取地圖上的彈藥箱。

左下:必殺計增加,左上:回復生命,右下:回復彈藥

每種武器能使用的大絕都不同,
狙擊槍是攻擊力三倍;
重機槍是攻擊力六倍;
爆破系武器(手榴彈/飛彈) 是範圍加大一格,攻擊力兩倍;
急救箱是回復量兩倍,回復對象身邊自軍也會回復;
其餘都是攻擊力兩倍、攻擊後可再行動。
 
5:射線系統
本作的攻擊除了攻擊距離外亦需要計算視野,
如果與敵人間視線有阻隔將無法攻擊,
只有手榴彈等投射系武器才能無視射線進行攻擊,
本作對視線的判斷比較嚴謹,因此會用圖片配合解說。
 
假設有ABCD四個人物站在圖中四個點:

A的視野會是這樣:

因此A只能攻擊B。

而B同時能看見障礙物邊沿的C和山下的A,
但卻會被障礙物(建築或者大樹) 擋到而無法看見D;

C則是能看見旁邊的D和B,但無法看到山下;

最後D只能看到C。
 
具體射線分佈可以在遊戲中在任何一格按Y觀看:

圖中左右兩邊會被障礙物擋著,無法攻擊障礙物後面

6地型影響
本作的地型防禦效果簡單分為兩級,
Lv1的地型(樹林)能減輕25%傷害,lv2(建築物)則是50%,
有些能通過的障礙物(e.g.木板)能用作躲藏,對指定方向等同lv2地型。
高度就分為三級,每一級高度差距會增減10%攻擊力,
地型資訊會顯示在下螢幕地圖兩邊。

左下兩項分別為人類和機械通過需要的移動力
右面由上而下是防禦等級,是否能阻攔視線(障礙物),高度和室內(某些武器會受限制)

7:反擊
並非所有武器都能向敵人反擊,
武器必需要有「反擊」的技能才能在受到攻擊時反擊,
而反擊又分為50%傷害和100%傷害兩種,
50%主要是步槍等機動力較高但火力略遜的武器,
100%的就是重型機槍,
遊戲中設定了所有副武器都不能反擊,
不過裝備副武器被攻擊時會自動換成主武器反擊。
紅線表示敵人反擊

此外如果攻擊範圍內有其他同伴被攻擊,
可以發動援護反擊,攻擊力與反擊無異,
除了被攻擊者最多可有兩人參與援護,
多於兩人則攻擊力高者優先。
 
8:機械化部隊
遊戲進展到一定程度會出現機械化兵種,
像是後期作為敵人大量出現的自動機兵,
特定關卡會出現的戰車,
或是我方工兵擁有的機槍塔等。
機械部隊沒有必殺技,
且沒有對機械特效的武器對機械部隊只能造成1/4傷害,
後期對機械傷害是將選擇武器的重要因素。
 
9:指揮官支援
有此關卡地圖上會有旗幟可供佔領:

每佔領一個旗幟,自軍回合開始時都會增加一點指揮點數,
消費點數能使用三種不同支援,
請注意旗幟的點數是有限的,敵軍佔領時也會消耗點數,
盡早佔領能用的點數也較多。
 
三種能用的指揮支援分別是:
A,消耗3點,全自軍增加20%必殺技
通常是必需用大絕解圍但必殺計又差10~20%時會用到,
不過正常情況我大絕很省所以幾乎沒用過。
 
B,消耗6點,讓行動完畢的一個部隊再次行動
超強!萬能!imba!
三個支援中最神威的一種,
無論是趕路,殺敵,補刀都非常實用,
點數存起來在危急關頭可以一口氣行動十次以上,
我想如果有續作就會加上每回合使用限制了。
 
C,消耗12點,在任何地點空投方圓兩格範圍的炸彈
實際上火力和範圍都跟攻擊兵後期的對人飛彈差不多,
初期戰力低落可以用來擊破整隊增援,
但隨著遊戲進展火力會漸顯不足,
加上室內戰無法使用的特性,在後期幾乎沒用。
 
10:關卡評價、等級提升、裝備選擇
每關開始前可以選擇難度,
不同關卡和不同難度能得到的評價數量都不同,
累積的評價可以開啟額外關卡和更換玩家稱號。
難度影響單純敵人能力,
想得到100%評價必需要將所有關卡都以hard通過,
由於遊戲中大多關卡難度不算很高所以建議全程只玩hard。


故事模式每關完成後每個完成的目標會換成一個功勳,
可以讓有出戰的人物用功勳提升等級,
每一級的效果請自行參照遊戲內的升級表,
(有時候是人物技能,有時是武器強化,有時是血量增加…etc)
同一人物每關只能提升最多兩級,
另外重打時人物會重置到原本這關時的等級,
所以不可以練滿等級重回初期關卡輕鬆賺評價,
由於本作強調職業分工,建議升級盡量平均,
以升級武器為優先目標。
 
關卡開始前可以按A選擇出戰人物,
(多數關卡都全體出擊)
在人物選擇中按y則可更換裝備,
主武器、副武器和防具每人都有兩套可以選。
 
兵種介紹
遊戲中通用兵種有六種,我方每種都有一人

炮兵
主武器:步槍/長距離步槍
副武器:小型飛彈(範圍重視)/ 小型飛彈(火力重視)
能力平均的隊長,步槍能50%反擊,自身有自然回復(每回合回復6hp) ,
每點受到傷害可以換算成必殺計,全性能都是中上水平的中堅,
副武器飛彈火力強射程遠而且是範圍攻擊、但只有四彈,
全彈數都要盡量留在大絕使用提高效率。
後期主要工作是平常主力衝鋒吸收炮火,
等機會放飛彈大絕一口氣擊滅大量敵人。
 
裝備選擇兩邊都火力優先,
長距離步槍攻擊力非常低不實用,
大範圍飛彈即使用大絕也無法滿血秒高血兵種,
外加對機械只有50%傷害,
這根本就不叫選擇。
 
狙擊兵
主武器:輕狙擊槍/重狙擊槍
副武器:手榴彈/EMP手榴彈
狙擊槍射程最多達12格,而且傷害穩定,
雖然火力不算高,但由於幾乎每回合都能攻擊,
配合兵種特技每次攻擊額外增加10點必殺計,
可以經常用大絕造出高輸出。
職責是長距離補刀和削血,外加用大絕先行擊破高威脅的敵人,
由於不能反擊,被攻擊優先度非常高,
不幸被近身時需用手榴彈作牽制。
 
武器選擇仍然稱不上選擇,
重狙擊槍除了移動後攻擊距離只有2(輕狙擊槍是4) 以外,
對機械傷害和攻擊力皆較高,
EMP手榴彈則是有令機械部隊行動不能一次的神效,
一般手榴彈只有對人攻擊力高一點點…
 
醫療兵
主武器:護身槍/槍盾組合
副武器:急救箱(再動)/ 急救箱(增加必殺計)
顧名思義,醫療兵攻擊力弱,但有唯一的回復手段,
每點受到的損傷和每點急救箱回復都可轉化為必殺計,
內建一級防禦效果(等同樹林,減傷25%),
工作是走到前線回復或者用急救箱特效輔助,
大絕留在危險情況下起死回生,
要注意用急救箱回復自己時不能移動。
 
護身槍攻擊力和射程都不高,
有100%反擊可配合前線人員推進,
槍盾組合不能反擊但內建第二級防禦效果(-50%傷害) ,
而急救箱兩種額外功能再動和增加友軍40%必殺技都很實用,
全部都可以根據自身戰略取向選擇。
 
射擊兵
主武器:加特林機槍/輕機槍
副武器:對人手榴彈/對物手榴彈
機槍特色是100%反擊 + 高威力 + 只低於狙擊槍的高射程,
而且能使用特殊能力鎮壓,用一半威力攻擊敵人,
打中後敵人行動不能一次,大絕更是六倍攻擊力,
不過機槍是全遊戲傷害最不穩的武器,
實際傷害的範圍最大可到攻擊力加減60%的水平,
相比其他武器平均低於30%的變動幅度,
機槍亂飆的傷害在攻擊時有如計時炸彈一樣,
放大絕也可能打不死半血敵兵…
而必殺計的特有增加方式更是異常不切實際,
「半血以下攻擊增加15點」
問題是半血以下應該趕快回復而不是攻擊…
遊戲初中期射擊兵上前反擊是好用的戰術。
中期開始,機械敵人開始出現,
重機槍只能打機械50%,鎮壓無效,
射擊兵就只有囧…直到破關的一刻。
 
武器選擇看到「輕」和「重」、「對人」和「對物」,
參考一下上面幾段,我想已經不需要說明了吧xd
 
工兵
主武器:步槍/EMP電槍
副武器:機槍塔/機械兵
工兵是本作單體最強人物,不移動即可增加15點必殺,
可以放出一個機械單位,等同多一個人的輸出,
機械屬性本身已經優勢加上修理是最硬肉盾。
工兵內建二級防禦效果, 配上自然回復也是奇硬無比,
大絕配合EMP電槍是不下狙擊手的機械殺手。
 
一般步槍和可對機械100%傷害並行動不能一次的電槍完全無法相比,
只需要在沒機械敵人的關卡換上,
平常對人交給機械單位照可,機槍塔雖然無法移動,
但除了火力弱一截外完全可以取代射擊兵(包括使用鎮壓) ,
相比之下機械兵即使能動,火力還是明顯不足。
 
偵察兵
主武器:靜音步槍/靜音機槍
副武器:小刀/EMP手榴彈
內建超強力隱身,如沒有敵人隣接不會現身受到攻擊,
使用小刀攻擊可以增加15必殺計,
怎看都像是暗殺者多於偵察的能力。
小刀威力非常暴力,一刀就能秒殺雜魚攻擊兵,
沒有兩刀殺不死的人類,因此平常總是獨自活動,
利用小刀大絕後再行動可輕易屠殺雜兵,
槍的主要功能反而是援護反擊,
對上機械敵人極端無能,完全對人特化的兵種。
 
放棄EMP手榴彈雖可惜,不過小刀太實用了,
靜音步槍射程比靜音機槍多一格,
以援護為前提比較好用,
順帶一提靜音機槍的名字有機槍但是並沒有鎮壓。
 
其他雜談
本作的戰略設計頗有深度,
但是細節上還上有不少問題;
 
首先是機械屬性過度強勢,
這直接伸延到武器選擇等同鎖死對機械裝備,
還有射擊兵後期的弱勢。
 
射擊兵本身設計也是問題,
攻擊力過度不穩加上必殺太難集,
要吸收火力卻又沒有自然回復和內建減傷,
用起來完全是半吊子的反擊手,
結果被工兵的機槍塔比下去。
 
另一點設計得奇怪的是人物成長,
人物提升等級增加的能力每級都只有一項,
像是「一把新武器」、「血量增加5」之類,
但功效不彰的能力實在太多,
每當得到沒用的能力時都會讓人有「這級白升了」的感覺。
 
關卡設計也是讓人有測試不足的感覺,
額外的挑戰關卡出現次序和難度完全沒有關連,
不少後期關卡難度竟然完全不及早期的難關,
也有像挑戰1的燈塔防守這種完全找不到正確打法,
只能靠電腦突然腦殘才能過關的過難關卡。
另外我對於故事模式中,
不能用後期能力重打前面關卡欺負敵人感到很不滿。
 
系統雖然不錯,
但打到後期漸漸會覺得變化不足,
有特色的敵人也太少,雖然不至完成度不夠,
不過還是覺得內容可以再加強。
 
劇情我就不提了,
美國精英部隊打爆想搶取俄國的野心家…
就只是快轉的流水帳。
 
總結
本作除了歐美廠商一貫在掌機上偷懶而造成的內容少和測試不足外,
系統和關卡設計都具一定水準,單純的戰略挑戰有趣味,
推薦給喜愛回合制戰略,以遊戲性佳為前提下不重視聲光、劇情的人。

之前我寫過主線以外挑戰關卡的攻略,
有興趣可以參考:


最後再次附上全關卡hard過關的全評價圖


*圖片來源全部為日版遊戲官網和自己拍的遊戲截圖
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1412211
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留言共 7 篇留言

立志成為優秀作家者
這篇介紹感覺寫的不錯,幫你推上精選閣樓

09-06 10:50

XrayX
這篇原本是隨意寫的,被推了上去就要好好編輯一下了,
不然現在的內容會讓我覺到慚愧啊xd09-06 17:41
巴哈姆特小管家
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您此篇作品相當有價值,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的作品。
感謝您^^

--
巴哈小屋管家 敬上

09-06 13:01

稱暱
這款我也有買 但是周邊的人完全沒人有興趣orz

風格太美式果然群族會比較極端點[e27]

09-06 18:00

XrayX
這款是比較像SRPG的SLG,實際上會玩SLG的人不多了,
而且據說這款原本是NDS遊戲,強行搬到3DS所以畫面非常爛,
大慨光畫面就擊退無數人了吧?09-06 22:03
Miyano Masaki
原來你買了3DS啊...

目前讓我有興趣的居然只有TOA跟閃亂神樂

09-06 21:42

XrayX
買完實際上遊戲有夠少,
近來想玩的還一直出在DS上(假面騎士、卡比、Devil Survivor2)
這個故事再次教訓我們別衝首發主機…

3DS上最驚喜的遊戲反而是戰國無雙,
可以用四個武將的構思讓整個遊戲流程改善不少,
如果再融合決戰的系統說不準會變成經典。

其餘的遊戲…?
只能說老任你在幹什麼。09-06 22:10
稱暱
是標準太低了嗎 我覺得畫面還算可以阿XD
但是可有可無的3D就有點....無奈了

09-06 22:18

XrayX
打開3D就會看到遊標浮起來了!
這個遊戲的處理很正確,SLG應該重視節奏,
至於畫面超過我的下限SFC水平就可以。

不過對於現在電玩板很多號稱「沒HD玩不下去」的人來說,可能就不是這樣了09-06 22:41
又回歸人間的老骨灰
有些設計蠻特別的,可惜我沒3ds。qq

09-08 02:08

XrayX
沒有特別想玩的遊戲也沒有必要現在買3DS,
RPG和SLG都是等到市場成熟才會多的遊戲種類,
而且3DS剛公佈了外接右類比杆,未來應該會出強化版主機。09-08 02:29
water
n3ds 多少錢 好想買= = bio系列

09-08 11:47

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

15喜歡★xrayxray 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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