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NG3四格吐槽漫-最終回:苦無攀牆的真相
作者:蜜露芙│2011-09-05 12:03:28│巴幣:26│人氣:725
NG3苦無攀牆對玩家來說等於是對超忍作出砍掉重練的行為但早矢仕卻執意加入此要素的用意何在?看下去就知道囉!!
附上NG2帥氣的"飛鳥之術"與NG3的"苦無攀牆"對比示範NG2
NG3
哪個才是超忍應有的姿態?明眼人都看得出來吧...龍哥您辛苦了
NG3的吐槽四格漫,目前就此打住
我畫得很開心,也博得好評與支持
其實還有許多構思,可以好好利用
但覺得把心思花在早矢仕身上
等於浪費我寶貴的時光
去畫萌圖我反而更快樂
不過也因為早矢仕
開啟我畫四格漫架構的第一步,感謝!!XD
最終回感謝各位的觀看
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1411526
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留言共 8 篇留言
辛:
時代改變了XD
不過跳來跳去的比較帥說=ˇ=
09-05 14:11
蜜露芙:
早矢仕的時代,我懶得跟隨XD
飛鳥之術除了帥
也突顯忍者的速度感,讚
09-06 06:44
雪華:
忍者已經變了~(沒誤?!
09-05 20:22
蜜露芙:
忍者變回刻苦耐勞的時期XD
09-06 06:44
神木:
也可能是......
小早:"我不希望龍哥和洛克人X的形象重疊"??
不過目前還不知道正式上市的時候會不會保留飛鳥返,
小早究竟會反調唱到底還是被譙到回心轉意?拭目以待= =+
09-05 21:19
蜜露芙:
今年的TGS說不定有NG3新情報
可以期待一下XD(各種意味
09-06 06:45
lordskyman:
哈哈哈~~~仔細一看,苦無還是有他的用處啊!
你看,用體術蹬牆壁爬上樓必須要有兩面緊鄰平行的牆,
才有辦法這樣做~苦無可以爬那種只有單一面牆壁,
無法借力蹬牆的地形啊!有啦~還是有點用的,
雖然不夠帥,不過還是有一點道理XDDD
09-05 21:53
蜜露芙:
話是這麼說沒錯,設計合乎常理
但這是遊戲,主角又是超忍身分
弄這個拼老命攀牆的要素
對超忍的形象感覺大扣分耶
感覺就像已經當總監
卻還要作發傳單這類的工讀生苦差事
落差甚大啊...XD
09-06 07:03
喬納生:
..........
喂喂...不是吧?!
真的要搞成那樣喔..用苦無爬
如果那畫面改成平面
就會看起來是在地上很悽慘的爬行阿!!!
唉~算了 就算我們批評也沒辦法改變甚麼
大大還是多多畫圖吧 等~
09-06 02:01
蜜露芙:
就因為批評改變不了什麼...我才會就此打住
新團隊如何去塑造傳說中的"暗黑英雄-龍隼"
我就靜觀其變吧
09-06 07:07
月見:
運用的地點不同吧
飛鳥的限定比較大~
09-06 09:30
蜜露芙:
只希望苦無攀牆這設計的使用點越少越好
使用太多只會拖到遊戲的流暢度
09-06 11:21
飛天狗狗:
XD 原來如此~~沒想到還有如此驚人的內幕呀XD
09-08 01:30
蜜露芙:
只要肯吐槽,就有會跑出許多驚人的內幕XD
09-08 19:15
天舞歌姬:
用苦無攀爬好像很花時間..........
希望只是用在無法使用飛鳥術的情況才用~
09-08 19:10
蜜露芙:
苦無攀牆不僅費時
遊戲還會出現牆壁崩塌+樓頂敵人攻擊的橋段
龍哥一整個苦難啊...
09-08 19:17
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