玩12快13年前後下來玩過得好像沒幾款,應該說真正有投入的不多,加上最近不知道為什麼開始對DNF以外的OLG開始產生無感症(DNF目前是一種定居心態,認真地說目前也是一種無感狀態),我這兒談到「無感」的意思有點偏向於非對遊戲產生倦怠,而是不曉得該怎麼建構一個系統邏輯進行判斷,這個情況讓我感到有點恐懼,因為沒有判斷能力比有判斷能力還要痛苦許多,而且我並不希望玩遊戲是抱持著一種「不管怎樣都好」或是「某種主義至上」的想法,因為那會扭曲了自己應該對一個遊戲抱持的態度。因此,我很想強迫自己往前推進,必須前進與成長,如果停步下來大概就跟某一些人可能沒有太多的差別了。所以昨天在PC線上遊戲綜合討論區看到人提到玩過幾款遊戲時,就開始試著回憶了一下:
風雲王座 --------------------------- 1年
神示錄2 ---------------------------- 2年快3年(原本只想定居於此)
上帝 -------------------------------- 3個月(碰到結束營運)
神諭時刻 ------------------------- 半年應該有(碰到結束營運)
RO --------------------------------- 4年,因某事件離開
天翼之鍊(數碼)→(日版)→(橘子)→(日版)-----(兩年)
楓之谷--------------------------(一週斬),被橘子某次新聞稿氣到純粹去瞭解部份內容
跑跑卡丁車 & 彈水阿給--- (半年)
M2(台)----------------------(三個月)
Gunstrike(日)---------------(一年半,碰上結束營運)
卡巴拉島(日)--------------(兩個月,台版名字應該沒記錯吧...?)
艾爾之光(台)→(日)-- (一個月)
龍之谷(日)→(台)-----(二個月)
瑪奇英雄傳 (陸)-----------(一個月)
天關戰記(台)→(陸)→(日).....每個都約一週左右,收集部份資料
Dungeon and Fighter (日) →(台)→(日)---------------(五年定居中)
加上一些部份曾經為了收集資料而滯留過得歐美系列遊戲,但可惜印象都不深,不過確實有一些觀念在當時的環境還滿特別的就是了。16款遊戲,曾讓我有定居念頭的是神示錄2、RO、天翼之鍊、Dungeon and Fighter(沒意外就是這款維持下去,除非發生意外事件才會離開),對我來說是娛樂性質的Gunstrike,結果遇到結束營運,難得有興趣的橫向射擊Game結束的雖然不是太突然,卻覺得相當可惜就是了。或許我該去思考「遊戲」應該要是什麼樣子,並設法脫離這個讓我感到鬱悶的低潮狀況。